Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (5)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Les dragons du Mekong
Titre : Les dragons du Mekong Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Euro games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur dirige un jeune homme participant au concours de la traversée du Mékong. Le premier à rejoindre le village opposé à son village gagne. Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 6 Pions de couleurs
- 36 planches de couleurs différentes
- 27 pierres
- 1 statuette premier joueur
- 78 cartes actionsLes dragons du Mekong [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Euro games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur dirige un jeune homme participant au concours de la traversée du Mékong. Le premier à rejoindre le village opposé à son village gagne. Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 6 Pions de couleurs
- 36 planches de couleurs différentes
- 27 pierres
- 1 statuette premier joueur
- 78 cartes actionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1094 Disponible Gigi Longcou / Felix Beukemann
Titre : Gigi Longcou Autre titre : Lucky Langhals Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les amies girafes sont affamées, mais les feuilles les plus savoureuses sont accrochées à la cime de l’arbre. A tour de rôle, les joueurs retournent des tuiles (qui n’ont pas toutes le même nombre de taches) et les posent pour allonger le cou de leur girafe. La girafe au plus long cou remportera la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 4 têtes de girafe
4 corps de girafe
24 tuiles « cou »
1 perroquet
1 cordon
24 tuiles « symbole »
1 règle du jeuGigi Longcou ; Lucky Langhals [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur ; Gabriela Silveira, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les amies girafes sont affamées, mais les feuilles les plus savoureuses sont accrochées à la cime de l’arbre. A tour de rôle, les joueurs retournent des tuiles (qui n’ont pas toutes le même nombre de taches) et les posent pour allonger le cou de leur girafe. La girafe au plus long cou remportera la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 4 têtes de girafe
4 corps de girafe
24 tuiles « cou »
1 perroquet
1 cordon
24 tuiles « symbole »
1 règle du jeu
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.Contenu : - 4 coeurs de Planète
- 50 tuiles Continent
- 45 cartes Animal
- 5 cartes objectifs "Milieu Naturel"
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeu
reserve :
- 5 aimantsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.Contenu : - 4 coeurs de Planète
- 50 tuiles Continent
- 45 cartes Animal
- 5 cartes objectifs "Milieu Naturel"
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeu
reserve :
- 5 aimantsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2341 Disponible
Titre : Terraforming Mars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : FryxGames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Terraforming Mars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur . - Intrafin games : FryxGames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2492 Disponible Wings of War / Andrea Angiolino
Titre : Wings of War Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Angiolino, Auteur ; Pier Giorgio Paglia, Auteur ; Dario Cali, Illustrateur ; Fabio Maiorana, Illustrateur Editeur : Calderara di Reno [Italie] : Nexus Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous voila aux commandes d'un Spad XIII ou d'un Fokker Dr I, avions de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour pouvoir le contourner et le clouer au sol.
Pour faire la guerre
Il vous faut un avion représenté par une carte. Le jeu en fournit plusieurs sortes et pour chaque type, différents habillages et nationalités.
Pour le manœuvrer, vous aurez des cartes de mouvements, variant selon votre appareil (plus ou moins rapide et habile).
Vous aurez aussi un plateau pour posez tout cela, ainsi que des jetons pour marquer différentes choses au cours du jeu.
Et enfin deux réglettes pour vérifier les tirs et des cartes Dommage (ceux que vous infligerez à votre adversaire).
En route pour le ciel
Au début du tour, vous choisissez dans votre paquet de mouvements 3 cartes qui seront dévoilées successivement.
Quand tout le monde a choisi, on regarde la première carte et on applique l'ordre sur l'avion. Pour cela, on pose la carte mouvement sur le devant de l'avion, on retire l'avion et on le positionne à la fin du mouvement.
Tout n'est pas autorisé : par exemple, l'himmelmann nécessite beaucoup de vitesse et on doit programmer une ligne droite avant, et en sortie de cette figure spectaculaire on ne peut que faire une ligne droite aussi.
Bang, bang
Pour éliminer votre adversaire, il faut lui tirer dessus. Chaque avion a un cône de tir. Si l'avion visé se trouve dans cette zone et à une distance inférieure à la réglette, il est touché. S'il est à une demi-réglette, il pioche 2 cartes dégâts, sinon il n'en pioche qu'une.
Sur ces cartes, il y a des points de dommage de 0 à 5. Si votre potentiel tombe à 0, vous tombez en vrille et c'est fini pour vous. Ces points sont gardés face cachés.
