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Titre : Compatibility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Craig Browne, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sur un thème proposé à l'ensemble des joueurs, chacun doit choisir secrètement les photos qu'il associe le plus intensément à ce thème. Choisirez-vous les mêmes photos que votre partenaire de jeu? Règles du jeu : Voir lien Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 paquets de 40 cartes d'images
- 100 cartes thème
- 8 pions
- 8 jetons
- 1 déEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/Compatibility.pdf Compatibility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Craig Browne, Auteur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sur un thème proposé à l'ensemble des joueurs, chacun doit choisir secrètement les photos qu'il associe le plus intensément à ce thème. Choisirez-vous les mêmes photos que votre partenaire de jeu? Règles du jeu : Voir lien Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 paquets de 40 cartes d'images
- 100 cartes thème
- 8 pions
- 8 jetons
- 1 déEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/Compatibility.pdf Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRO A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2144 Disponible COM ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J976 Disponible Concept / Alain Rivollet
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Grâce à Concept, plus besoin de parler pour communiquer! Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles! Contenu : - 110 cartes
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeu
- 2 aides de jeu
- 1 bol de rangement
- 39 jetons
- 42 cubes de couleur
- 4 pions exclamation
- 1 pion interrogationConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Grâce à Concept, plus besoin de parler pour communiquer! Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles! Contenu : - 110 cartes
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeu
- 2 aides de jeu
- 1 bol de rangement
- 39 jetons
- 42 cubes de couleur
- 4 pions exclamation
- 1 pion interrogationExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1745 Exclu du prêt RIV ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1937 Disponible
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Repos production Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 2 feuilles de règle rapide (NL/FR)
- 2 livrets de règles (NL/FR)
- 110 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 2 feuilles de règle rapide (NL/FR)
- 2 livrets de règles (NL/FR)
- 110 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3249 Disponible RIV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2310 Disponible Les contes émerveillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Les contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odet L'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Autre Editeur : Cocktail Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Contenu : - 1 boîte métallique
- 1 série de cartes
- 5 cartes « chiffre » numérotées de 1 à 51
- règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Contrario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odet L'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude : Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Contenu : - 1 boîte métallique
- 1 série de cartes
- 5 cartes « chiffre » numérotées de 1 à 51
- règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LHO A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1321 Disponible Crack list / Pierre Faucon
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Faucon, Auteur Editeur : Blackrock games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Crack List revisite le jeu du petit bac de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règle du jeuCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Faucon, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Crack List revisite le jeu du petit bac de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3313 Disponible déclic évolution
Titre : déclic évolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 132 cartes évolution
12 cartes numéro noires
16 bracelets
1 cible
1 règle de jeudéclic évolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 132 cartes évolution
12 cartes numéro noires
16 bracelets
1 cible
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1999 Disponible Déclic !? family / Julien Sentis
Titre : Déclic !? family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu:Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).En fonction de la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur la cible au centre de la table. Tous les joueurs, excepté le lecteur de la carte, répondent en même temps. Plus on est rapide, plus on peut marquer de points si la réponse est juste, ou plus on peut en perdre si la réponse est erronée. Règles du jeu : voir lien Contenu : 72 cartes défi
8 bracelets colorés
1 cible en mousse
1 règle de jeuDéclic !? family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu:Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).En fonction de la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur la cible au centre de la table. Tous les joueurs, excepté le lecteur de la carte, répondent en même temps. Plus on est rapide, plus on peut marquer de points si la réponse est juste, ou plus on peut en perdre si la réponse est erronée. Règles du jeu : voir lien Contenu : 72 cartes défi
8 bracelets colorés
1 cible en mousse
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1801 Disponible SEN ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1935 Disponible Democrazy / Bruno Faidutti
Titre : Democrazy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Karl-Heinz Schmiel, Auteur Editeur : Paris : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La démocrazy de Bruno Faidutti c’est le chaos et (presque) l’anarchie.
Chaque joueur possède de petits pions colorés qui serviront à compter les points de victoire, deux cartes de vote (oui et non) et une carte de vote spéciale tirée au hasard.
À chaque tour, après avoir pioché, le joueur actif joue une carte de loi pour la soumettre au vote des autres joueurs (et du sien). Si la majorité est favorable, la loi est appliquée, sinon la carte est défaussée.
Jusqu’ici, le principe est simple.
Certaines lois vont modifier la valeur des pions de certaines couleurs pour permettre de gagner plus de points au final.
D’autres lois viendront modifier les règles du jeu au fur et à mesure. Certains cas de figure deviennent des casse-têtes qui vous feront réfléchir à deux fois avant de voter.
Heureusement, pour ne pas voir des situations devenir inextricables, des symboles apparaissent sur les cartes de loi et il ne peut y avoir qu’un seul symbole identique en jeu à la fois. La nouvelle loi remplace alors l’ancienne.
Dès que la carte Fin est piochée, la partie se termine et on passe au calcul des points. Celui-ci tient compte du nombre de pions que les joueurs possèdent, de leurs couleurs et des lois en vigueur.
Les parties sont chaotiques au possible et il est très difficile de contrôler quoi que se soit. Clairement, le but du jeu n’est pas de vaincre, mais de passer un bon moment avec un jeu vraiment farfelu.Contenu : - 60 pions
- 30 cartes vote
- 74 cartes loi, une carte "Fin"Democrazy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Karl-Heinz Schmiel, Auteur . - Paris : Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La démocrazy de Bruno Faidutti c’est le chaos et (presque) l’anarchie.
