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Cash 'n guns
Titre : Cash 'n guns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Contenu : • 6 pistolets en mousse.
• 6 jeux de 8 cartes Balle. Il y a un jeu pour chaque joueur, un jeu est constitué de 5 cartes “ Clic Clic Clic “, 2 cartes “ Bang !” et 1 carte “ Bang ! Bang ! Bang !”.
• 1 carte Résumé.
• 14 jetons Blessure.
• 14 marqueurs de Honte. Les marqueurs de Honte ont 2 faces. Une face “Trouille” et une face “ Gyrophare “ que l’on utilisera lors de la variante du Flic.
• 40 billets de banque, 15 billets de 5.000 dollars, 15 billets de 10.000 dollars et 10 billets de 20.000 Dollars.
• 6 Personnages à fixer sur leurs socles pour qu’ils tiennent debout. 2 socles par personnage.
• Les règles du jeu.
Règles avancées :
• 10 cartes Super Pouvoir.
Variante : Un flic dans la mafia :
• 3 cartes standard téléphonique, 2 Occupé et 1 Renforts Envoyés.
• 6 cartes de Rôle secret : 5 Gangster et 1 Flic Infiltré.
• 1 carte Téléphone double face avec un côté “ Téléphone utilisé “.Cash 'n guns [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Contenu : • 6 pistolets en mousse.
• 6 jeux de 8 cartes Balle. Il y a un jeu pour chaque joueur, un jeu est constitué de 5 cartes “ Clic Clic Clic “, 2 cartes “ Bang !” et 1 carte “ Bang ! Bang ! Bang !”.
• 1 carte Résumé.
• 14 jetons Blessure.
• 14 marqueurs de Honte. Les marqueurs de Honte ont 2 faces. Une face “Trouille” et une face “ Gyrophare “ que l’on utilisera lors de la variante du Flic.
• 40 billets de banque, 15 billets de 5.000 dollars, 15 billets de 10.000 dollars et 10 billets de 20.000 Dollars.
• 6 Personnages à fixer sur leurs socles pour qu’ils tiennent debout. 2 socles par personnage.
• Les règles du jeu.
Règles avancées :
• 10 cartes Super Pouvoir.
Variante : Un flic dans la mafia :
• 3 cartes standard téléphonique, 2 Occupé et 1 Renforts Envoyés.
• 6 cartes de Rôle secret : 5 Gangster et 1 Flic Infiltré.
• 1 carte Téléphone double face avec un côté “ Téléphone utilisé “.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J250 Disponible Casino : le jeu
Titre : Casino : le jeu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Miko Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bienvenue dans le monde redoutable du jeu et du hasard. Bienvenue au casino !
Tourne la roulette, lance les dés, plume les autres joueurs et amasse tout l'argent.Contenu : - 1 plateau de jeu avec une roulette intégrée
- 1 règle du jeu
- 6 pions de couleurs
- 1 dé
- 39 billets de 20.000
- 89 billets de 10.000Casino : le jeu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Miko, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bienvenue dans le monde redoutable du jeu et du hasard. Bienvenue au casino !
Tourne la roulette, lance les dés, plume les autres joueurs et amasse tout l'argent.Contenu : - 1 plateau de jeu avec une roulette intégrée
- 1 règle du jeu
- 6 pions de couleurs
- 1 dé
- 39 billets de 20.000
- 89 billets de 10.000Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3100 Disponible
Titre : Les charlatans de Belcastel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building.
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !Contenu : - 4 chaudrons
- 1 plateau pour marquer les points
- 216 jetons ingrédients (3 jetons blancs 1,2,3)
- 1 flamme marqueur de manche
- 1 dé bonus
- 8 gouttes (4 couleurs)
- 4 marqueurs de points (4 couleurs)
- 4 jetons rats (4 couleurs)
- 20 rubis
- 4 bouteilles
- 4 tuiles sceau 0/50
- 24 cartes divinatoires
- 12 livres d'ingrédients ( 2 jaunes, 2 verts, 2 rouges, 2 bleus, 2 mauves, 1 noir, 1 orange
- 4 sacs
- 1 règle du jeu
- 1 almanach
RESERVE :
1 jeton ail 1
1 jeton ail 2
1 jeton ail 3En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-charlatans-de-belcastel-1 Les charlatans de Belcastel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building.
