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Titre : 1, 2, 3... comptez ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Mots-clés : Coopération Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l'y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l'ordre de leur valeur, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît... Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c'est que tout le monde joue et gagne ensemble !(Une variante permet aux joueurs de s'affronter entre eux ou même de s'entraîner tout seul). Contenu : 50 cartes objets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1-2-3-comptez-/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1, 2, 3... comptez ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Coopération Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l'y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l'ordre de leur valeur, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît... Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c'est que tout le monde joue et gagne ensemble !(Une variante permet aux joueurs de s'affronter entre eux ou même de s'entraîner tout seul). Contenu : 50 cartes objets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1-2-3-comptez-/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335430 Disponible 411 Jeux mathématiques Réserve 00135725 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Documents numériques
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Titre : 6 qui prend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes de '6 qui prend' ont deux valeurs: une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et un valeur de 1 à 7 " têtes de boeufs" qui correspond à des points de pénalité. le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu. Contenu : 104 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 6 qui prend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes de '6 qui prend' ont deux valeurs: une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et un valeur de 1 à 7 " têtes de boeufs" qui correspond à des points de pénalité. le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu. Contenu : 104 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33005944 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
6_qui_prend_2017_02_15_14_32_21.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Additions-Soustractions : 12 jeux / François Guély
Titre : Additions-Soustractions : 12 jeux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Guély, Auteur Editeur : Bailly [France] : Aritma Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec les 12 jeux de cartes de ce coffret, vous progresserez en calcul mental sans même vous en rendre compte ! Contenu : 35 cartes / 1 livret de règles du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Additions-Soustractions : 12 jeux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Guély, Auteur . - Bailly [France] : Aritma, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec les 12 jeux de cartes de ce coffret, vous progresserez en calcul mental sans même vous en rendre compte ! Contenu : 35 cartes / 1 livret de règles du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00334883 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : L'aventure 1x1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Contenu : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu)/ 1 circuit (petit plateau de jeu)/ 100 plaquettes-mosaïques/ 23 cartes à jouer/ 1 sablier/ 4 aventuriers/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'aventure 1x1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Contenu : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu)/ 1 circuit (petit plateau de jeu)/ 100 plaquettes-mosaïques/ 23 cartes à jouer/ 1 sablier/ 4 aventuriers/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33006242 Disponible Documents numériques
L'aventure 1x1 - règlesURLAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Banana matcho Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur Editeur : München : Zoch GmbH Autre Editeur : München : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 plateau de jeu / 1 banane / 6 jetons singe / 6 dés fruits / 3 dés matcho / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/banana-matcho-0/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Banana matcho [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur . - München : Zoch GmbH : München : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 plateau de jeu / 1 banane / 6 jetons singe / 6 dés fruits / 3 dés matcho / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/banana-matcho-0/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335416 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Boîte de jeu magnétique: mes premiers chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 1, 2, 3 : c’est parti pour une grande partie de jeu avec les chiffres ! Ce jeu d’assemblage aux chiffres multicolores et nombreux motifs invite les enfants à s’initier de manière ludique aux quantités et à résoudre de premiers exercices de calcul. Contenu : 1 boîte/ 3 illustrations de fond/ 158 plaquettes magnétiques (à compter) En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/boite-de-jeu-magnetique-mes-premiers-chiffres--302589 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Boîte de jeu magnétique: mes premiers chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 1, 2, 3 : c’est parti pour une grande partie de jeu avec les chiffres ! Ce jeu d’assemblage aux chiffres multicolores et nombreux motifs invite les enfants à s’initier de manière ludique aux quantités et à résoudre de premiers exercices de calcul. Contenu : 1 boîte/ 3 illustrations de fond/ 158 plaquettes magnétiques (à compter) En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/boite-de-jeu-magnetique-mes-premiers-chiffres--302589 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33006577 Disponible 411 Jeux mathématiques Réserve 13007196 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Calcul'as Major / S. Hoeben
Titre : Calcul'as Major Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : S. Hoeben, Auteur ; F. G., Auteur Editeur : Atzéo Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Grâce à ce jeu, tu reconnaîtras plus rapidement les nombres de 1 à 100 ainsi que les dixièmes et les centièmes ; tu ne compteras plus par un ; tu additionneras et tu soustrairas plus vite. Contenu : 108 cartes Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Calcul'as Major [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / S. Hoeben, Auteur ; F. G., Auteur . - Atzéo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Grâce à ce jeu, tu reconnaîtras plus rapidement les nombres de 1 à 100 ainsi que les dixièmes et les centièmes ; tu ne compteras plus par un ; tu additionneras et tu soustrairas plus vite. Contenu : 108 cartes Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : Calculo Dingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Guély, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Aritma Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : l'apprentissage des maths n'est pas toujours facile... Si l'apprentissage par le jeu n'a plus à faire ses preuves, encore faut-il trouver LE jeu capable de faire apprendre sans le côté "travail" parfois rebutant de la chose. Calculo Dingo est l'un de ces jeux... Contenu : 1 règle du jeu / 36 cartes En ligne : http://www.jedisjeux.net/calculo-dingo-t-4175.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Calculo Dingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Guély, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur . - Aritma, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : l'apprentissage des maths n'est pas toujours facile... Si l'apprentissage par le jeu n'a plus à faire ses preuves, encore faut-il trouver LE jeu capable de faire apprendre sans le côté "travail" parfois rebutant de la chose. Calculo Dingo est l'un de ces jeux... Contenu : 1 règle du jeu / 36 cartes En ligne : http://www.jedisjeux.net/calculo-dingo-t-4175.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335355 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Candy Palace / Babayaga
