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Code couleur / Kris Burm
Titre : Code couleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Code Couleur est un jeu de réflexion dans lequel tu devras recréer l'une des 100 images en superposant les différentes plaquettes transparentes aux différentes formes colorées. Mais, attention, si la forme et la couleur sont déterminantes pour reconstituer les images, l'ordre et l'orientation le sont tout autant... Contenu : -1 support
-18 plaquettes
-1 livret
-1 règle de jeu.Code couleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Code Couleur est un jeu de réflexion dans lequel tu devras recréer l'une des 100 images en superposant les différentes plaquettes transparentes aux différentes formes colorées. Mais, attention, si la forme et la couleur sont déterminantes pour reconstituer les images, l'ordre et l'orientation le sont tout autant... Contenu : -1 support
-18 plaquettes
-1 livret
-1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1008 Sorti jusqu'au 03/05/2024 Color Cube Sudoku / Rafael Meyers
Titre : Color Cube Sudoku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rafael Meyers, Auteur Editeur : Think fun Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Tout le monde connait le sudoku, où il faut replacer les chiffres dans le bon ordre. Dans cette nouvelle version proposée par l’éditeur américain Thinkfun, il faut retourner et organiser chacun des neuf cubes de couleurs sur le plateau (chaque cube comprend 4 couleurs sur chaque face, soit 36 petits carré de couleur sur l’ensemble du plateau !) jusqu'à ce que chaque couleur n'apparaisse qu'une seule fois dans chaque rangée et chaque colonne. Il y a plus de 2 milliards de combinaisons possibles, pour plus de 500 000 solutions. Saurez-vous relever le défi ?
Des règles additionnelles sont proposées, de casse-têtes encore plus ardus !Contenu : 1 plateau de jeu
9 cubes de couleurs (de 5 cm d’arrête)
1 règle du jeu.Color Cube Sudoku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rafael Meyers, Auteur . - Think fun, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Tout le monde connait le sudoku, où il faut replacer les chiffres dans le bon ordre. Dans cette nouvelle version proposée par l’éditeur américain Thinkfun, il faut retourner et organiser chacun des neuf cubes de couleurs sur le plateau (chaque cube comprend 4 couleurs sur chaque face, soit 36 petits carré de couleur sur l’ensemble du plateau !) jusqu'à ce que chaque couleur n'apparaisse qu'une seule fois dans chaque rangée et chaque colonne. Il y a plus de 2 milliards de combinaisons possibles, pour plus de 500 000 solutions. Saurez-vous relever le défi ?
Des règles additionnelles sont proposées, de casse-têtes encore plus ardus !Contenu : 1 plateau de jeu
9 cubes de couleurs (de 5 cm d’arrête)
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2662 Disponible Colt super express / Christophe Raimbault ; Jordi Valbuena
Titre : Colt super express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu : - 9 cartes train
- 1 carte premier joueur
- 28 cartes actions
- 7 pions
- 1 règle du jeu
Colt super express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu : - 9 cartes train
- 1 carte premier joueur
- 28 cartes actions
- 7 pions
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3354 Disponible Craque-code
Titre : Craque-code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zebra Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Craque-code est un jeu passionnant qui développe le raisonnement Contenu : - 2 coffrets
- 60 cartes (numérotées de 1 à 60)
- 2 stylos à billes
- règles du jeu.Craque-code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zebra, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Craque-code est un jeu passionnant qui développe le raisonnement Contenu : - 2 coffrets
- 60 cartes (numérotées de 1 à 60)
- 2 stylos à billes
- règles du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1404 Exclu du prêt Crazy Campers
Titre : Crazy Campers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Popular playthings Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Bienvenue au Crazy Campers (Les campeurs fous), où l'installation d'un camp n'a jamais été aussi énigmatique!
