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Marshmallow test / Reiner Knizia
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuMarshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3155 Disponible Maudits criquets / Rolf Vogt
Titre : Maudits criquets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Drei magier Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu : - 98 cartes
- 25 jetons
- 1 règle du jeuMaudits criquets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rolf Vogt, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic : Drei magier, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu : - 98 cartes
- 25 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3414 Disponible
Titre : Mille sabords ! : le trésor se gagne au dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur ; Jose Pedro, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées !A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- BV : Chouette jeu fileur, pas de prise de tête, s'explique facilement
- JH : Jeu de prise de risque assez simple et sympa.
- NVDH : Petit jeu sympa qui peut se jouer à bcp. Jeu pas plat.Contenu : - 35 cartes pirates
- 5 cartes résumé
- 8 dés corsaires
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mille-sabords/infos Mille sabords ! : le trésor se gagne au dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur ; Jose Pedro, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées !A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- BV : Chouette jeu fileur, pas de prise de tête, s'explique facilement
- JH : Jeu de prise de risque assez simple et sympa.
- NVDH : Petit jeu sympa qui peut se jouer à bcp. Jeu pas plat.Contenu : - 35 cartes pirates
- 5 cartes résumé
- 8 dés corsaires
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mille-sabords/infos Le miroir mystérieux / Frank Bebenroth
Titre : Le miroir mystérieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner des symboles dessinés pour gagner des cartes. Contenu : 1 miroir magique
1 baguette magique + 1 pile
4 échelles
4 cartes de magicien
46 cartes de symboles magiques
1 règle du jeuLe miroir mystérieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner des symboles dessinés pour gagner des cartes. Contenu : 1 miroir magique
1 baguette magique + 1 pile
4 échelles
4 cartes de magicien
46 cartes de symboles magiques
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Mollo l'escargot / Felix Beukemann
Titre : Mollo l'escargot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ne vous pressez pas et vous serez les premiers! Cette règle ne s'applique jamais mieux qu'au sein d'une course d'escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à etre le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Contenu : - 4 plateaux
- 4 escargots
- 50 cartes
- 1 règle du jeuMollo l'escargot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ne vous pressez pas et vous serez les premiers! Cette règle ne s'applique jamais mieux qu'au sein d'une course d'escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à etre le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Contenu : - 4 plateaux
- 4 escargots
- 50 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2796 Disponible PermalinkMr Troove / Boris Uzan
PermalinkOvo / Rachel Foulon
PermalinkPanic lab / Dominique Ehrhard
PermalinkPerlatette / Marco Teubner
PermalinkPig 10 / Ayelet Pnueli
PermalinkPippo / Reinhard Staupe
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