Titre : Candy Palace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Concepteur ; Veronique Bulteau, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Commerce Mathématiques Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le temps est compté : les enfants doivent gagner des pièces et acheter des bonbons avant la fermeture du stand de friandises. Contenu : 1 plateau de jeu / 9 cartes "store" / 1 dé / 4 pions / 18 sucettes / 1 support ( pour les sucettes) / 40 pièces de monnaie / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Candy Palace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Concepteur ; Veronique Bulteau, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Commerce Mathématiques Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le temps est compté : les enfants doivent gagner des pièces et acheter des bonbons avant la fermeture du stand de friandises. Contenu : 1 plateau de jeu / 9 cartes "store" / 1 dé / 4 pions / 18 sucettes / 1 support ( pour les sucettes) / 40 pièces de monnaie / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33005976 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Compte avec les oursons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur. Un jeu tout simple et très mignon qui permet aux enfants de bien s’amuser en faisant additions et soustractions ! Contenu : 24 cartes "oursons" / 1 panier de fruits / 28 billes percées / 4 lacets / 1 règle du jeu En ligne : http://www.gigamic.com/index.php/fr/compte-avec-les-oursons-c-26-p-731.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Compte avec les oursons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur. Un jeu tout simple et très mignon qui permet aux enfants de bien s’amuser en faisant additions et soustractions ! Contenu : 24 cartes "oursons" / 1 panier de fruits / 28 billes percées / 4 lacets / 1 règle du jeu En ligne : http://www.gigamic.com/index.php/fr/compte-avec-les-oursons-c-26-p-731.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335240 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Court de Tennis - Multiplication / Dave Choi
Titre : Court de Tennis - Multiplication Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dave Choi, Auteur Editeur : Moonster Games Asia Autre Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une partie de tennis pour apprendre ou réviser ses tables de multiplications Contenu : 1 plateau de jeu / 5 pions en bois / 36 cartes frappes / 20 cartes actions / 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Court de Tennis - Multiplication [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dave Choi, Auteur . - Moonster Games Asia : Guyancourt [France] : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une partie de tennis pour apprendre ou réviser ses tables de multiplications Contenu : 1 plateau de jeu / 5 pions en bois / 36 cartes frappes / 20 cartes actions / 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335395 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Dino des chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Dinosaure Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1, 2, 3 ... Qui pourra aider le dinosaure à compter ? Il faut trouver la quantité correspondant à chaque nombre et vice versa. Contenu : 1 dinosaure des chiffres (pion en bois) / 10 plaquettes indiquant des chiffres (chiffres 1 à 10) / 10 plaquettes indiquant des quantités (quantité de 1 à 10) / 5 plaquettes de dinosaure / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dino des chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Dinosaure Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1, 2, 3 ... Qui pourra aider le dinosaure à compter ? Il faut trouver la quantité correspondant à chaque nombre et vice versa. Contenu : 1 dinosaure des chiffres (pion en bois) / 10 plaquettes indiquant des chiffres (chiffres 1 à 10) / 10 plaquettes indiquant des quantités (quantité de 1 à 10) / 5 plaquettes de dinosaure / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33005984 Disponible Documents numériques
Dino des chiffres Règles du jeuAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Dobble chiffres et formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés des formes et des chiffres par carte. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 31 cartes- la règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dobble chiffres et formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Guyancourt [France] : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés des formes et des chiffres par carte. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 31 cartes- la règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33005656 Sorti jusqu'au 04/12/2024 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 13006209 Disponible Documents numériques
dobble_2012_11_28_12_56_16.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Fête d'anniversaire / Margret Lochner
Titre : Fête d'anniversaire Autre titre : Birthday Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Margret Lochner, Auteur ; Margret Lochner, Illustrateur Editeur : Chelona Langues : Français (fre) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs veulent organiser une fête d'anniversaire. Mais... il faut toujours un gâteau pour fêter un anniversaire Et pour faire un gâteau, il faut d'abord réunir les ingrédients (oeufs, beurre, sucre, farine, chocolat). Contenu : 1 dé / 25 cartes ingrédients / 40 cartes ustensiles / 1 toque de chef / 1 gâteau avec 8 aimants / 8 quartiers de fruit aimantés / 1 bougie en bois / 1 sablier / 1 règle du jeu collée dans la boîte Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Fête d'anniversaire ; Birthday Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Margret Lochner, Auteur ; Margret Lochner, Illustrateur . - Chelona, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs veulent organiser une fête d'anniversaire. Mais... il faut toujours un gâteau pour fêter un anniversaire Et pour faire un gâteau, il faut d'abord réunir les ingrédients (oeufs, beurre, sucre, farine, chocolat). Contenu : 1 dé / 25 cartes ingrédients / 40 cartes ustensiles / 1 toque de chef / 1 gâteau avec 8 aimants / 8 quartiers de fruit aimantés / 1 bougie en bois / 1 sablier / 1 règle du jeu collée dans la boîte Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00334787 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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La fleur à compter
Titre : La fleur à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Boikido Langues : Français (fre) Principe du jeu : Apprendre à compter et à identifier les chiffres est une étape très importante avant l'entrée à l'école primaire. En s'aidant du code couleur, l'enfant pourra assembler les 11 pièces et ainsi recomposer la fleur. Puis, il apprendra à compter en insérant le nombre de picots correspondant au nombre représenté sur chaque pétale. Contenu : 1 fleur en 11 parties / 60 bâtonnets Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La fleur à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Boikido, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Principe du jeu : Apprendre à compter et à identifier les chiffres est une étape très importante avant l'entrée à l'école primaire. En s'aidant du code couleur, l'enfant pourra assembler les 11 pièces et ainsi recomposer la fleur. Puis, il apprendra à compter en insérant le nombre de picots correspondant au nombre représenté sur chaque pétale. Contenu : 1 fleur en 11 parties / 60 bâtonnets Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335193 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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