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !Contenu : - 4 chaudrons
- 1 plateau pour marquer les points
- 216 jetons ingrédients (3 jetons blancs 1,2,3)
- 1 flamme marqueur de manche
- 1 dé bonus
- 8 gouttes (4 couleurs)
- 4 marqueurs de points (4 couleurs)
- 4 jetons rats (4 couleurs)
- 20 rubis
- 4 bouteilles
- 4 tuiles sceau 0/50
- 24 cartes divinatoires
- 12 livres d'ingrédients ( 2 jaunes, 2 verts, 2 rouges, 2 bleus, 2 mauves, 1 noir, 1 orange
- 4 sacs
- 1 règle du jeu
- 1 almanach
RESERVE :
1 jeton ail 1
1 jeton ail 2
1 jeton ail 3En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-charlatans-de-belcastel-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2474 Disponible Les Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent / Wolfgang Warsch
Titre : Les Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesLes Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2545 Disponible Les Chevaliers Tumultueux / Gunter Burkhardt
Titre : Les Chevaliers Tumultueux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : ne fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut ! Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon : On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévalent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.
Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires. Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense. On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie.Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu avec une tour et une porte secrète
- 8 thalers
- 1 dé à symbole
- 1 règle du jeuLes Chevaliers Tumultueux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : ne fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut ! Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon : On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévalent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.
Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires. Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense. On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie.Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu avec une tour et une porte secrète
- 8 thalers
- 1 dé à symbole
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3491 Disponible
Titre : Ciao ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La course à l'héritage / Michael Marra
Titre : La course à l'héritage Autre titre : (au 13, impasse du sans retour) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Marra, Auteur ; David Wyman, Auteur Editeur : Lansay Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tante Agatha a tranché: sa fortune reviendra à celui qui survivra aux pièges du manoir ! Jeu de société emblématique des années 90, La course à l'héritage est de retour dans une version modernisée, mais toujours aussi délurée.
Jouable dès l'âge de 8 ans, le but du jeu est d'éliminer ses adversaires pour être le seul héritier mais attention aux pièges !Contenu : - 1 plateau horizontal "Intérieur"
- 1 plateau horizontal "Jardin"
- 1 plateau vertical "Mur"
- 5 pièges (dont 2 avec inserts en carton)
- 1 cadre
- 13 pions "personnages"
- 13 supports en plastique
- 55 cartes : 30 cartes "pièges", 13 cartes "portrait", 12 cartes "personnages"
- 2 dés
- 2 élastiquesLa course à l'héritage ; (au 13, impasse du sans retour) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Marra, Auteur ; David Wyman, Auteur . - Lansay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tante Agatha a tranché: sa fortune reviendra à celui qui survivra aux pièges du manoir ! Jeu de société emblématique des années 90, La course à l'héritage est de retour dans une version modernisée, mais toujours aussi délurée.
Jouable dès l'âge de 8 ans, le but du jeu est d'éliminer ses adversaires pour être le seul héritier mais attention aux pièges !Contenu : - 1 plateau horizontal "Intérieur"
- 1 plateau horizontal "Jardin"
- 1 plateau vertical "Mur"
- 5 pièges (dont 2 avec inserts en carton)
- 1 cadre
- 13 pions "personnages"
- 13 supports en plastique
- 55 cartes : 30 cartes "pièges", 13 cartes "portrait", 12 cartes "personnages"
- 2 dés
- 2 élastiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3239 Disponible Croc'Dentiste
Titre : Croc'Dentiste Autre titre : Croc le crocodile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Appuyer sur les dents de Croc en essayant de ne pas se faire mordre.... Contenu : 1 tête de crocodile Croc'Dentiste ; Croc le crocodile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Appuyer sur les dents de Croc en essayant de ne pas se faire mordre.... Contenu : 1 tête de crocodile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2671 Exclu du prêt Diamant / Bruno Faidutti
Titre : Diamant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Alan R. Moon, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenir le plus de trésors à l'issue des 5 expéditions.Savoir quand s'arrêter pour ne pas tout perdre lors des différentes expéditions.