Le but: Choisissez un défi dans la brochure et repérez la pièce représentant la plus grande tente avec l'ours comme illustré. Puis, installez les dix autres pièces du casse-tête sur le camp en vous assurant de ne pas laisser d'espace vide.
Les défis: Il y a 36 défis classés de facile à difficile. Des conseils et des solutions pour chaque défi sont expliqués dans le livret de défis.
Alors, qu'attendez-vous? Plantez votre tente et allumez votre feu de camp!Contenu : - 1 plateau camp
- 11 pièces
- 36 cartes défis
- 2 cartes solutions
- 1 carte règle.Crazy Campers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Popular playthings, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Bienvenue au Crazy Campers (Les campeurs fous), où l'installation d'un camp n'a jamais été aussi énigmatique!
Le but: Choisissez un défi dans la brochure et repérez la pièce représentant la plus grande tente avec l'ours comme illustré. Puis, installez les dix autres pièces du casse-tête sur le camp en vous assurant de ne pas laisser d'espace vide.
Les défis: Il y a 36 défis classés de facile à difficile. Des conseils et des solutions pour chaque défi sont expliqués dans le livret de défis.
Alors, qu'attendez-vous? Plantez votre tente et allumez votre feu de camp!Contenu : - 1 plateau camp
- 11 pièces
- 36 cartes défis
- 2 cartes solutions
- 1 carte règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J810 Exclu du prêt
Titre : Crime zoom : Un écrivain mortel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephane Anquetil, Auteur ; Lucie Dessertine, Illustrateur ; Christopher Matt, Illustrateur Editeur : Chelles : Aurora Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 1929. Un manoir, la nuit. Sir Knox a disparu avant la réception qui devait célébrer son dernier roman policier. Explorez les pièces. Interrogez les domestiques et familiers de la maison. Mais attention aux fausses pistes, l’auteur est malicieux. Alors, crime ou supercherie ? Un hommage à Agatha Christie.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/92607-crime-zoom-un-ecrivain-mortel-97824 [...] Crime zoom : Un écrivain mortel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephane Anquetil, Auteur ; Lucie Dessertine, Illustrateur ; Christopher Matt, Illustrateur . - Chelles : Aurora, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 1929. Un manoir, la nuit. Sir Knox a disparu avant la réception qui devait célébrer son dernier roman policier. Explorez les pièces. Interrogez les domestiques et familiers de la maison. Mais attention aux fausses pistes, l’auteur est malicieux. Alors, crime ou supercherie ? Un hommage à Agatha Christie.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/92607-crime-zoom-un-ecrivain-mortel-97824 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANQ A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2863 Disponible Cryptide / Kwanchai Moriya
Titre : Cryptide Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kwanchai Moriya, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cryptide (n.m.) : créature dont l’existence est contestée ou non confirmée. Vous avez étudié les images, relié les coordonnées, et rassemblé les maigres indices que vous avez pu trouver.
Vous touchez au but ; bientôt, le monde entier saura la vérité sur le cryptide, et vous ferez l’envie de tous les cryptozoologistes.
Choisissez une quête et partez à la recherche d’une créature légendaire dans un jeu unique de déduction et d’imposture honnête. Chaque joueur détient un des indices qui permettra la découverte du repaire de la créature. À vous d’être le plus rapide et de recouper les informations pour découvrir les indices de vos adversaires avant qu’ils ne devinent le vôtre. Protégez soigneusement vos connaissances et vous ferez peut-être la découverte de votre vie !Contenu : - 6 tuiles
- 54 cartes
- 9 structures en bois
- 60 cubes en bois
- 50 ronds en bois
- 5 livrets d’indices
- 1 Règles du jeuCryptide [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kwanchai Moriya, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cryptide (n.m.) : créature dont l’existence est contestée ou non confirmée. Vous avez étudié les images, relié les coordonnées, et rassemblé les maigres indices que vous avez pu trouver.
