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Titre : Panic Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 2 Principe du jeu : Dans Panic Island, les joueurs se retrouvent sur l’île Gouga où vivent en paix des Cro-Magnon et des dodos, ces étranges petits volatiles à l’apparence si sympathique.
Seulement, cette harmonie est soudainement menacée par l’éruption d’un volcan. Les habitants n’ont pas le choix : ils doivent quitter l’île de toute urgence !
Votre objectif : sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo, avant que le volcan n’explose !
Contenu : - 51 cartes
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/panic-island Panic Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 2 Principe du jeu : Dans Panic Island, les joueurs se retrouvent sur l’île Gouga où vivent en paix des Cro-Magnon et des dodos, ces étranges petits volatiles à l’apparence si sympathique.
Seulement, cette harmonie est soudainement menacée par l’éruption d’un volcan. Les habitants n’ont pas le choix : ils doivent quitter l’île de toute urgence !
Votre objectif : sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo, avant que le volcan n’explose !
Contenu : - 51 cartes
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/panic-island Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3011 Disponible Panic lab / Dominique Ehrhard
Titre : Panic lab Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: bon jeu de programmation. Moins de prise de tête que globe twister et ricochet robot.
JH: Jeu de programmation-rapidité. Dommage qu'une fois que le plus rapide a trouvé, les autres n'ont plus droit à la parole/réflexion. Contrairement à BV j'ai moins aimé que les 2autres pré-cités.
MR:
NVDH:Contenu : - 25 cases illustrées + 1 carte bonus ( bords arrondis)
- 4 dés très spéciaux
- 30 jetons
- règle du jeuPanic lab [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: bon jeu de programmation. Moins de prise de tête que globe twister et ricochet robot.
JH: Jeu de programmation-rapidité. Dommage qu'une fois que le plus rapide a trouvé, les autres n'ont plus droit à la parole/réflexion. Contrairement à BV j'ai moins aimé que les 2autres pré-cités.
MR:
NVDH:Contenu : - 25 cases illustrées + 1 carte bonus ( bords arrondis)
- 4 dés très spéciaux
- 30 jetons
- règle du jeu
Titre : Passe-Murailles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de tactique où vous devez devancer les ruses de l'adversaire. Contenu : 1 élément de base gris
1 plateau blanc
1 cadre de jeu gris contenant 6 coulisses numérotées
8 pions bleus
8 pions rouges
règle de jeu dans la boîteEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Passe-Murailles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de tactique où vous devez devancer les ruses de l'adversaire. Contenu : 1 élément de base gris
1 plateau blanc
1 cadre de jeu gris contenant 6 coulisses numérotées
8 pions bleus
8 pions rouges
règle de jeu dans la boîteEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3328 Disponible Passe-trappe Géant
Titre : Passe-trappe Géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Contenu : - 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques
- 10 palets
- 6 pions permettant d'afficher les manches gagnantes
- Un sablier
RESERVE :
- 3 marqueurs points
- 1 élastique
- des paletsPasse-trappe Géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Contenu : - 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques
- 10 palets
- 6 pions permettant d'afficher les manches gagnantes
- Un sablier
RESERVE :
- 3 marqueurs points
- 1 élastique
- des paletsExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3494 Disponible PAS JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J169 Exclu du prêt PAS JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J499 Disponible PAS JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2014 Disponible Pattern Party
Titre : Pattern Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : FlexIQ Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sois le premier à créer le motif en ajustant les cartes !
Pattern Party est un jeu de cartes rigolo, rapide et ingénieux pour toute la famille ! Ce jeu renforce la vitesse de perception et la vitesse de réaction en plus des 6 autres compétences FlexiQ.Contenu : - 24 cartes motif (hexagone)
- 56 cartes carrées
- 1 règle du jeuPattern Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - FlexIQ, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sois le premier à créer le motif en ajustant les cartes !
