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Osprey Games |
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Brian Boru : Haut Roi d'Irlande / Peer Sylvester
Titre : Brian Boru : Haut Roi d'Irlande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; de Barra Deirdre, Illustrateur Editeur : Osprey Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'Irlande est envahie de prétendus rois, de prétendants avides de pouvoir et de souverains autoproclamés. Les provinces sont en désarroi, et les gens du peuple en paient le prix.
Le pays a besoin d'un leader.
Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande à leur domaine, en s'assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer les manœuvres de vos ennemis et saisir l'histoire par les rênes.
Contenu : - 1 plateau
- 45 cartes
- 25 jetons Influence
- 60 pièces
- 8 jetons Région
- 16 jetons Monastère
- 30 jetons Pillard Viking
- 10 jetons Contrôle Viking
- 14 jetons Renommée
- 1 marqueur Ville activeBrian Boru : Haut Roi d'Irlande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; de Barra Deirdre, Illustrateur . - Osprey Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'Irlande est envahie de prétendus rois, de prétendants avides de pouvoir et de souverains autoproclamés. Les provinces sont en désarroi, et les gens du peuple en paient le prix.
Le pays a besoin d'un leader.
Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande à leur domaine, en s'assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer les manœuvres de vos ennemis et saisir l'histoire par les rênes.
Contenu : - 1 plateau
- 45 cartes
- 25 jetons Influence
- 60 pièces
- 8 jetons Région
- 16 jetons Monastère
- 30 jetons Pillard Viking
- 10 jetons Contrôle Viking
- 14 jetons Renommée
- 1 marqueur Ville activeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3122 Disponible
Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper : Nuts! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper : Nuts!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2574 Disponible