--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
Affiner la recherche
Titre : A dos de chameau Autre titre : Karawane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleA dos de chameau ; Karawane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1095 Disponible Documents numériques
Règles A dos de chameauAdobe Acrobat PDF Downforce : extension circuits dangereux / Rob Daviau
Titre : Downforce : extension circuits dangereux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; William P. Jacobson, Auteur ; Tavis Coburn, Illustrateur ; Michael Crampton, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Donwforce Circuit Dangereux, extension pour Downforce, se compose de deux nouvelles pistes sur un plateau double face ainsi que de six nouveaux pouvoirs de course pour mélanger avec ceux du jeu de base.
Le "Switchback Pass" est un espace dangereux. Les voitures ne peuvent traverser ces espaces que pour dépasser d'autres voitures et ne peuvent pas terminer leur tour sur l'une d'entre elles. La piste de Crosstown Speedway comporte deux boucles de croisement, où les voitures à l'arrière peuvent bloquer les voitures devant elles, et des zones divisées de la piste, où les joueurs doivent choisir entre la section à une voie plus courte ou la section ouverte plus longue et plus large.
Contenu : - 1 plateau double face (2 circuits)
- 6 nouvelles cartes pouvoirsDownforce : extension circuits dangereux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; William P. Jacobson, Auteur ; Tavis Coburn, Illustrateur ; Michael Crampton, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Donwforce Circuit Dangereux, extension pour Downforce, se compose de deux nouvelles pistes sur un plateau double face ainsi que de six nouveaux pouvoirs de course pour mélanger avec ceux du jeu de base.
Le "Switchback Pass" est un espace dangereux. Les voitures ne peuvent traverser ces espaces que pour dépasser d'autres voitures et ne peuvent pas terminer leur tour sur l'une d'entre elles. La piste de Crosstown Speedway comporte deux boucles de croisement, où les voitures à l'arrière peuvent bloquer les voitures devant elles, et des zones divisées de la piste, où les joueurs doivent choisir entre la section à une voie plus courte ou la section ouverte plus longue et plus large.
Contenu : - 1 plateau double face (2 circuits)
- 6 nouvelles cartes pouvoirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2703 Disponible
Titre : Downforce : un jeu de prise de risque! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu de course mais pas seulement !
Dans Downforce, vous essayez d’être le plus riche. Pour cela, enchérissez à coup de millions sur des voitures de course.
Pariez en secret pendant que les voitures s’affrontent sur le bitume. Soyez victorieux et repartez avec le jackpot !
Downforce est un jeu de course pour toute la famille dans lequel être le plus rapide ne sera pas la seule clé de la victoire.
Une partie de Dowforce se déroule en 3 phases :
Tout d’abord lors de la phase d’Enchère, les joueurs tentent de s’approprier les six voitures de la course.
Puis lors de la Course, ils jouent les cartes qu’ils ont en main pour accélérer autour de la piste. Cependant, la plupart des cartes déplaceront également les voitures de leurs adversaires. Il faudra alors jouer judicieusement ses cartes au bon moment.
En cours de route, les joueurs font des paris secrets sur celui qui, selon eux, gagnera la course. Celui qui a le plus d’argent provenant de ses gains, des paris gagnants et de la banque remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 voitures en plastique
- 6 tuiles carrées
- 54 cartes
- bloc de feuilles de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Downforce : un jeu de prise de risque! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu de course mais pas seulement !
Dans Downforce, vous essayez d’être le plus riche. Pour cela, enchérissez à coup de millions sur des voitures de course.
Pariez en secret pendant que les voitures s’affrontent sur le bitume. Soyez victorieux et repartez avec le jackpot !
Downforce est un jeu de course pour toute la famille dans lequel être le plus rapide ne sera pas la seule clé de la victoire.
Une partie de Dowforce se déroule en 3 phases :
Tout d’abord lors de la phase d’Enchère, les joueurs tentent de s’approprier les six voitures de la course.
Puis lors de la Course, ils jouent les cartes qu’ils ont en main pour accélérer autour de la piste. Cependant, la plupart des cartes déplaceront également les voitures de leurs adversaires. Il faudra alors jouer judicieusement ses cartes au bon moment.
En cours de route, les joueurs font des paris secrets sur celui qui, selon eux, gagnera la course. Celui qui a le plus d’argent provenant de ses gains, des paris gagnants et de la banque remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 voitures en plastique
- 6 tuiles carrées
- 54 cartes
- bloc de feuilles de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2457 Sorti jusqu'au 29/05/2024
Titre : El Dorado Autre titre : La course vers El Dorado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au cœur de la forêt sud-américaine se cache la mythique El Dorado. À vous d’engager la meilleur équipe, d’acheter le bon équipement et de planifier intelligemment votre itinéraire pour l'atteindre. Oserez vous vous aventurer à la cité d’or?
