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Titre : Atlantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Atlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J676 Disponible Documents numériques
Règles AtlantisAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3048 Disponible Documents numériques
Règles Attrape MonstresAdobe Acrobat PDF
Titre : L'auberge sanglante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuL'auberge sanglante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2363 Disponible Documents numériques
Règles Auberge SanglanteAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Deweys, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsAvalam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Deweys, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J687 Disponible Documents numériques
Règles AvalamAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs doivent essayer de traverser par le rail le plus de villes possibles en seulement 7 jours. Pour cela, ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : -1 Plateau du réseau ferroviaire américain
-240 Wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir, ainsi que 3 Wagons supplémentaires de chaque couleur, en guisede pièces de rechange)
-142 Cartes illustrées
-5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir
-1 Livret de règles
RESERVE :
2 Carte vierge train
6 trains jaunes
6 trains verts
6 trains rouges
6 train noirs
5 trains bleuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs doivent essayer de traverser par le rail le plus de villes possibles en seulement 7 jours. Pour cela, ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : -1 Plateau du réseau ferroviaire américain
-240 Wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir, ainsi que 3 Wagons supplémentaires de chaque couleur, en guisede pièces de rechange)
-142 Cartes illustrées
-5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir
-1 Livret de règles
RESERVE :
2 Carte vierge train
6 trains jaunes
6 trains verts
6 trains rouges
6 train noirs
5 trains bleuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1373 Disponible Documents numériques
Règles Aventurier du RailAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail - Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs collectent des cartes Wagon qu'ils utilisent pour bâtir des gares, pénétrer au fond de tunnels ou embarquer à bord de ferries, et prendre le contrôle de voies ferrées rapportant de précieux points. Chaque carte destination validée remporte des points supplémentaires, mais attention aux villes qui se révèlent hors d'atteinte! Contenu : -1 Plateau du réseau ferroviaire europe
-240 Wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir, ainsi que 3 Wagons supplémentaires de chaque couleur, en guise de pièces de rechange)
-15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
-158 Cartes illustrées
-5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir)Les aventuriers du rail - Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs collectent des cartes Wagon qu'ils utilisent pour bâtir des gares, pénétrer au fond de tunnels ou embarquer à bord de ferries, et prendre le contrôle de voies ferrées rapportant de précieux points. Chaque carte destination validée remporte des points supplémentaires, mais attention aux villes qui se révèlent hors d'atteinte! Contenu : -1 Plateau du réseau ferroviaire europe
-240 Wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir, ainsi que 3 Wagons supplémentaires de chaque couleur, en guise de pièces de rechange)
-15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
-158 Cartes illustrées
-5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J246 Disponible Documents numériques
Règles Aventuriers du Rail EuropeAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail - Le jeu de carte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Jeu de cartes des Aventuriers du Rail offre les mêmes plaisirs de jeu et tensions compétitives que le jeu de plateau original, mais avec plusieurs nouvelles mécaniques de jeu, et dans un format de voyage. Contenu : - 1 livret de règles
- 148 cartes (96 cartes Wagon, 46 cartes Destination, 6 cartes Bonus "grandes villes")Les aventuriers du rail - Le jeu de carte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Jeu de cartes des Aventuriers du Rail offre les mêmes plaisirs de jeu et tensions compétitives que le jeu de plateau original, mais avec plusieurs nouvelles mécaniques de jeu, et dans un format de voyage. Contenu : - 1 livret de règles
- 148 cartes (96 cartes Wagon, 46 cartes Destination, 6 cartes Bonus "grandes villes")Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1123 Disponible Documents numériques
Règles Aventurier du Rail Le Jeu de CartesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail : Londres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue à Londres !
Dans la lignée des Aventuriers du Rail : New York, voici la version londonienne !
Bienvenue dans Londres, la capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…
Les Aventuriers du Rail : Londres, est une version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 68 bus (17 par couleur)
- 20 cartes Destination
- 44 cartes Transport
- 4 marqueurs de score
- Livret de règles
RESERVE :
- 1 bus bleu
- 1 bus mauve
- 1 bus blanc
- 1bus rougeLes aventuriers du rail : Londres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue à Londres !
Dans la lignée des Aventuriers du Rail : New York, voici la version londonienne !