Pattern Party est un jeu de cartes rigolo, rapide et ingénieux pour toute la famille ! Ce jeu renforce la vitesse de perception et la vitesse de réaction en plus des 6 autres compétences FlexiQ.Contenu : - 24 cartes motif (hexagone)
- 56 cartes carrées
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAT A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3435 Disponible
Titre : Au pays des papas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Game Box Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 65 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : "Au Pays des Papas", est une combinaison de Memory et de "Stop ou Encore" plutôt à destination des enfants. Les 48 cartes du jeu sont étalées face cachées devant les joueurs. Il y a six types de cartes différentes, toutes en huit exemplaires. A son tour, un joueur retourne une carte et a alors deux possibilités : la remettre au centre face cachée ou l'ajouter à sa propre collection de cartes. En soi, difficile de faire plus basique sauf qu'il y a tout de même des contraintes. Imaginez qu'un joueur ait devant lui un papa sportif et qu'il pioche un papa gaffeur. S'il choisit de le poser devant lui, à la suite du sportif, il ne pourra plus rejouer de papa sportif de la partie. Il ne peut y avoir qu'une série continue d'une même image ! Et quand on sait que le but du jeu est d'avoir le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie… Contenu : - 48 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
6 cartes viergesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Au pays des papas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Game Box, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 65 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : "Au Pays des Papas", est une combinaison de Memory et de "Stop ou Encore" plutôt à destination des enfants. Les 48 cartes du jeu sont étalées face cachées devant les joueurs. Il y a six types de cartes différentes, toutes en huit exemplaires. A son tour, un joueur retourne une carte et a alors deux possibilités : la remettre au centre face cachée ou l'ajouter à sa propre collection de cartes. En soi, difficile de faire plus basique sauf qu'il y a tout de même des contraintes. Imaginez qu'un joueur ait devant lui un papa sportif et qu'il pioche un papa gaffeur. S'il choisit de le poser devant lui, à la suite du sportif, il ne pourra plus rejouer de papa sportif de la partie. Il ne peut y avoir qu'une série continue d'une même image ! Et quand on sait que le but du jeu est d'avoir le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie… Contenu : - 48 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
6 cartes viergesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J927 Disponible Documents numériques
2232_2010_12_7_12_51_23.pdfAdobe Acrobat PDF Pengoloo XL / Thierry Denoual
Titre : Pengoloo XL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingoings. Le premier joueur à collecter 6 pingoings avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 12 pingouins
- 12 oeufs colorés
- 4 planchettes de support iceberg
- 2 dés colorés
- 1 règle du jeuPengoloo XL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingoings. Le premier joueur à collecter 6 pingoings avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 12 pingouins
- 12 oeufs colorés
- 4 planchettes de support iceberg
- 2 dés colorés
- 1 règle du jeuPenta-rush / Jürgen Gruneau
Titre : Penta-rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen Gruneau, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : - 4 grilles de jeu
- 1 plateau "score/puzzle" R/V
- 12 formes portant un chiffre
- 5 dés "symboles"
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- La règle du jeu
Penta-rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Gruneau, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : - 4 grilles de jeu
- 1 plateau "score/puzzle" R/V
- 12 formes portant un chiffre
- 5 dés "symboles"
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- La règle du jeu
Le petit lynx
Titre : Le petit lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Qui sera le premier à découvrir les images les plus amusantes? Un lion, un bateau, ... Fais travailler tes yeux de lynx: observe, regarde, cherche et utilise la rapidité de tes réflexes pour localiser les images et être le vainqueur. Contenu : - 36 cartes rectangulaires
- 36 images détourées
- 1 boite à assembler (1 base thermoformée et 1 pourtour en carton)
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 Tuile hexagoneLe petit lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Qui sera le premier à découvrir les images les plus amusantes? Un lion, un bateau, ... Fais travailler tes yeux de lynx: observe, regarde, cherche et utilise la rapidité de tes réflexes pour localiser les images et être le vainqueur. Contenu : - 36 cartes rectangulaires
- 36 images détourées
- 1 boite à assembler (1 base thermoformée et 1 pourtour en carton)
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 Tuile hexagoneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J190 Disponible Le petit poucet et la forêt mystérieuse / Corentin Lebrat
Titre : Le petit poucet et la forêt mystérieuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le petit Poucet et ses frères se sont égarés au sein d'une forêt mystérieuse. Aidez-les à retrouver leur chemin mais prenez garde aux loups et veillez à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre! Contenu : - 10 tuiles Lieu et Loups
