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Tokaido : Matsuri / Antoine Bauza
Titre : Tokaido : Matsuri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages !
La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs.
Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques.
Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.
Contenu : 20 cartes Matsuri
20 jetons Points de Voyage (recto verso, valeurs de 1 à 4)
4 jetons station fermée
5 jetons Poupée / Carpe (recto verso)
16 tuiles VoyageursTokaido : Matsuri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages !
La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs.
Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques.
Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.
Contenu : 20 cartes Matsuri
20 jetons Points de Voyage (recto verso, valeurs de 1 à 4)
4 jetons station fermée
5 jetons Poupée / Carpe (recto verso)
16 tuiles VoyageursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2677 Disponible Le Tombeau Maudit / Wolfgang Kramer
Titre : Le Tombeau Maudit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d'une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l'un d'eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu'au tombeau en passant près de la lugubre momie. Par contre, celui qui courra sans faire attention dans le labyrinthe attirera la momie en colère et se retrouvera bien vite de nouveau à l'entrée de la pyramide. De nombreux aventuriers ont déjà essayé et ont lamentablement échoué. Pourras-tu atteindre le tombeau et ainsi libérer la momie de sa malédiction? Contenu : - 1 plateau de jeui
- 1 récipient en bois = coupe
- 20 boules en bois de tailles et de couleurs différentes = "pierres"
- 1 baton en bois et perle bleue = sceptre de pharaon
- 6 pions aventureiers
- 1 momie
- 24 scarabées
- 8 plaquettes tombeau
- 16 plaquettes pyramides
- 8 plaquettes désert
- 1 sachet en tissu rouge
- 1 règle de jeuLe Tombeau Maudit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d'une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l'un d'eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu'au tombeau en passant près de la lugubre momie. Par contre, celui qui courra sans faire attention dans le labyrinthe attirera la momie en colère et se retrouvera bien vite de nouveau à l'entrée de la pyramide. De nombreux aventuriers ont déjà essayé et ont lamentablement échoué. Pourras-tu atteindre le tombeau et ainsi libérer la momie de sa malédiction? Contenu : - 1 plateau de jeui
- 1 récipient en bois = coupe
- 20 boules en bois de tailles et de couleurs différentes = "pierres"
- 1 baton en bois et perle bleue = sceptre de pharaon
- 6 pions aventureiers
- 1 momie
- 24 scarabées
- 8 plaquettes tombeau
- 16 plaquettes pyramides
- 8 plaquettes désert
- 1 sachet en tissu rouge
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2056 Disponible Toucan do it / Wolfgang Kramer
Titre : Toucan do it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu : - 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuToucan do it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu : - 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3268 Disponible La tour enchantée / Inka Brand
Titre : La tour enchantée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au secours! La petite princesse est retenue prisonnière dans la tour et le vilain sorcier Corbeaunoir a caché la clé dans la forêt. Robin et ses amis vont devoir parcourir la forêt pour retrouver la clé et libérer la princesse! Mais attention, le sorcier essaie de les devancer. Et une fois la clé retrouvée, encore faut-il l'insérer dans la bonne serrure. Contenu : - tour
- 1 clef métallique
- 3 figurine
- 2 plateaux de jeu
- 16 tuiles rondes
- 2 dés spéciaux
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 clé
1 tuile ronde viergeLa tour enchantée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au secours! La petite princesse est retenue prisonnière dans la tour et le vilain sorcier Corbeaunoir a caché la clé dans la forêt. Robin et ses amis vont devoir parcourir la forêt pour retrouver la clé et libérer la princesse! Mais attention, le sorcier essaie de les devancer. Et une fois la clé retrouvée, encore faut-il l'insérer dans la bonne serrure. Contenu : - tour
- 1 clef métallique
- 3 figurine
- 2 plateaux de jeu
- 16 tuiles rondes
- 2 dés spéciaux
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 clé
1 tuile ronde viergeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1765 Disponible La traque de l'anneau / Marco Maggi
Titre : La traque de l'anneau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsLa traque de l'anneau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2655 Disponible Le trésor des lutins / Gina Manola
Titre : Le trésor des lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gina Manola, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !
Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.
Contenu : - 4 jetons clef
- 2 dés spéciaux (1 couleurs, 1 symboles)
- 1 jeton sucreries
- 27 tuiles chemin
- 10 tuiles dragon
- 1 plateau de jeu
- 1 règleLe trésor des lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gina Manola, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !
Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.
Contenu : - 4 jetons clef
- 2 dés spéciaux (1 couleurs, 1 symboles)
- 1 jeton sucreries
- 27 tuiles chemin
- 10 tuiles dragon
- 1 plateau de jeu
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2267 Disponible
Titre : Trésor en vue Autre titre : Schatz in sicht Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffman, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! Contenu : - 1 plan de jeu
- 16 têtes de pirates (4 par couleur)
- 1 dé spécial (1à 5, bateau)
- 9 planchettes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/tresor_en_vue-3466.pdf Trésor en vue ; Schatz in sicht [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffman, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! Contenu : - 1 plan de jeu
- 16 têtes de pirates (4 par couleur)
- 1 dé spécial (1à 5, bateau)
- 9 planchettes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/tresor_en_vue-3466.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1073 Disponible Trotte Quenotte / Tim Rogasch
Titre : Trotte Quenotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuTrotte Quenotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2284 Disponible Tu joues avec nous?