Ce jeu permet d'initier l'enfant à la prise de risque: savoir s'arrêter à temps mais bénéficier quand-même des pierres précieuses, voilà tout l'enjeu!Règles du jeu : Chaque joueur décide à son tour s'il continue l'expédition... Lorsque des pierres précieuses sont trouvées, les joueurs présents dans la mine se les partagent. Mais si jamais deux incidents identiques se répètent dans la mine, les joueurs qui y sont encore perdent toutes les pierres accumulées lors de cette expédition. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 15 cartes trésor
- 15 cartes danger
- 5 cartes relique
- 16 cartes décision
- 60 rubis
- 40 diamants
- 8 pions explorateur
- 8 coffres
- 5 tuiles barricade
- 1 règle du jeu
- 1 tuile aide de jeuDiamant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Alan R. Moon, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenir le plus de trésors à l'issue des 5 expéditions.Savoir quand s'arrêter pour ne pas tout perdre lors des différentes expéditions.
Ce jeu permet d'initier l'enfant à la prise de risque: savoir s'arrêter à temps mais bénéficier quand-même des pierres précieuses, voilà tout l'enjeu!Règles du jeu : Chaque joueur décide à son tour s'il continue l'expédition... Lorsque des pierres précieuses sont trouvées, les joueurs présents dans la mine se les partagent. Mais si jamais deux incidents identiques se répètent dans la mine, les joueurs qui y sont encore perdent toutes les pierres accumulées lors de cette expédition. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 15 cartes trésor
- 15 cartes danger
- 5 cartes relique
- 16 cartes décision
- 60 rubis
- 40 diamants
- 8 pions explorateur
- 8 coffres
- 5 tuiles barricade
- 1 règle du jeu
- 1 tuile aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2371 Disponible Dizzle / Ralf zur Linde
Titre : Dizzle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 bloc de score
- 13 dés noirs
- 4 marqueurs noirsDizzle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 bloc de score
- 13 dés noirs
- 4 marqueurs noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2691 Disponible Docteur hérisson / Christof Rotburg
Titre : Docteur hérisson Autre titre : Doktor Igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christof Rotburg, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 paniers
- 1 hérisson
- 3 petits ponts bleus
- 18 pommes
- 18 poires
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuDocteur hérisson ; Doktor Igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christof Rotburg, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 paniers
- 1 hérisson
- 3 petits ponts bleus
- 18 pommes
- 18 poires
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J46 Disponible Double Shutter / Thiery Denoual
Titre : Double Shutter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thiery Denoual, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Lancez les dés et additionnez-les pour basculer les touches chiffrées de votre choix. Le total des touches doit correspondre au total des dés quelque soit la combinaison choisie.
Lancez les dés jusqu’à ce que plus aucune touche ne puisse être abaissée. Le joueur avec le total de touches restantes le plus faible remporte la manche. Fermez toutes les touches de la Super Boîte pour doubler vos points !
Double Shutter est un jeu irrésistible qui combine stratégie, chance et amusement pour toute la famille.
Contenu : - 1 Boîte Double Shutter
- 2 DésDouble Shutter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thiery Denoual, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Lancez les dés et additionnez-les pour basculer les touches chiffrées de votre choix. Le total des touches doit correspondre au total des dés quelque soit la combinaison choisie.
Lancez les dés jusqu’à ce que plus aucune touche ne puisse être abaissée. Le joueur avec le total de touches restantes le plus faible remporte la manche. Fermez toutes les touches de la Super Boîte pour doubler vos points !
Double Shutter est un jeu irrésistible qui combine stratégie, chance et amusement pour toute la famille.
Contenu : - 1 Boîte Double Shutter
- 2 DésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOU A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1234 Disponible Dragon Run / Bruno Cathala
Titre : Dragon Run Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des aventuriers et vous vous êtes introduits dans un mystérieux donjon afin d'en dérober les précieux trésors. Jusque-là tout s'était bien passé... Sauf qu'en volant le trésor, vous avez réveillé son gardien : un terrifiant dragon.Même s'il a très envie de retourner à sa sieste, ce dragon a quand même son orgueil. Avant de fermer les yeux à nouveau, il va falloir qu'il apaise sa colère en crachant ses flammes surles aventuriers... Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu de stop ou encore très hasardeux, certains personnages ont l'air d'avoir des pouvoirs plus puissants que les autres. Se joue rapidement. Plus sympa que dungeon roll.