- 6 tuiles Ogre
- 9 cartes Lieu
- 1 sentier
- 1 pion lanterne
- 3 jetons Petits cailloux
- 2 jetons bonus
- 1 règle de jeuLe petit poucet et la forêt mystérieuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le petit Poucet et ses frères se sont égarés au sein d'une forêt mystérieuse. Aidez-les à retrouver leur chemin mais prenez garde aux loups et veillez à ne pas faire de bruit... l'Ogre risquerait de vous entendre! Contenu : - 10 tuiles Lieu et Loups
- 6 tuiles Ogre
- 9 cartes Lieu
- 1 sentier
- 1 pion lanterne
- 3 jetons Petits cailloux
- 2 jetons bonus
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1766 Disponible
Titre : Le petit verger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vera Baumeister, Auteur ; Reiner Stolte, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages arbre Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous allez aider Pierrette Poirier à cueillir ses cerises. Mais le petit corbeau est aussi attiré par les beaux fruits rouges.Est-ce que vous serez tous assez rapides pour cueillir les cerises avant que le corbeau n'arrive vers l'arbre? Contenu : - 1 plateau de jeu avec cerisier
- 1 corbeau
- 5 cerises
- 1 panier à fruits
- 1 dé multicolore
- 15 cartes "fleurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Le petit verger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vera Baumeister, Auteur ; Reiner Stolte, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages arbre Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous allez aider Pierrette Poirier à cueillir ses cerises. Mais le petit corbeau est aussi attiré par les beaux fruits rouges.Est-ce que vous serez tous assez rapides pour cueillir les cerises avant que le corbeau n'arrive vers l'arbre? Contenu : - 1 plateau de jeu avec cerisier
- 1 corbeau
- 5 cerises
- 1 panier à fruits
- 1 dé multicolore
- 15 cartes "fleurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J885 Disponible Documents numériques
1348_2009_10_20_10_59_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 disques étoilés
- 1 magicien Merlin
- 1 baguette magique aimantée
- 9 chapeaux de magicien
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 dé spécial
- 1 règle
RESERVE :
1 jeton grenouille refaitPetits magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 disques étoilés
- 1 magicien Merlin
- 1 baguette magique aimantée
- 9 chapeaux de magicien
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 dé spécial
- 1 règle
RESERVE :
1 jeton grenouille refaitExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J683 Disponible Documents numériques
petits_magiciens_2011_01_24_13_04_59.pdfAdobe Acrobat PDF Petits sorciers / Marco Teubner
Titre : Petits sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée pour réussir la grande épreuve. Par chance, vos boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention: vous devrez vous dépêcher et être observateurs, car vous avancerez seulement si vous savez utiliser votre magie pour obtenir ces indices. Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier! Contenu : - 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- 1 règle de jeuPetits sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée pour réussir la grande épreuve. Par chance, vos boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention: vous devrez vous dépêcher et être observateurs, car vous avancerez seulement si vous savez utiliser votre magie pour obtenir ces indices. Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier! Contenu : - 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2283 Disponible Pick-a-dog / Torsten Landsvogt
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouvez les compagnons parfaits pour votre mascotte parmi les cartes sur la table: ils doivent être identiques ou n'avoir qu'une seule différence avec votre dernière carte... Pick a Dog est un jeu frénétique et délirant pour toute la famille. Mélangez-le à Pick a Pig pour jouer jusqu'à 8 joueurs! Contenu : - 96 cartes (32 cartes différentes en 3 exemplaires)
- 1 règlePick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Landsvogt, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouvez les compagnons parfaits pour votre mascotte parmi les cartes sur la table: ils doivent être identiques ou n'avoir qu'une seule différence avec votre dernière carte... Pick a Dog est un jeu frénétique et délirant pour toute la famille. Mélangez-le à Pick a Pig pour jouer jusqu'à 8 joueurs! Contenu : - 96 cartes (32 cartes différentes en 3 exemplaires)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1812 Disponible
Titre : Picmix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets.
A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée.
Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.Contenu : - 25 cartes Objectif
- 24 cartes joueur
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-picmix-rulefr2.pdf Picmix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets.
A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée.
Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.Contenu : - 25 cartes Objectif
- 24 cartes joueur
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-picmix-rulefr2.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3522 Disponible