Vous touchez au but ; bientôt, le monde entier saura la vérité sur le cryptide, et vous ferez l’envie de tous les cryptozoologistes.
Choisissez une quête et partez à la recherche d’une créature légendaire dans un jeu unique de déduction et d’imposture honnête. Chaque joueur détient un des indices qui permettra la découverte du repaire de la créature. À vous d’être le plus rapide et de recouper les informations pour découvrir les indices de vos adversaires avant qu’ils ne devinent le vôtre. Protégez soigneusement vos connaissances et vous ferez peut-être la découverte de votre vie !Contenu : - 6 tuiles
- 54 cartes
- 9 structures en bois
- 60 cubes en bois
- 50 ronds en bois
- 5 livrets d’indices
- 1 Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2785 Disponible
Titre : CS Files Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tobey Ho, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, un médecin légiste est désigné. Chaque autre joueur reçoit secrètement une identité (Meurtrier ou Enquêteur), puis 4 cartes «Mobile » et 4 cartes « Arme du crime », qu’ils disposent face visible devant eux.
Tous les joueurs ferment ensuite leurs yeux à l'exception du médecin légiste, et le Meurtrier les ouvre pour lui désigner secrètement son mobile et son arme du crime parmi les cartes qui sont situées devant lui. Le médecin légiste devra mener les enquêteurs sur la bonne piste en leur donnant les meilleurs indices à l’aide des différentes tuiles : le lieu du crime, l’état du corps, la cause de la mort, les vêtements de la victime… sont autant d’éléments qui pourront aider l’enquête à avancer. Mais il faudra être vigilant : le meurtrier fera tout pour mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs et faire accuser un innocent à sa place !Contenu : - 6 balles en bois
- 11 jetons badges
- 32 tuiles indices
- 12 cartes rôles
- 200 cartes rouges
- 90 cartes bleues
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 1 jeton badgeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/cs-files CS Files [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tobey Ho, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, un médecin légiste est désigné. Chaque autre joueur reçoit secrètement une identité (Meurtrier ou Enquêteur), puis 4 cartes «Mobile » et 4 cartes « Arme du crime », qu’ils disposent face visible devant eux.
Tous les joueurs ferment ensuite leurs yeux à l'exception du médecin légiste, et le Meurtrier les ouvre pour lui désigner secrètement son mobile et son arme du crime parmi les cartes qui sont situées devant lui. Le médecin légiste devra mener les enquêteurs sur la bonne piste en leur donnant les meilleurs indices à l’aide des différentes tuiles : le lieu du crime, l’état du corps, la cause de la mort, les vêtements de la victime… sont autant d’éléments qui pourront aider l’enquête à avancer. Mais il faudra être vigilant : le meurtrier fera tout pour mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs et faire accuser un innocent à sa place !Contenu : - 6 balles en bois
- 11 jetons badges
- 32 tuiles indices
- 12 cartes rôles
- 200 cartes rouges
- 90 cartes bleues
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 1 jeton badgeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/cs-files Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2510 Disponible Da Vinci Code : le jeu / Terry Miller
Titre : Da Vinci Code : le jeu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Terry Miller, Auteur Editeur : Winning moves Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : "Accumulez les indices en voyageant à travers l'Europe, dans votre quête de la vérité…
Utlisez le Criptex et le cryptographe pour découvrir d'anciens secrets enfouis…
Soyez observateur, un peu sournois et n'oubliez pas d'espionner vos adversaires quand vous le pouvez...
Les mystères sont partout et les réponses à la vue de tous; gardez les yeux bien ouverts, restez attentif et ne révélez pas vos secrets." (descriptif issu du site de l'éditeur)Contenu : - 1 plateau
- 2 blocs de feuilles
- 1 dé
- 1 cryptographe barre
- 1 cryptex
- 1 miroir
- 1 sablier
- 200 cartes
- 6 pions pyramides
- 6 crayons
- 1 règle de jeuDa Vinci Code : le jeu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Terry Miller, Auteur . - Winning moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : "Accumulez les indices en voyageant à travers l'Europe, dans votre quête de la vérité…
Utlisez le Criptex et le cryptographe pour découvrir d'anciens secrets enfouis…
Soyez observateur, un peu sournois et n'oubliez pas d'espionner vos adversaires quand vous le pouvez...