Titre : Tu joues avec nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des ours, des petites voitures, des tambours, des poupées... les jouets sont éparpillés dans toute la maison ! On joue à qui aura rangé ses jouets le premier? En courant d'un tapis de couleur à l'autre et en essayant de te rappeler où se trouve les jouets, seras-tu le premier à remplir ton coffre à jouets? Contenu : - 1 plateau de jeu 3D en 2 parties
- 4 figurines de couleurs différentes
- 4 grandes cartes de rassemblement de jouets
- 24 cartes rondes
- 1 dé de 3 couleursTu joues avec nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des ours, des petites voitures, des tambours, des poupées... les jouets sont éparpillés dans toute la maison ! On joue à qui aura rangé ses jouets le premier? En courant d'un tapis de couleur à l'autre et en essayant de te rappeler où se trouve les jouets, seras-tu le premier à remplir ton coffre à jouets? Contenu : - 1 plateau de jeu 3D en 2 parties
- 4 figurines de couleurs différentes
- 4 grandes cartes de rassemblement de jouets
- 24 cartes rondes
- 1 dé de 3 couleursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUJ A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1115 Disponible Viva Topo / Ludwig Manfred
Titre : Viva Topo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludwig Manfred, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les petites souris sont tout excitées lorsqu’elles songent au Pays de Cocagne, un territoire rempli de toutes sortes de délicieux fromages. Les souris sont déjà impatientes d’arriver. Seulement, un problème se pose : le chat affamé a eu vent de leur projet et lui aussi s’est mis en route ! Les souris parviendront-elles à échapper au chat pour atteindre sans dommage le Pays de Cocagne ? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Course poursuite où il faut s'avoir se cacher à temps pour pas se faire attraper. Plus tu avances plus as de chances de gagner bcp de points.
MR:
NVDH:
Contenu : • 1 plateau de jeu
• 20 morceaux de fromage
• 18 souris
• 1 chat
• 1 dé
• 1 livret de règlesViva Topo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludwig Manfred, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les petites souris sont tout excitées lorsqu’elles songent au Pays de Cocagne, un territoire rempli de toutes sortes de délicieux fromages. Les souris sont déjà impatientes d’arriver. Seulement, un problème se pose : le chat affamé a eu vent de leur projet et lui aussi s’est mis en route ! Les souris parviendront-elles à échapper au chat pour atteindre sans dommage le Pays de Cocagne ? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Course poursuite où il faut s'avoir se cacher à temps pour pas se faire attraper. Plus tu avances plus as de chances de gagner bcp de points.
MR:
NVDH:
Contenu : • 1 plateau de jeu
• 20 morceaux de fromage
• 18 souris
• 1 chat
• 1 dé
• 1 livret de règles
Titre : A vos fromages Autre titre : Die mause bande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Haralds Klavinius, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh la la! La porte du cellier est grande ouverte! Quatre petites souris ont déjà senti le fromage en haut d'une étagère. Chacune aimerait être la première à y goûter. Mais attention: qui monte trop vite et glisse doit recommencer. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 souris
- 5 morceaux de fromage
- 6 plaquettes de couleur
- 1 dé de couleurA vos fromages ; Die mause bande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Haralds Klavinius, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh la la! La porte du cellier est grande ouverte! Quatre petites souris ont déjà senti le fromage en haut d'une étagère. Chacune aimerait être la première à y goûter. Mais attention: qui monte trop vite et glisse doit recommencer. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 souris
- 5 morceaux de fromage
- 6 plaquettes de couleur
- 1 dé de couleurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1196 Disponible Documents numériques
Règles à vos fromagesAdobe Acrobat PDF Vroom vroom / Frédéric Moyersoen
Titre : Vroom vroom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le joueur dont l'escargot touche ou passe en premier la ligne d'arrivée remporte la grande course.Pour ce faire, il faut lancer le dé et avancer son escargot sur la piste sans pousser les autres dehors. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3-4
- MR : Mécanisme sympa mais plateau de mauvaise facture.
- BV : Mécanique intuitive et agréable. On ne compte pas des cases comme d'habitude.
- JH : Chouette jeu parent-enfant, dommage pour la qualité du plateau.Contenu : - 15 segments de circuit (6 droits, 8 virages),
- 4 escargots,
- 4 dés,
- 4 cartes "escargot",
- 1 livret de règles de jeuVroom vroom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le joueur dont l'escargot touche ou passe en premier la ligne d'arrivée remporte la grande course.Pour ce faire, il faut lancer le dé et avancer son escargot sur la piste sans pousser les autres dehors. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3-4
- MR : Mécanisme sympa mais plateau de mauvaise facture.
- BV : Mécanique intuitive et agréable. On ne compte pas des cases comme d'habitude.
- JH : Chouette jeu parent-enfant, dommage pour la qualité du plateau.Contenu : - 15 segments de circuit (6 droits, 8 virages),
- 4 escargots,
- 4 dés,
- 4 cartes "escargot",
- 1 livret de règles de jeu