Un jeu de course familial basé sur le deckbuilding.
Chaque joueur incarne un aventurier qui doit traverser la jungle, des rivières et des villages indigènes et trouver le meilleur chemin pour atteindre l'El Dorado. Il progresse à l'aide de cartes (machette, pagaie, or...) et peut enrichir son deck en achetant une nouvelle carte à chaque tour.
Un but, mille possibilités - quelle stratégie choisirez-vous ?
Au fin fond de la jungle amazonienne se cache la terre promise d'El Dorado. Ce paradis perdu est rempli de nombreux trésors : de l'or, des bijoux et des pierres précieuses. Vous organisez une expédition en route vers El Dorado. Pour cela vous engagerez des experts pour constituez la meilleure équipe, vous achèterez des équipements de pointe et vous planifierez méticuleusement votre route. Serez vous le premier joueur à atteindre El Dorado ?
Contenu : - 8 personnages en bois
- 7 plateaux terrain
- 2 bandes de terrain
- 1 tuile d’arrivée El Dorado
- 6 barrières en zigzag
- 4 longues tuiles rectangulaires (Tableaux d’expédition)
- 2 tuiles puzzle (Marché)
- 1 tuile Chapeau de premier joueur
- 86 cartes Expédition
- 36 tuiles hexagonales
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet Mise en placeEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=OJvrUgYTmH8 El Dorado ; La course vers El Dorado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au cœur de la forêt sud-américaine se cache la mythique El Dorado. À vous d’engager la meilleur équipe, d’acheter le bon équipement et de planifier intelligemment votre itinéraire pour l'atteindre. Oserez vous vous aventurer à la cité d’or?
Un jeu de course familial basé sur le deckbuilding.
Chaque joueur incarne un aventurier qui doit traverser la jungle, des rivières et des villages indigènes et trouver le meilleur chemin pour atteindre l'El Dorado. Il progresse à l'aide de cartes (machette, pagaie, or...) et peut enrichir son deck en achetant une nouvelle carte à chaque tour.
Un but, mille possibilités - quelle stratégie choisirez-vous ?
Au fin fond de la jungle amazonienne se cache la terre promise d'El Dorado. Ce paradis perdu est rempli de nombreux trésors : de l'or, des bijoux et des pierres précieuses. Vous organisez une expédition en route vers El Dorado. Pour cela vous engagerez des experts pour constituez la meilleure équipe, vous achèterez des équipements de pointe et vous planifierez méticuleusement votre route. Serez vous le premier joueur à atteindre El Dorado ?
Contenu : - 8 personnages en bois
- 7 plateaux terrain
- 2 bandes de terrain
- 1 tuile d’arrivée El Dorado
- 6 barrières en zigzag
- 4 longues tuiles rectangulaires (Tableaux d’expédition)
- 2 tuiles puzzle (Marché)
- 1 tuile Chapeau de premier joueur
- 86 cartes Expédition
- 36 tuiles hexagonales
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet Mise en placeEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=OJvrUgYTmH8 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2793 Disponible
Titre : Les enfants du monde Autre titre : Kinder der welt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Flad, Illustrateur Editeur : Beleduc Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le tour du monde en offrant des cadeaux aux autres, voila le but de ce merveilleux jeu. Chaque enfant est originaire d'une région du monde et offre des cartes postales représentant les particularités de chez lui. C'est une belle initiation au voyage et à la géographie tout en s’amusant. Très beaux personnages en bois, jeu très soigné. Contenu : 1 plateau de jeu
6 personnages en bois
30 cartes
1 dé à symboles
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les enfants du monde ; Kinder der welt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Flad, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le tour du monde en offrant des cadeaux aux autres, voila le but de ce merveilleux jeu. Chaque enfant est originaire d'une région du monde et offre des cartes postales représentant les particularités de chez lui. C'est une belle initiation au voyage et à la géographie tout en s’amusant. Très beaux personnages en bois, jeu très soigné. Contenu : 1 plateau de jeu
6 personnages en bois
30 cartes
1 dé à symboles
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENF A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J31 Disponible Documents numériques
2213_2010_11_18_10_17_52.pdfAdobe Acrobat PDF L'escalier hanté / Michelle Schanen
Titre : L'escalier hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Contenu : - 1 grand plateau de jeu, 51x51 cm
- 4 figurines fantôme en bois
- 4 pions enfants en bois avec une tête aimantée
- 4 jetons-couleur en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 pion bleu
1 fantôme
1 bouteilleL'escalier hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Contenu : - 1 grand plateau de jeu, 51x51 cm
- 4 figurines fantôme en bois
- 4 pions enfants en bois avec une tête aimantée
- 4 jetons-couleur en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 pion bleu
1 fantôme
1 bouteilleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J42 Disponible ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j908 Disponible ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1100 Disponible Escargots... Prêts? Partez! / Wilfried Fort
Titre : Escargots... Prêts? Partez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuEscargots... Prêts? Partez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2253 Disponible
Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper : Nuts! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper : Nuts!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2574 Disponible Fabulantis / Claudia wieczorek
Titre : Fabulantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claudia wieczorek, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui est le premier à trouver sa créature fabuleuse ?
