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Cata castors ! / Kai Haferkamp
Titre : Cata castors ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Tags : Animaux sauvages arbre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 support en 3 parties
42 troncs d'arbre
1 castor sonore
1 bâtonnet
RESERVE
1 règle de jeu
1 support en 3 parties
40 troncs d'arbre (10 oranges, 18 bruns et 12 jaunes)
1 bâtonnetCata castors ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Tags : Animaux sauvages arbre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 support en 3 parties
42 troncs d'arbre
1 castor sonore
1 bâtonnet
RESERVE
1 règle de jeu
1 support en 3 parties
40 troncs d'arbre (10 oranges, 18 bruns et 12 jaunes)
1 bâtonnetExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Mahé / Alex Randolph
Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Franjos Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleMahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1925 Exclu du prêt RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1945 Disponible
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : - 1 livret de l'inspecteur
- 1 livret du greffier
- 4 livrets d'innocents
- 1 livret du coupable
- 1 sablier de 30 secondes
- 7 cartons de votes (1 par couleur de pion)
- 1 carton du greffier
- 7 pions (1 blanc, 1 gris, 1 noir, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge)
- 1 plateau numéroté
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : - 1 livret de l'inspecteur
- 1 livret du greffier
- 4 livrets d'innocents
- 1 livret du coupable
- 1 sablier de 30 secondes
- 7 cartons de votes (1 par couleur de pion)
- 1 carton du greffier
- 7 pions (1 blanc, 1 gris, 1 noir, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge)
- 1 plateau numéroté
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2194 Disponible Pickomino / Reiner Knizia
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J882 Disponible Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDF
picko_rg.pdfURL