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Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 504 Jeu de règles complexes; Jeu de hasard Mots-clés : Alimentation Argent Connexion de tuiles Economie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : 72 tuiles / 4 pions / 20 fèves de cacao / 60 jetons / 4 plateaux / 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 504 Jeu de règles complexes; Jeu de hasard Mots-clés : Alimentation Argent Connexion de tuiles Economie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : 72 tuiles / 4 pions / 20 fèves de cacao / 60 jetons / 4 plateaux / 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 504 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33005658 Disponible 504 Jeux de stratégie ados-adultes Réserve 13006283 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Le grand jeu des dinosaures / Inka Brand
Titre : Le grand jeu des dinosaures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Mirko Suzuki, Illustrateur Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Langues : Allemand (ger) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les dinosaures cherchent de la nourriture et pondent des oeufs pour la survie de leur espèce. Ils doivent en outre se défendre du terrible tyrannosaure qui dévore les oeufs quand il les trouve. Le vainqueur est celui qui possède le plus d'oeufs dans son nid en fin de partie. Contenu : 5 figurines "dinosaures" / 1 plateau de jeu / 1 volcan / 1 flamme / 26 pierres rouges (lave) / 1 dé de combat à 20 faces / 1 dé spécial numéroté 1-2-3-3-4-5 / 1 dé d'action (dé avec les autocollants) / 24 oeufs / 36 cartes nourriture / 4 plateaux individuels / 4 nids / 2 règles du jeu (Allemand/Français) Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Le grand jeu des dinosaures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Mirko Suzuki, Illustrateur . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Allemand (ger)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les dinosaures cherchent de la nourriture et pondent des oeufs pour la survie de leur espèce. Ils doivent en outre se défendre du terrible tyrannosaure qui dévore les oeufs quand il les trouve. Le vainqueur est celui qui possède le plus d'oeufs dans son nid en fin de partie. Contenu : 5 figurines "dinosaures" / 1 plateau de jeu / 1 volcan / 1 flamme / 26 pierres rouges (lave) / 1 dé de combat à 20 faces / 1 dé spécial numéroté 1-2-3-3-4-5 / 1 dé d'action (dé avec les autocollants) / 24 oeufs / 36 cartes nourriture / 4 plateaux individuels / 4 nids / 2 règles du jeu (Allemand/Français) Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134485 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Karuba - Jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible. Contenu : 1 plaque "aperçu"/ 96 cartes/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/54642-karuba-junior-4010168232492.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Karuba - Jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible. Contenu : 1 plaque "aperçu"/ 96 cartes/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/54642-karuba-junior-4010168232492.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006557 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007176 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Keltis, la voie de la pierre Autre titre : Keltis der weg der steine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffman, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Voie de la Pierre est un mythe celtique qui relate la vie de l’homme. Au départ un être à l’état négatif, il améliore son état en progressant dans la vie. À l’aide de cartes judicieusement choisies, vous pourrez ainsi faire progresser vos figurines sur les différentes voies de pierres. Plus vos figurines approchent du sommet de leur voie, plus elles vous rapporteront de points à la fin. Chaque carte jouée offre donc le choix suivant : avancer une figurine sur une voie ou lancer une autre figurine sur la voie de la pierre. Vous pouvez aussi décider de défausser certaines cartes, mais celles-ci pourront éventuellement être utilisées par vos adversaires. Dès que cinq figurines se retrouvent dans le domaine cible, la partie se termine. C’est pourquoi chaque nouvelle figurine qui entre en jeu a un impact important sur la partie. Une figurine qui ne progresse pas suffisamment sur sa voie rapportera une pénalité lors du décompte final. Contenu : 1 plateau de jeu / 110 cartes / 20 figurines / 4 pions / 4 trèfles / 25 tuiles / 1 règle de jeu En ligne : http://www.filosofiagames.com Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-35838817.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Keltis, la voie de la pierre ; Keltis der weg der steine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffman, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Voie de la Pierre est un mythe celtique qui relate la vie de l’homme. Au départ un être à l’état négatif, il améliore son état en progressant dans la vie. À l’aide de cartes judicieusement choisies, vous pourrez ainsi faire progresser vos figurines sur les différentes voies de pierres. Plus vos figurines approchent du sommet de leur voie, plus elles vous rapporteront de points à la fin. Chaque carte jouée offre donc le choix suivant : avancer une figurine sur une voie ou lancer une autre figurine sur la voie de la pierre. Vous pouvez aussi décider de défausser certaines cartes, mais celles-ci pourront éventuellement être utilisées par vos adversaires. Dès que cinq figurines se retrouvent dans le domaine cible, la partie se termine. C’est pourquoi chaque nouvelle figurine qui entre en jeu a un impact important sur la partie. Une figurine qui ne progresse pas suffisamment sur sa voie rapportera une pénalité lors du décompte final. Contenu : 1 plateau de jeu / 110 cartes / 20 figurines / 4 pions / 4 trèfles / 25 tuiles / 1 règle de jeu En ligne : http://www.filosofiagames.com Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-35838817.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
2026_2009_10_21_12_29_37.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Mots magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Friedrich, Auteur ; Viola de Galcoczy, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La sorcière Susie et le magicien Pim se livrent à un captivant duel des lettres de l’alphabet ! Qui trouvera en premier dans la foule des illustrations des cartes de mots magiques un mot qui correspond à la lettre recherchée ? Contenu : 1 sorcière Susie (rouge) / 1 magicien Pim (bleu) / 10 cartes de mots magiques / 26 cartes de lettres de l’alphabet / 3 cartes vierges à remplir / 4 cartes de circuit / 1 carte d’arrivée (= chaudron magique) / 1 régle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Mots magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Friedrich, Auteur ; Viola de Galcoczy, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La sorcière Susie et le magicien Pim se livrent à un captivant duel des lettres de l’alphabet ! Qui trouvera en premier dans la foule des illustrations des cartes de mots magiques un mot qui correspond à la lettre recherchée ? Contenu : 1 sorcière Susie (rouge) / 1 magicien Pim (bleu) / 10 cartes de mots magiques / 26 cartes de lettres de l’alphabet / 3 cartes vierges à remplir / 4 cartes de circuit / 1 carte d’arrivée (= chaudron magique) / 1 régle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux de langue Espace Delvaux 33005989 Sorti jusqu'au 11/12/2024 Documents numériques
Mots magiques Règles du jeuAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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