Les chemins de la mystérieuse forêt enchantée ont reçu un sortilège et maintenant, ils changent constamment de direction. Mais si vous êtes courageux et persévérants, vous allez trouver l’astuce et tous peuvent atteindre la rive du lac enchanté.
Celui-ci indique le chemin de votre but : la mystérieuse créature fabuleuse. Mais ce chemin est parsemé d’embûches magiques qui entraînent de nombreux détours.Contenu : 1 plateau en plusieurs couches avec des disques rotatifs
6 pions en bois
18 cartes de jeu
2 dés
règle du jeuFabulantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claudia wieczorek, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui est le premier à trouver sa créature fabuleuse ?
Les chemins de la mystérieuse forêt enchantée ont reçu un sortilège et maintenant, ils changent constamment de direction. Mais si vous êtes courageux et persévérants, vous allez trouver l’astuce et tous peuvent atteindre la rive du lac enchanté.
Celui-ci indique le chemin de votre but : la mystérieuse créature fabuleuse. Mais ce chemin est parsemé d’embûches magiques qui entraînent de nombreux détours.Contenu : 1 plateau en plusieurs couches avec des disques rotatifs
6 pions en bois
18 cartes de jeu
2 dés
règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1400 Disponible Félix flotte / Tobias Bauer
Titre : Félix flotte Autre titre : Felix Flosse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tobias Bauer, Auteur ; Nicolai Greiner, Auteur ; Sebastian Grünewald, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : But du jeu
Réunir les 20 petits harengs sur le poisson arc-en-ciel.
Déroulement du jeu
Les petits harengs sont disposés sur le plateau dans les plantes aquatiques. Bloup le glouton est placé sur l’une des cases poisson qui entourent le poisson arc-en-ciel : il nagera toujours dans le sens horaire autour du poisson arc-en-ciel.
A son tour, on lance le dé "Poisson" :
Si c’est Félix le petit hareng qui apparaît, on prend un des poissons cachés pour qu'il rejoigne le poisson arc-en-ciel.
Si c’est Bloup qui apparaît, on lancer l'autre dé pour le faire avancer.
En fonction de sa case d'arrivée, Bloup avale un poisson, en recrache ou ne fait rien.
Fin de partie
La partie prend fin quand les joueurs réunissent tous les petits harengs sur le poisson arc-en-ciel et tout le monde a gagné. Par contre, si Bloup avale 4 petits poissons, les joueurs ont tous perdus.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 gros poisson
- 20 petits harengs (de 4 couleurs différentes)
- 1 dé à poissons
- 1 dé à pointsFélix flotte ; Felix Flosse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tobias Bauer, Auteur ; Nicolai Greiner, Auteur ; Sebastian Grünewald, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : But du jeu
Réunir les 20 petits harengs sur le poisson arc-en-ciel.
Déroulement du jeu
Les petits harengs sont disposés sur le plateau dans les plantes aquatiques. Bloup le glouton est placé sur l’une des cases poisson qui entourent le poisson arc-en-ciel : il nagera toujours dans le sens horaire autour du poisson arc-en-ciel.
A son tour, on lance le dé "Poisson" :
Si c’est Félix le petit hareng qui apparaît, on prend un des poissons cachés pour qu'il rejoigne le poisson arc-en-ciel.
Si c’est Bloup qui apparaît, on lancer l'autre dé pour le faire avancer.
En fonction de sa case d'arrivée, Bloup avale un poisson, en recrache ou ne fait rien.