Chaque joueur possède de petits pions colorés qui serviront à compter les points de victoire, deux cartes de vote (oui et non) et une carte de vote spéciale tirée au hasard.
À chaque tour, après avoir pioché, le joueur actif joue une carte de loi pour la soumettre au vote des autres joueurs (et du sien). Si la majorité est favorable, la loi est appliquée, sinon la carte est défaussée.
Jusqu’ici, le principe est simple.
Certaines lois vont modifier la valeur des pions de certaines couleurs pour permettre de gagner plus de points au final.
D’autres lois viendront modifier les règles du jeu au fur et à mesure. Certains cas de figure deviennent des casse-têtes qui vous feront réfléchir à deux fois avant de voter.
Heureusement, pour ne pas voir des situations devenir inextricables, des symboles apparaissent sur les cartes de loi et il ne peut y avoir qu’un seul symbole identique en jeu à la fois. La nouvelle loi remplace alors l’ancienne.
Dès que la carte Fin est piochée, la partie se termine et on passe au calcul des points. Celui-ci tient compte du nombre de pions que les joueurs possèdent, de leurs couleurs et des lois en vigueur.
Les parties sont chaotiques au possible et il est très difficile de contrôler quoi que se soit. Clairement, le but du jeu n’est pas de vaincre, mais de passer un bon moment avec un jeu vraiment farfelu.Contenu : - 60 pions
- 30 cartes vote
- 74 cartes loi, une carte "Fin"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3315 Sorti jusqu'au 31/05/2024 Demoniak / Nicolas Bourgoin
Titre : Demoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouvez un mot en rapport avec le thème révélé, ramassez les lettres nécessaires pour le former et soyez le premier(e) à sonner la cloche pour pouvoir le placer. Contenu : - 120 tuiles en carton
- 76 cartes thèmes
- 12 cartes contraintes
- 2 cache-cartes
- 1 cloche
- 1 règle du jeuDemoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouvez un mot en rapport avec le thème révélé, ramassez les lettres nécessaires pour le former et soyez le premier(e) à sonner la cloche pour pouvoir le placer. Contenu : - 120 tuiles en carton
- 76 cartes thèmes
- 12 cartes contraintes
- 2 cache-cartes
- 1 cloche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1808 Disponible
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retenez votre souffle! les illustrations sont révélées.
Leur point commun: une phrase énigmatique. Mais attention: une des cinq images en est la clé ! A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres .Contenu : - 1 piste de score
- 84 cartes illustrées
- 36 jetons numérotés de 1 à 6
- 6 pions lapins
- 1 règle
RESERVE :
- 1 pion lapin bleuDixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retenez votre souffle! les illustrations sont révélées.
Leur point commun: une phrase énigmatique. Mais attention: une des cinq images en est la clé ! A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres .Contenu : - 1 piste de score
- 84 cartes illustrées
- 36 jetons numérotés de 1 à 6
- 6 pions lapins
- 1 règle
RESERVE :
- 1 pion lapin bleuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIX A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J439 Disponible ROU ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J970 Disponible ROU ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J971 Disponible Documents numériques
Dixit_2010_05_4_14_41_43.pdfAdobe Acrobat PDF Dixit 2 l'extension / Louis Roubira
Titre : Dixit 2 l'extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Roubira, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelles illustrations pour vous faire redécouvrir le jeu ! Contenu : - 84 cartes
- 1 règle
RESERVE :
- 84 cartes
- 1 règleDixit 2 l'extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Roubira, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelles illustrations pour vous faire redécouvrir le jeu ! Contenu : - 84 cartes
- 1 règle
RESERVE :
- 84 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIX A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J661 Disponible Dixit : extension n°3 / Jean-Louis Roubira
Titre : Dixit : extension n°3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Coliandre, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extension pour Dixit qui contient 84 nouvelles cartes illustrées Contenu : - 84 cartes
- 1 règle de jeu.Dixit : extension n°3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Coliandre, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extension pour Dixit qui contient 84 nouvelles cartes illustrées Contenu : - 84 cartes
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2597 Disponible
Titre : Dixit - extension n°6 : Memories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez à Dixit avec 84 nouvelles illustrations inédites ! Contenu : - 84 cartes images En ligne : http://www.libellud.com/jeux/dixit-6-memories Dixit - extension n°6 : Memories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez à Dixit avec 84 nouvelles illustrations inédites ! Contenu : - 84 cartes images En ligne : http://www.libellud.com/jeux/dixit-6-memories Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2598 Disponible Dixit Jinx / Dominique Ehrard
Titre : Dixit Jinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrard, Auteur ; Jospeh M. Allué, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Saurez-vous retrouver avant les autres la carte correspondant à l'indice du joueur actif? Dans Dixit jinx, alliez rapidité et imagination, dans un jeu surprenant, convivial et jubilatoire. Contenu : - 80 cartes (9 cartes situation + 71 cartes image recto-verso)
- 1 règleDixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrard, Auteur ; Jospeh M. Allué, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Saurez-vous retrouver avant les autres la carte correspondant à l'indice du joueur actif? Dans Dixit jinx, alliez rapidité et imagination, dans un jeu surprenant, convivial et jubilatoire. Contenu : - 80 cartes (9 cartes situation + 71 cartes image recto-verso)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1740 Disponible