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Dans le kot Geneffe
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Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Repos production Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 2 feuilles de règle rapide (NL/FR)
- 2 livrets de règles (NL/FR)
- 110 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 2 feuilles de règle rapide (NL/FR)
- 2 livrets de règles (NL/FR)
- 110 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A410 Jeu de langage et d'expression Dans le kot Geneffe S J2310 Exclu du prêt RIV A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3249 Disponible RIV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3575 Disponible RIV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3576 Sorti jusqu'au 17/04/2025
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Les contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Titre : Motamo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Pour chaque dessin, le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Un très bon jeu de mémoire pour enfants ou personnes agées, se rapproche fort d'un code-name ou pyramide.
JH:
MR: Bon jeu de devinettes pour tous les âges et adaptables en fonction.
NVDH: Jeu ayant un matériel intéressant, adaptable selon l'âge du public; le mot juste ne compte pas forcément.Contenu : -40 cartes (6 images par carte)
-2 règles (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/ES/DE/IT/PT/RU)
Motamo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Pour chaque dessin, le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Un très bon jeu de mémoire pour enfants ou personnes agées, se rapproche fort d'un code-name ou pyramide.
JH:
MR: Bon jeu de devinettes pour tous les âges et adaptables en fonction.
NVDH: Jeu ayant un matériel intéressant, adaptable selon l'âge du public; le mot juste ne compte pas forcément.Contenu : -40 cartes (6 images par carte)
-2 règles (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/ES/DE/IT/PT/RU)
Titre : Texto! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Treo Game Designers, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une lettre, un thème, un mot,illico texto !
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : plutôt à partir de 3
BV:Pays ville/pim pam pet en plus rapide et sans devoir faire des colonnes. Fun, rapide mais dispensable.
JH:
MR:Oui, très dispensable, c'est juste pays ville.
NVDH:C'est pays ville mais ça a sa place dans la ludothèque, un classique.
Contenu : -60 cartes
-1 règle de jeuTexto! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Treo Game Designers, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une lettre, un thème, un mot,illico texto !
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : plutôt à partir de 3
BV:Pays ville/pim pam pet en plus rapide et sans devoir faire des colonnes. Fun, rapide mais dispensable.
JH:
MR:Oui, très dispensable, c'est juste pays ville.
NVDH:C'est pays ville mais ça a sa place dans la ludothèque, un classique.
Contenu : -60 cartes
-1 règle de jeu