JH: Stop ou encore ou je n'ai pas vu l'interêt de m'arrêter. Jeu assez plat.
MR: Un petit jeu de stop ou encore pas trop complexe qui se joue vite plus vite que diamant).
NVDH:Stop ou encore rapide [plus que dungeon roll]. Le stress monte assez vite. Le matériel reste assez simple. Les personnages sont ils équilibrés ?
Contenu : 48 cartes
1 dé a 10 faces
1 plateau
7 tuiles personnages
1 pion
règlesDragon Run [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des aventuriers et vous vous êtes introduits dans un mystérieux donjon afin d'en dérober les précieux trésors. Jusque-là tout s'était bien passé... Sauf qu'en volant le trésor, vous avez réveillé son gardien : un terrifiant dragon.Même s'il a très envie de retourner à sa sieste, ce dragon a quand même son orgueil. Avant de fermer les yeux à nouveau, il va falloir qu'il apaise sa colère en crachant ses flammes surles aventuriers... Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu de stop ou encore très hasardeux, certains personnages ont l'air d'avoir des pouvoirs plus puissants que les autres. Se joue rapidement. Plus sympa que dungeon roll.
JH: Stop ou encore ou je n'ai pas vu l'interêt de m'arrêter. Jeu assez plat.
MR: Un petit jeu de stop ou encore pas trop complexe qui se joue vite plus vite que diamant).
NVDH:Stop ou encore rapide [plus que dungeon roll]. Le stress monte assez vite. Le matériel reste assez simple. Les personnages sont ils équilibrés ?
Contenu : 48 cartes
1 dé a 10 faces
1 plateau
7 tuiles personnages
1 pion
règlesDungeon Roll / Chris Darden
Titre : Dungeon Roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darden, Auteur ; Ryan Johnson, Illustrateur ; Eric J. Carter, Illustrateur ; Rob Lundy, Illustrateur Editeur : Tasty Minstrel Games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dungeon Roll
Dans Dungeon Roll, l’objectif des joueurs est de collecter le maximum de points d’expérience en abattant des monstres, en affrontant le Dragon et en amassant des trésors.
À l’aide des dés spéciaux, ils doivent venir à bout de tous les obstacles qui se dresseront devant eux dans les profondeurs du donjon, et finir par affronter le boss ultime : le Dragon !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 7 dés de groupe (blancs)
- 7 dés de Donjon (noirs)
- 1 dé de niveau à 10 faces
- 36 jetons Trésor
- 24 jetons Expérience
- 8 cartes Héros
- 4 cartes d'aide de jeu
- 1 guide de l'Explorateur
- 1 livre des Héros
- 1 plan "des niveaux" du DonjonDungeon Roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darden, Auteur ; Ryan Johnson, Illustrateur ; Eric J. Carter, Illustrateur ; Rob Lundy, Illustrateur . - Tasty Minstrel Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dungeon Roll
Dans Dungeon Roll, l’objectif des joueurs est de collecter le maximum de points d’expérience en abattant des monstres, en affrontant le Dragon et en amassant des trésors.
À l’aide des dés spéciaux, ils doivent venir à bout de tous les obstacles qui se dresseront devant eux dans les profondeurs du donjon, et finir par affronter le boss ultime : le Dragon !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 7 dés de groupe (blancs)
- 7 dés de Donjon (noirs)
- 1 dé de niveau à 10 faces
- 36 jetons Trésor
- 24 jetons Expérience
- 8 cartes Héros
- 4 cartes d'aide de jeu
- 1 guide de l'Explorateur
- 1 livre des Héros
- 1 plan "des niveaux" du Donjon
Titre : Encore et encore ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 marqueurs
- 7 dès
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/encore-et-encore Encore et encore ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 marqueurs
- 7 dès
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/encore-et-encore