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50 missions - Ça se complique / Ken Gruhl
Titre : 50 missions - Ça se complique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Panpuk, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu sur la boite50 missions - Ça se complique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Panpuk, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu sur la boiteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3120 Disponible 50 missions / Ken Gruhl
Titre : 50 missions Autre titre : ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2735 Sorti jusqu'au 17/05/2024 7 Wonders Architects / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règlesAftermath: Le Cataclysme / Jerry Hawthorne
Titre : Aftermath: Le Cataclysme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jerry Hawthorne, Auteur ; Jimmy Xia Tregis, Auteur Editeur : Plaid At Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : post-apo animaux anthropomorphisés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vivez des aventures post-apocalyptiques grâce à ce livre-jeu. Les rongeurs vont explorer une terre en ruines pour y récupérer des ressources… La survie de leur colonie en dépend !
Dans le jeu Aftermath, tout au long de 27 scénarios, les joueurs se confronteront aux dangers d’un monde hostile.
De surprises en défis, ce sera à eux d’assurer aux rongeurs de leur colonie de quoi subsister.
Aftermath : le Cataclysme s’inscrit dans la continuité d’un Mice & Mystics, avec ses mécaniques et un thème qui lui sont propres. Incarnez à nouveau une équipe de souris, hamsters, cobayes et autres animaux hauts en couleurs, engagés dans un combat éperdu contre de nombreuses menaces. Choisissez votre approche : la lutte ou la diplomatie, pour des résultats totalement différents!
Aftermath : le Cataclysme propose des aventures variées pour une durée de vie et une rejouabilité exceptionnelles !Contenu : - 1 Livret de Règles
- 1 Livre d’Aventure
- 23 figurines en plastique
- 2 dés de résolution
- 1 plateau annexe
- 1 baromètre de campagne
- 1 plan de voyage au Centre-Ville
- 162 grandes cartes
- 88 petites cartes
- 88 pions
- 7 marqueurs
- 7 boîtes de rangementAftermath: Le Cataclysme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jerry Hawthorne, Auteur ; Jimmy Xia Tregis, Auteur . - Plaid At Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : post-apo animaux anthropomorphisés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vivez des aventures post-apocalyptiques grâce à ce livre-jeu. Les rongeurs vont explorer une terre en ruines pour y récupérer des ressources… La survie de leur colonie en dépend !
Dans le jeu Aftermath, tout au long de 27 scénarios, les joueurs se confronteront aux dangers d’un monde hostile.
De surprises en défis, ce sera à eux d’assurer aux rongeurs de leur colonie de quoi subsister.
Aftermath : le Cataclysme s’inscrit dans la continuité d’un Mice & Mystics, avec ses mécaniques et un thème qui lui sont propres. Incarnez à nouveau une équipe de souris, hamsters, cobayes et autres animaux hauts en couleurs, engagés dans un combat éperdu contre de nombreuses menaces. Choisissez votre approche : la lutte ou la diplomatie, pour des résultats totalement différents!
Aftermath : le Cataclysme propose des aventures variées pour une durée de vie et une rejouabilité exceptionnelles !Contenu : - 1 Livret de Règles
- 1 Livre d’Aventure
- 23 figurines en plastique
- 2 dés de résolution
- 1 plateau annexe
- 1 baromètre de campagne
- 1 plan de voyage au Centre-Ville
- 162 grandes cartes
- 88 petites cartes
- 88 pions
- 7 marqueurs
- 7 boîtes de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAW A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2736 Disponible
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Village
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois (28 bois, 18 briques, 12 pierres, 10 or)
- 40 figurines en bois (10 verts, 10 rouges, 10 bleus, 10 jaunes)
- 8 marqueurs en bois de taille différentes (4 petits vert/rouge/bleu/jaune, 4 grand vert/rouge/bleu/jaune)
- 53 tuiles Nourriture
- 28 tuiles Bâtiment
- 18 tuiles Outil
- 1 marqueur premier joueur
- 36 cartes Civilisation
- 7 dés en bois
- 1 gobelet en cuir
- 1 fiche Résumé
- 1 RègleL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Village
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois (28 bois, 18 briques, 12 pierres, 10 or)
- 40 figurines en bois (10 verts, 10 rouges, 10 bleus, 10 jaunes)
- 8 marqueurs en bois de taille différentes (4 petits vert/rouge/bleu/jaune, 4 grand vert/rouge/bleu/jaune)
- 53 tuiles Nourriture
- 28 tuiles Bâtiment
- 18 tuiles Outil
- 1 marqueur premier joueur
- 36 cartes Civilisation
- 7 dés en bois
- 1 gobelet en cuir
- 1 fiche Résumé
- 1 RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2523 Disponible Documents numériques
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