Il y a aussi parfois des symboles indiquant que la mitrailleuse adverse s'enraye. Dans ce cas, plus de tir pendant 3 longs mouvements !
Une fois les 3 cartes révélées, on en choisit de nouveau 3 (les cartes utilisées sont remises dans le paquet) et on recommence.
Pour les as du pilotage
Il y a des variantes et des scénarii.
Pour les variantes, il y a des dommages spéciaux comme des manœuvres interdites suite aux impacts.
Et enfin, il y a dans la boîte des jetons points de victoires ou des cibles à atteindre qui vont de pair avec des scénarii comme par exemple le bombardement d'une ville (protégée par des avions bien sur), des missions de reconnaissance et de photographies aériennes.Contenu : 36 pions
5 plateau de jeu
2 réglettes comportant un marque rouge en leur milieu
135 cartes :
- 22 cartes avion
5 cartes avion A
4 cartes avion B
5 cartes avion C
8 cartes avion D
- 78 cartes Manoeuvres
16 cartes Manoeuvres A
18 cartes Manoeuvres B
20 cartes Manoeuvres C
20 cartes Manoeuvres D
4 cartes Manoeuvres Vierges
- 35 cartes de dégâts
RESERVE :
- 3 cartes Manoeuvres ViergesWings of War [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Angiolino, Auteur ; Pier Giorgio Paglia, Auteur ; Dario Cali, Illustrateur ; Fabio Maiorana, Illustrateur . - Calderara di Reno [Italie] : Nexus, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous voila aux commandes d'un Spad XIII ou d'un Fokker Dr I, avions de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour pouvoir le contourner et le clouer au sol.
Pour faire la guerre
Il vous faut un avion représenté par une carte. Le jeu en fournit plusieurs sortes et pour chaque type, différents habillages et nationalités.
Pour le manœuvrer, vous aurez des cartes de mouvements, variant selon votre appareil (plus ou moins rapide et habile).
Vous aurez aussi un plateau pour posez tout cela, ainsi que des jetons pour marquer différentes choses au cours du jeu.
Et enfin deux réglettes pour vérifier les tirs et des cartes Dommage (ceux que vous infligerez à votre adversaire).
En route pour le ciel
Au début du tour, vous choisissez dans votre paquet de mouvements 3 cartes qui seront dévoilées successivement.
Quand tout le monde a choisi, on regarde la première carte et on applique l'ordre sur l'avion. Pour cela, on pose la carte mouvement sur le devant de l'avion, on retire l'avion et on le positionne à la fin du mouvement.
Tout n'est pas autorisé : par exemple, l'himmelmann nécessite beaucoup de vitesse et on doit programmer une ligne droite avant, et en sortie de cette figure spectaculaire on ne peut que faire une ligne droite aussi.
Bang, bang
Pour éliminer votre adversaire, il faut lui tirer dessus. Chaque avion a un cône de tir. Si l'avion visé se trouve dans cette zone et à une distance inférieure à la réglette, il est touché. S'il est à une demi-réglette, il pioche 2 cartes dégâts, sinon il n'en pioche qu'une.
Sur ces cartes, il y a des points de dommage de 0 à 5. Si votre potentiel tombe à 0, vous tombez en vrille et c'est fini pour vous. Ces points sont gardés face cachés.
Il y a aussi parfois des symboles indiquant que la mitrailleuse adverse s'enraye. Dans ce cas, plus de tir pendant 3 longs mouvements !
Une fois les 3 cartes révélées, on en choisit de nouveau 3 (les cartes utilisées sont remises dans le paquet) et on recommence.
Pour les as du pilotage
Il y a des variantes et des scénarii.
Pour les variantes, il y a des dommages spéciaux comme des manœuvres interdites suite aux impacts.
Et enfin, il y a dans la boîte des jetons points de victoires ou des cibles à atteindre qui vont de pair avec des scénarii comme par exemple le bombardement d'une ville (protégée par des avions bien sur), des missions de reconnaissance et de photographies aériennes.Contenu : 36 pions
5 plateau de jeu
2 réglettes comportant un marque rouge en leur milieu
135 cartes :
- 22 cartes avion
5 cartes avion A
4 cartes avion B
5 cartes avion C
8 cartes avion D
- 78 cartes Manoeuvres
16 cartes Manoeuvres A
18 cartes Manoeuvres B
20 cartes Manoeuvres C
20 cartes Manoeuvres D
4 cartes Manoeuvres Vierges
- 35 cartes de dégâts
RESERVE :
- 3 cartes Manoeuvres ViergesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3045 Disponible