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Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Improvisation Langue Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés et inventez les histoires les plus invraisemblables. Contenu : 4 cartes thèmes / 5 dés connecteurs / 1 dé blanc / 1 dé noir / 2 dés numérotés / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Comment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Improvisation Langue Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés et inventez les histoires les plus invraisemblables. Contenu : 4 cartes thèmes / 5 dés connecteurs / 1 dé blanc / 1 dé noir / 2 dés numérotés / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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comment_j_ai_adopt_un_dragon_2016_08_17_09_25_57.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Comment j'ai adopté un gnou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Bluff Contes Histoire Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Racontez des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes, inoubliables. Contenu : 4 cartes de 30 thèmes / 6 dés-connecteurs / 2 dés numérotés / 1 dé noir / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Comment j'ai adopté un gnou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Bluff Contes Histoire Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Racontez des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes, inoubliables. Contenu : 4 cartes de 30 thèmes / 6 dés-connecteurs / 2 dés numérotés / 1 dé noir / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
j_ai_adopt_un_gnou_2016_08_17_09_19_37.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Débrouille-toi ! / Hilko Drude
Titre : Débrouille-toi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hilko Drude, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Coop Aventure déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif. Ensemble, vous êtes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille, MacGivrette, vous met au défi ! Vous prenez tous connaissance de votre mission sauf l’ignare de votre équipe qui doit l’identifier grâce à quatre outils astucieux choisis par vos soins.
Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l'aventure... et en traînant évidemment l'ignare de l'équipe.Contenu : 56 cartes "Missions"/ 112 cartes "Outils"/ 1 carte "feuille de score"/ 1 sticker (collé à l'intérieur du couvercle)/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Débrouille-toi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hilko Drude, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Coop Aventure déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif. Ensemble, vous êtes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille, MacGivrette, vous met au défi ! Vous prenez tous connaissance de votre mission sauf l’ignare de votre équipe qui doit l’identifier grâce à quatre outils astucieux choisis par vos soins.
Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l'aventure... et en traînant évidemment l'ignare de l'équipe.Contenu : 56 cartes "Missions"/ 112 cartes "Outils"/ 1 carte "feuille de score"/ 1 sticker (collé à l'intérieur du couvercle)/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Géants stupides Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain Duchêne, Auteur ; Franz LeJeune, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Géants stupides, tu débarques avec tes rivaux sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles ! Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups de carcasses entraîneront de vilaines chutes ! Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide ! Contenu : 12 cubes rocher/ 6 pions géant/ 6 portraits de géant/ 6 petits cubes/ 1 tête de l'ancêtre/ 3 dés/ 1 plateau de score/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ledroitdeperdrecom/81523-geants-stupides-2100000 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Géants stupides [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain Duchêne, Auteur ; Franz LeJeune, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Géants stupides, tu débarques avec tes rivaux sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles ! Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups de carcasses entraîneront de vilaines chutes ! Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide ! Contenu : 12 cubes rocher/ 6 pions géant/ 6 portraits de géant/ 6 petits cubes/ 1 tête de l'ancêtre/ 3 dés/ 1 plateau de score/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ledroitdeperdrecom/81523-geants-stupides-2100000 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006566 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007185 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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I am a banana / Antonin Boccara
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Observation Mime Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu : 1 roue "Plateau de jeu"/ 57 cartes image r-v/ 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)/ 7 cartes "Docteur"/ 7 cartes "Divan"/ 1 paire de lunettes en carton/ 1 sablier de 90 secondes/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di I am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Observation Mime Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu : 1 roue "Plateau de jeu"/ 57 cartes image r-v/ 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)/ 7 cartes "Docteur"/ 7 cartes "Divan"/ 1 paire de lunettes en carton/ 1 sablier de 90 secondes/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 Jeux questionnaire Espace Delvaux 33006671 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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