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Bingo Island / Corentin Lebrat
Titre : Bingo Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous incarnez des insulaires dont l’île regorge de fabuleuses richesses. Cultivez, attirez des amis animaux et cherchez de précieux trésors. Mais attention aux crabes ! A la fin de la partie, l’insulaire ayant le plus de pièces d'or remportera la victoire
A votre tour, faîtes tourner la roue, mettez une ressource sur votre champ. Criez « BINGO ! » quand vous avez complété une ligne, une colonne ou une diagonale.
Récupérez des outils et liez-vous d’amitié avec des animaux. Enfin, cherchez dans le sable les trésors contenant des pièces d’or. Mais attention aux crabes ! Dès qu’un insulaire possède 4 trésors, la partie se termine.
L’insulaire ayant le plus de pièces d’or remporte la partie !Contenu : - 4 plateaux Ile
- 1 plateau Ponton
- 1 roue Boussole
- 4 médailles de l'amitié
- 23 tuiles Animaux
- 12 pions Trésors (dont 4 crabes)
- 64 pions Ressources
- 24 jetons Outils
- 1 sac en tissuBingo Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous incarnez des insulaires dont l’île regorge de fabuleuses richesses. Cultivez, attirez des amis animaux et cherchez de précieux trésors. Mais attention aux crabes ! A la fin de la partie, l’insulaire ayant le plus de pièces d'or remportera la victoire
A votre tour, faîtes tourner la roue, mettez une ressource sur votre champ. Criez « BINGO ! » quand vous avez complété une ligne, une colonne ou une diagonale.
Récupérez des outils et liez-vous d’amitié avec des animaux. Enfin, cherchez dans le sable les trésors contenant des pièces d’or. Mais attention aux crabes ! Dès qu’un insulaire possède 4 trésors, la partie se termine.
L’insulaire ayant le plus de pièces d’or remporte la partie !Contenu : - 4 plateaux Ile
- 1 plateau Ponton
- 1 roue Boussole
- 4 médailles de l'amitié
- 23 tuiles Animaux
- 12 pions Trésors (dont 4 crabes)
- 64 pions Ressources
- 24 jetons Outils
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3121 Disponible Les contes émerveillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Les contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Nidavellir / Serge Laget
Titre : Nidavellir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Auteur Editeur : Blackrock Autre Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 118 cartes :
* 87 cartes nains
* 5 cartes distinction
* 5 cartes offrande royale
* 21 cartes héros
- 3 enseignes de taverne
- 5 plateaux individuels
- 3 marqueurs échange de gemmes
- 6 gemmes
- 60 pièces
- 1 trésor royal (support)
- 4 porte-cartes
- 1 feuille de scote plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuNidavellir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Auteur . - Blackrock : Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 118 cartes :
* 87 cartes nains
* 5 cartes distinction
* 5 cartes offrande royale
* 21 cartes héros
- 3 enseignes de taverne
- 5 plateaux individuels
- 3 marqueurs échange de gemmes
- 6 gemmes
- 60 pièces
- 1 trésor royal (support)
- 4 porte-cartes
- 1 feuille de scote plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuRauha / Théo Riviere ; O'lee
Titre : Rauha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; O'lee, Illustrateur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu : - 5 plateaux individuels
- 1 plateau central
- 2 modules latéraux
- 5 plateaux Satellite
- 1 plateau Trou noir
- 45 marqueurs Spore
- 80 cartes Biome Age 1 et Age 2
- 7 tuiles Entité Divine
- 5 marqueurs de score
- 5 Avatars
- 52 Cristaux
- 1 règle du jeuRauha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; O'lee, Illustrateur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu : - 5 plateaux individuels
- 1 plateau central
- 2 modules latéraux
- 5 plateaux Satellite
- 1 plateau Trou noir
- 45 marqueurs Spore
- 80 cartes Biome Age 1 et Age 2
- 7 tuiles Entité Divine
- 5 marqueurs de score
- 5 Avatars
- 52 Cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3442 Disponible Super Cats / Antoine Bauza
Titre : Super Cats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La silhouette métallique d'un robot-chien géant plane sur les gamelles. Dans la pénombre moite de leur niche, les canidés ont mis au point un plan machiavélique pour faire patte basse sur les usines de croquettes. C'était sans compter sur une poignée de félins héroïques! Il est l'heure de rassembler une équipe! Courage, Super Cats!
Les estomacs de chacun comptent sur vous!Contenu : - 30 cartes Chat
- 6 cartes activation (de 0 à 5)
- 12 cartes RoboDog
- 1 carte SilverCatSuper Cats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La silhouette métallique d'un robot-chien géant plane sur les gamelles. Dans la pénombre moite de leur niche, les canidés ont mis au point un plan machiavélique pour faire patte basse sur les usines de croquettes. C'était sans compter sur une poignée de félins héroïques! Il est l'heure de rassembler une équipe! Courage, Super Cats!
Les estomacs de chacun comptent sur vous!Contenu : - 30 cartes Chat
- 6 cartes activation (de 0 à 5)
- 12 cartes RoboDog
- 1 carte SilverCatExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire