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Du balai ! / Bruno Cathala
Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Tags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la fois jeu de parcours, d'observation et de rapidité, Du Balai ! Enchante de nombreux joueurs, autant qu'il peut agacer ceux qui n'arrivent pas à mémoriser et raisonner rapidement, mais c'est le lot habituel de ce genre de jeux.Repérez les dés, reformez la bonne combinaison et avancez… Mais n’oubliez pas que deux types de combinaisons liées aux couleurs des dés sont possibles, à vous de choisir entre l’orange et son mode turbo, ou la noire et ses cartes spéciales pleines de sortilèges et de mauvais tours ! Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- Feuillet autocollant completDu balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Tags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la fois jeu de parcours, d'observation et de rapidité, Du Balai ! Enchante de nombreux joueurs, autant qu'il peut agacer ceux qui n'arrivent pas à mémoriser et raisonner rapidement, mais c'est le lot habituel de ce genre de jeux.Repérez les dés, reformez la bonne combinaison et avancez… Mais n’oubliez pas que deux types de combinaisons liées aux couleurs des dés sont possibles, à vous de choisir entre l’orange et son mode turbo, ou la noire et ses cartes spéciales pleines de sortilèges et de mauvais tours ! Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- Feuillet autocollant completExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A407 Jeu de hasard (Réserve) S J47 Exclu du prêt
Titre : Hop hop hop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monica San Cristobal, Auteur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération - La bergère, ses moutons et son chien doivent descendre de la montagne et rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les enfants parviendront-ils à coopérer pour les ramener tous à la bergerie? Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 set de 4 plateaux décorés
- 1 bergerie et sa poutrelle en bois
- 1 pont
- 10 pièces en bois (pilliers du pont)
- 1 baguette en bois
- 1 bergère (bois)
- 9 moutons (bois)
- 1 chien (bois)
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/hophh_rg.pdf Hop hop hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monica San Cristobal, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération - La bergère, ses moutons et son chien doivent descendre de la montagne et rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les enfants parviendront-ils à coopérer pour les ramener tous à la bergerie? Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 set de 4 plateaux décorés
- 1 bergerie et sa poutrelle en bois
- 1 pont
- 10 pièces en bois (pilliers du pont)
- 1 baguette en bois
- 1 bergère (bois)
- 9 moutons (bois)
- 1 chien (bois)
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/hophh_rg.pdf Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOP A407 Jeu de hasard (Réserve) S J29 Exclu du prêt SAN A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1206 Disponible
Titre : Perudo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : fry cosmo, Auteur ; alfredo fernandini, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ay, ay, ay ! Voilà Perudo !Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour !Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance ! Règles du jeu : voir lien Contenu : - 6 Gobelets en plastique
- 30 dés de couleur
- 1 règle du jeu
- 1 joli sac pour transporter le toutEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/perud_rg.pdf Perudo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / fry cosmo, Auteur ; alfredo fernandini, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ay, ay, ay ! Voilà Perudo !Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour !Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance ! Règles du jeu : voir lien Contenu : - 6 Gobelets en plastique
- 30 dés de couleur
- 1 règle du jeu
- 1 joli sac pour transporter le toutEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/perud_rg.pdf Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A407 Jeu de hasard (Réserve) S J930 Exclu du prêt PER A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J425 Sorti jusqu'au 06/12/2024 Shut the super box
Titre : Shut the super box Autre titre : Trac / Double shutter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jetez les dés et fermez les boîtes.
Petite Histoire.
Curieusement, il est difficile de savoir exactement d'où vient ce jeu. Certains prétendent qu'il vient de France, et plus précisément de Normandie. D'autres vous diront qu'il s'agit d'un pur produit anglo-saxon, d'ailleurs assez pratiqué dans les débits de boissons anglais. Ce qui est sûr, c'est que c'était un jeu de marins, de pécheurs, et un jeu où l'on pouvait jouer de l'argent...
En piste !
Le jeu se compose d'une piste de dés, avec de petites cases numérotées, et de 2 dés à 6 faces. La forme et le nombre de boîtes peuvent varier selon le modèle, mais le principe restera le même.
Lance les dés !
Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîte ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11 (5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.
Oui, mais comment je gagne ?
Lorsqu'un joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son tour s'arrette. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score une fois que tous les participants auront joué.Contenu : - 1 boite
- 2 dés
- les règlesShut the super box ; Trac / Double shutter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jetez les dés et fermez les boîtes.
Petite Histoire.
Curieusement, il est difficile de savoir exactement d'où vient ce jeu. Certains prétendent qu'il vient de France, et plus précisément de Normandie. D'autres vous diront qu'il s'agit d'un pur produit anglo-saxon, d'ailleurs assez pratiqué dans les débits de boissons anglais. Ce qui est sûr, c'est que c'était un jeu de marins, de pécheurs, et un jeu où l'on pouvait jouer de l'argent...
En piste !
Le jeu se compose d'une piste de dés, avec de petites cases numérotées, et de 2 dés à 6 faces. La forme et le nombre de boîtes peuvent varier selon le modèle, mais le principe restera le même.
Lance les dés !
Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîte ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11 (5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.
Oui, mais comment je gagne ?
Lorsqu'un joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son tour s'arrette. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score une fois que tous les participants auront joué.Contenu : - 1 boite
- 2 dés
- les règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHU A407 Jeu de hasard (Réserve) S J1173 Exclu du prêt Tapis de poker (8 joueurs)
Titre : Tapis de poker (8 joueurs) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vida XL Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 8 Contenu : - 1 plateau/tapis hexagonal pour 8 joueurs Tapis de poker (8 joueurs) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vida XL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 8 Contenu : - 1 plateau/tapis hexagonal pour 8 joueurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAB A407 Jeu de hasard (Réserve) S J787 Disponible