Les mystères sont partout et les réponses à la vue de tous; gardez les yeux bien ouverts, restez attentif et ne révélez pas vos secrets." (descriptif issu du site de l'éditeur)Contenu : - 1 plateau
- 2 blocs de feuilles
- 1 dé
- 1 cryptographe barre
- 1 cryptex
- 1 miroir
- 1 sablier
- 200 cartes
- 6 pions pyramides
- 6 crayons
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J188 Disponible
Titre : Decrypto : communiquez en toute sécurité Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Nils, Illustrateur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Communiquez en toute sécurité !
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.
Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.
Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.
Contenu : - 2 écrans et 4 supports
- 48 cartes "code"
- 110 cartes "mots"
- 8 jetons
- 1 sablier
- 1 bloc de feuille
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Decrypto : communiquez en toute sécurité [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Nils, Illustrateur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Communiquez en toute sécurité !
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.
Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.
Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.
Contenu : - 2 écrans et 4 supports
- 48 cartes "code"
- 110 cartes "mots"
- 8 jetons
- 1 sablier
- 1 bloc de feuille
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAG A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2623 Disponible Le dernier banquet / Olivier Wolf
Titre : Le dernier banquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Wolf, Auteur ; Britta Wolf, Auteur ; Michael Nietzer, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Autre Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Dernier Banquet est un jeu d’ambiance pour 6 à 25 joueurs, qui les transporte au temps jadis des nobles querelleurs, des courtisans habiles et des grandes intrigues de la cour du roi. Lors des différents scénarios, les joueurs endossent les rôles des membres et des serviteurs de la cour, et tentent d’accomplir les objectifs du scénario, comme placer un assassin près de sa victime ou envoyer un coursier près de son destinataire. Chaque rôle donne aux joueurs la possibilité de changer le plan de table, l’ordre du tour et bien d’autres aspects du jeu.
Jeu basé sur la manipulation et le mystère, Le Dernier Banquet va transformer votre salon en une salle de banquet emplie de comploteurs, d’assassins et de sauveurs du trône !Contenu : -25 Cartes Personnage
-9 Pions Objet
-1 Sceptre en Carton
-10 Pions Véto
-20 Pendentifs de Faction
-1 Livre de Règles
-20 Chaînettes MétalliquesLe dernier banquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Wolf, Auteur ; Britta Wolf, Auteur ; Michael Nietzer, Auteur . - Fantasy Flight Games : Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Dernier Banquet est un jeu d’ambiance pour 6 à 25 joueurs, qui les transporte au temps jadis des nobles querelleurs, des courtisans habiles et des grandes intrigues de la cour du roi. Lors des différents scénarios, les joueurs endossent les rôles des membres et des serviteurs de la cour, et tentent d’accomplir les objectifs du scénario, comme placer un assassin près de sa victime ou envoyer un coursier près de son destinataire. Chaque rôle donne aux joueurs la possibilité de changer le plan de table, l’ordre du tour et bien d’autres aspects du jeu.