Fin de partie
La partie prend fin quand les joueurs réunissent tous les petits harengs sur le poisson arc-en-ciel et tout le monde a gagné. Par contre, si Bloup avale 4 petits poissons, les joueurs ont tous perdus.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 gros poisson
- 20 petits harengs (de 4 couleurs différentes)
- 1 dé à poissons
- 1 dé à pointsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1162 Disponible
Titre : Flamme Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : - 4 plateaux individuels
- 8 figurines cyclistes
- 21 tuiles pistes
- 190 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Flamme Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : - 4 plateaux individuels
- 8 figurines cyclistes
- 21 tuiles pistes
- 190 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2215 Exclu du prêt Flamme Rouge : Météo / Asger Granerud
Titre : Flamme Rouge : Météo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Ossi Hiekkala, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Flamme Rouge : Meteo, une petite extension pour Flamme Rouge, initie les joueurs aux phénomènes météorologiques tels que les tempêtes, les vents latéraux et les vents de face. Contenu :
! Extension du jeu Flamme rouge !
13 Jetons Meteo
4 Standee Meteo
Flamme Rouge : Météo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Ossi Hiekkala, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Flamme Rouge : Meteo, une petite extension pour Flamme Rouge, initie les joueurs aux phénomènes météorologiques tels que les tempêtes, les vents latéraux et les vents de face. Contenu :
! Extension du jeu Flamme rouge !
13 Jetons Meteo
4 Standee Meteo
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2546 Disponible Flamme Rouge : Peloton / Asger Granerud
Titre : Flamme Rouge : Peloton Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Jere Kasanen, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : C’est reparti pour un tour !
L’extension « Peloton » pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs.
Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : Pavés, Zone d’approvisionnement ou encore Échappée.
Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base.
Dans la variante Échappée, les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l’échappée de départ.
Testez la variante “équipes fantômes”, à utiliser en solo ou à plusieurs et jouez jusqu’à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun.Contenu : 2 Plateaux Individuels
4 Figurines Cyclistes
9 Tuiles Piste
106 Cartes
Règle du jeuFlamme Rouge : Peloton [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Jere Kasanen, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : C’est reparti pour un tour !
L’extension « Peloton » pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs.
Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : Pavés, Zone d’approvisionnement ou encore Échappée.
Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base.
Dans la variante Échappée, les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l’échappée de départ.
Testez la variante “équipes fantômes”, à utiliser en solo ou à plusieurs et jouez jusqu’à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun.Contenu : 2 Plateaux Individuels
4 Figurines Cyclistes
9 Tuiles Piste
106 Cartes
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2547 Disponible
Titre : A fond les bananes ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Tous les singes sont à bord? Alors, en route pour Banana Parc! Des aventures inoubliables attendent les 4 petits singes. La Bananavette fait le tour de l’île. Le dé indique jusqu’où les singes peuvent voyager. Mais seul celui assis à l’avant a le droit de descendre et de tester les attractions délirantes : un manège-palmier, un pont suspendu et un toboggan-serpent attendent les plus courageux. Le premier à remporter trois cartes Bananes est déclaré vainqueur." Contenu : - 1 île en 3D
- 4 singes
- 12 cartes bananes
- 1 dé spécial (allant jusqu'à 4)A fond les bananes ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Tous les singes sont à bord? Alors, en route pour Banana Parc! Des aventures inoubliables attendent les 4 petits singes. La Bananavette fait le tour de l’île. Le dé indique jusqu’où les singes peuvent voyager. Mais seul celui assis à l’avant a le droit de descendre et de tester les attractions délirantes : un manège-palmier, un pont suspendu et un toboggan-serpent attendent les plus courageux. Le premier à remporter trois cartes Bananes est déclaré vainqueur." Contenu : - 1 île en 3D
- 4 singes
- 12 cartes bananes
- 1 dé spécial (allant jusqu'à 4)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FON A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3026 Disponible Documents numériques
Règles A fond les bananes !Adobe Acrobat PDF La forêt mystérieuse / Carlo A. Rossi
Titre : La forêt mystérieuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Daniel Lieske, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après avoir traversé la forêt mystérieuse et affronté ses dangers, aidez Jonas à vaincre la Reine des Draconia.
Mettez votre mémoire et votre sens de l'observation à l'épreuve pour réussir votre défi!Contenu : - 24 cartes parcours
- 1 sac à dos
- 57 jetons
- 1 figurine Jonas
- 4 dés
- 1 règle du jeuLa forêt mystérieuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Daniel Lieske, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après avoir traversé la forêt mystérieuse et affronté ses dangers, aidez Jonas à vaincre la Reine des Draconia.
Mettez votre mémoire et votre sens de l'observation à l'épreuve pour réussir votre défi!Contenu : - 24 cartes parcours
- 1 sac à dos
- 57 jetons
- 1 figurine Jonas
- 4 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2456 Disponible