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Le cap est bon / Olivier Pépin
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Art of games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2758 Disponible Caty mini / Jeffrey Allers
Titre : Caty mini Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey Allers, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : MJ games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les chats courent en suivant la pelote qui se déroule. Les joueurs gagnent des points pour chaque jouet découvert par leur chat. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Thème et idée sympa malheureusement matériel trop grand pour le public cible, Dur de manier le jeu,
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 bobines
- 50 jetons
- 4 ficelles
- 20 tuiles
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuCaty mini [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey Allers, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur . - MJ games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les chats courent en suivant la pelote qui se déroule. Les joueurs gagnent des points pour chaque jouet découvert par leur chat. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Thème et idée sympa malheureusement matériel trop grand pour le public cible, Dur de manier le jeu,
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 bobines
- 50 jetons
- 4 ficelles
- 20 tuiles
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuChenille à enfiler / René Dalucas
Titre : Chenille à enfiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : René Dalucas, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeter les dés, reconnaître les couleurs, puis enfiler... Contenu : - une pièce de tête avec cordon de coton
- 18 rondelles (3 rondelles de chacune des 6 couleurs)
- 1 dé à couleurs
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 tête avec corde abimée
1 dé
3 rondelles orange
3 rondelles rouge
1 rondelle verte
3 rondelles jaune
3 rondelles bleue
3 rondelles mauve
1 boite du jeuChenille à enfiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / René Dalucas, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeter les dés, reconnaître les couleurs, puis enfiler... Contenu : - une pièce de tête avec cordon de coton
- 18 rondelles (3 rondelles de chacune des 6 couleurs)
- 1 dé à couleurs
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 tête avec corde abimée
1 dé
3 rondelles orange
3 rondelles rouge
1 rondelle verte
3 rondelles jaune
3 rondelles bleue
3 rondelles mauve
1 boite du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1821 Disponible Cupcake Academy / Erwan MORIN
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuCupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2745 Disponible
Titre : Décrocher la lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Riffaud Fabien, Auteur ; Emmanuel Malin, Illustrateur ; Juan Rodriguez, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d’un bon sens de l’équilibre et d’un soupçon d’imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c’est une âme sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.
Un juste mélange d’audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.
Le principe du jeu - Décrocher la lune est en fait un jeu d'équilibre. Au départ de deux échelles, chaque joueur à son tour doit en ajouter une en équilibre sur l'échafaudage existant. Un jet de dé préalable indique si celle-ci doit être posée sur une ou deux autres échelles. Cette contrainte doit être respectée sous peine de décevoir la lune qui verse une larme pour chaque échec...
Le joueur avec le moins de larmes gagne le cœur de la lune et emporte la partie.Contenu : -30 échelles
-7 larmes
-1 dé spécial
-1 socle
-1 règleEn ligne : http://www.studiobombyx.com/espacepro/decrocher_la_lune/Livret_r%C3%A8gles_D%C3% [...] Décrocher la lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Riffaud Fabien, Auteur ; Emmanuel Malin, Illustrateur ; Juan Rodriguez, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d’un bon sens de l’équilibre et d’un soupçon d’imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c’est une âme sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.
Un juste mélange d’audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.
Le principe du jeu - Décrocher la lune est en fait un jeu d'équilibre. Au départ de deux échelles, chaque joueur à son tour doit en ajouter une en équilibre sur l'échafaudage existant. Un jet de dé préalable indique si celle-ci doit être posée sur une ou deux autres échelles. Cette contrainte doit être respectée sous peine de décevoir la lune qui verse une larme pour chaque échec...
Le joueur avec le moins de larmes gagne le cœur de la lune et emporte la partie.Contenu : -30 échelles
-7 larmes
-1 dé spécial
-1 socle
-1 règleEn ligne : http://www.studiobombyx.com/espacepro/decrocher_la_lune/Livret_r%C3%A8gles_D%C3% [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAB A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2439 Disponible PermalinkJacques et le haricot magique
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