Jeu basé sur la manipulation et le mystère, Le Dernier Banquet va transformer votre salon en une salle de banquet emplie de comploteurs, d’assassins et de sauveurs du trône !Contenu : -25 Cartes Personnage
-9 Pions Objet
-1 Sceptre en Carton
-10 Pions Véto
-20 Pendentifs de Faction
-1 Livre de Règles
-20 Chaînettes MétalliquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3293 Disponible
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : - 116 cartes
- 6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
- 1 pion
- 1 montre
- 1 dé
- feuilles de score
- 1 règle de jeu
- 1 boîte de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : - 116 cartes
- 6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
- 1 pion
- 1 montre
- 1 dé
- feuilles de score
- 1 règle de jeu
- 1 boîte de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2746 Disponible
Titre : Détective Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur Editeur : Blackrock Autre Editeur : Igames Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Comme Chaque année, le Detective Club ouvre ses portes à de nouveaux membres. Pour intégrer l'équipe il va falloir montrer de quoi vous êtes capable. Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Seul le plus observateur et le plus rusé remportera la victoire. Bienvenue au Club !! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 8 marqueurs de joueurs
- 7 carnets
- 1 règle du jeu
reserve :
10 pieces "PV"
- 7 pieces de valeur 3
- 2 pieces de valeur 4
- 1 piece de valeur 5En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Détective Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur . - Blackrock : Igames, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Comme Chaque année, le Detective Club ouvre ses portes à de nouveaux membres. Pour intégrer l'équipe il va falloir montrer de quoi vous êtes capable. Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Seul le plus observateur et le plus rusé remportera la victoire. Bienvenue au Club !! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 8 marqueurs de joueurs
- 7 carnets
- 1 règle du jeu
reserve :
10 pieces "PV"
- 7 pieces de valeur 3
- 2 pieces de valeur 4
- 1 piece de valeur 5En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2380 Disponible Devine tête
Titre : Devine tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mega bleu Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Mémoire Principe du jeu : Dans ce jeu le principe peu innovant: même base que les qui suis-je, qui est-ce ... Mais de matériel plus solide. Et puis, ce type de jeu a toujours son succès! Il faut découvrir qui je suis ou ce que je suis, en posant des questions dont la réponse sera oui ou non. Contenu : - 6 bandeaux
- 24 jeton
- 1 sablier
- 72 cartes (2.4 cm)
- 1 règle de jeuDevine tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mega bleu, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Mémoire Principe du jeu : Dans ce jeu le principe peu innovant: même base que les qui suis-je, qui est-ce ... Mais de matériel plus solide. Et puis, ce type de jeu a toujours son succès! Il faut découvrir qui je suis ou ce que je suis, en posant des questions dont la réponse sera oui ou non. Contenu : - 6 bandeaux
- 24 jeton
- 1 sablier
- 72 cartes (2.4 cm)
- 1 règle de jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2237 Exclu du prêt DEV A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3240 Disponible DEV ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J846 Disponible DEV ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J975 Disponible Diferencio / Victor Saumont
Titre : Diferencio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Victor Saumont, Auteur ; Aymeric Duperray, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur Editeur : KYF Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fermez les yeux, rouvrez-les ! Trouverez-vous ce qui a changé dans l'image face à vous ?
Ne vous perdez pas face à la multitude de détails et retrouver la carte qui a été remplacé.
Diferencio contient un plateau recto-verso avec des illustrations de chaque côté, et des emplacements pour recevoir des cartes qui complètent cette illustration.
Choisissez l'un des deux plateaux, placez des cartes sur le plateau et mémorisez-les. Un joueur remplace une carte par une nouvelle carte différente. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
Contenu : - 1 plateau
- 2 x 54 cartes
- 1 livret de règleDiferencio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Victor Saumont, Auteur ; Aymeric Duperray, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur . - KYF, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fermez les yeux, rouvrez-les ! Trouverez-vous ce qui a changé dans l'image face à vous ?
Ne vous perdez pas face à la multitude de détails et retrouver la carte qui a été remplacé.
Diferencio contient un plateau recto-verso avec des illustrations de chaque côté, et des emplacements pour recevoir des cartes qui complètent cette illustration.
Choisissez l'un des deux plateaux, placez des cartes sur le plateau et mémorisez-les. Un joueur remplace une carte par une nouvelle carte différente. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
Contenu : - 1 plateau
- 2 x 54 cartes
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3451 Disponible