Bienvenue dans Londres, la capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…
Les Aventuriers du Rail : Londres, est une version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 68 bus (17 par couleur)
- 20 cartes Destination
- 44 cartes Transport
- 4 marqueurs de score
- Livret de règles
RESERVE :
- 1 bus bleu
- 1 bus mauve
- 1 bus blanc
- 1bus rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2367 Disponible Documents numériques
Règles Aventurier du Rail LondresAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Aventuriers du Rail: Mon Premier Voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Idéal pour découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Collectez les cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons
- 72 cartes train
- 32 tickets
- 4 cartes bonus "Grande Traversée"
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 wagons verts
- 2 bagons bleus
- 2 wagons jaunes
- 2 wagons rougesLes Aventuriers du Rail: Mon Premier Voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Idéal pour découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Collectez les cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons
- 72 cartes train
- 32 tickets
- 4 cartes bonus "Grande Traversée"
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 wagons verts
- 2 bagons bleus
- 2 wagons jaunes
- 2 wagons rougesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2355 Disponible Documents numériques
Règles Aventurier du Rail Mon Premier VoyageAdobe Acrobat PDF
Titre : Awale avec housse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : L'awalé, ou jeu des semailles, se joue sur un plateau composé de 2 rangées de 6 trous chacune; chaque trou recevant 4 graines au début du jeu.
Le but du jeu est de récolter plus de graines que son adversaire.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 graines
- 1 règle de jeuAwale avec housse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : L'awalé, ou jeu des semailles, se joue sur un plateau composé de 2 rangées de 6 trous chacune; chaque trou recevant 4 graines au début du jeu.
Le but du jeu est de récolter plus de graines que son adversaire.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 graines
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AWA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J136 Disponible Documents numériques
Règles AwaleAdobe Acrobat PDF Azul / Michael Kiesling
Titre : Azul Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur Editeur : Plan B Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Qui créera le plus beau mur d'azulejos? L'objectif est d’être le premier joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine à la fin d'une manche,lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur un ligne de 5 tuiles consécutives.
Contenu : - 100 tuiles en résine
- 4 plateaux joueurs
- 9 tuiles rondes "Fabriques"
- 4 marqueurs de score (carrés bois noir)
- 1 marqueur de premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuAzul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Qui créera le plus beau mur d'azulejos? L'objectif est d’être le premier joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine à la fin d'une manche,lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur un ligne de 5 tuiles consécutives.
Contenu : - 100 tuiles en résine
- 4 plateaux joueurs
- 9 tuiles rondes "Fabriques"
- 4 marqueurs de score (carrés bois noir)
- 1 marqueur de premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie (Réserve) S J2712 Exclu du prêt KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2229 Disponible Documents numériques
Contenu AzulAdobe Acrobat PDF
Règles AzulAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul Pavillon d'été Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3/4
BV:La Azul le plus abouti, celui qui survivrait si il ne devait en rester qu'un.
JH:Le meilleur des trois premiers Azul
MR:
NVDH:
Contenu : - 132 tuiles de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 sac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 2 livrets de règles (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Azul Pavillon d'été [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3/4
BV:La Azul le plus abouti, celui qui survivrait si il ne devait en rester qu'un.
JH:Le meilleur des trois premiers Azul
MR:
NVDH:
Contenu : - 132 tuiles de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 sac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 2 livrets de règles (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Documents numériques
Règles Azul Pavillon d'étéAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul, Les vitraux de Sintra Autre titre : Azul, De ramen van Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu : - 4 plateaux « Palais »
- 32 tuiles rectangulaires à motifs
- 9 tuiles rondes « Fabrique »
- 4 pions
- 8 cubes « marqueurs »
- 1 jeton « Premier joueur »
- 100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
- 1 sac en tissu
- 1 tour de rangement
- 1 plateau de score
- La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Azul, Les vitraux de Sintra ; Azul, De ramen van Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu : - 4 plateaux « Palais »
- 32 tuiles rectangulaires à motifs
- 9 tuiles rondes « Fabrique »
- 4 pions
- 8 cubes « marqueurs »
- 1 jeton « Premier joueur »
- 100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
- 1 sac en tissu
- 1 tour de rangement
- 1 plateau de score
- La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2376 Disponible Documents numériques
Règles Azul Les vitraux de SintraAdobe Acrobat PDF Backgammon / Jacquet
Titre : Backgammon / Jacquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Contenu : - 15 pions de deux couleurs
- 2 dés noirs
- 2 dés blancs
- 2 gobelets
- 1 dé doubleur
- 1 règleBackgammon / Jacquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Contenu : - 15 pions de deux couleurs
- 2 dés noirs
- 2 dés blancs
- 2 gobelets
- 1 dé doubleur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J174 Disponible Backgammon Junior
Titre : Backgammon Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Dans ce coffret, les joueurs découvriront le célèbre jeu du backgammon revisité pour un apprentissage en douceur. Un plateau simplifié permet des parties plus rapides tout en gardant toujours le même principe stratégique. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 singes marron
- 10 singes beiges
- 2 dés
- 1 règle du jeuBackgammon Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Dans ce coffret, les joueurs découvriront le célèbre jeu du backgammon revisité pour un apprentissage en douceur. Un plateau simplifié permet des parties plus rapides tout en gardant toujours le même principe stratégique. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 singes marron
- 10 singes beiges
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2351 Disponible