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Auteur Markus Nikisch |
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Alarme! / Kai Haferkamp
Titre : Alarme! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : - 1 grand plan avec rues
- 1 grand plateau magnétique
- 1 petit plan avec rue
- 3 dés
- 48 cartes de coffre fort
- 12 plaquettes d'alarme
- 1 voiture de police
- 1 sirène de police
- 1 règle de jeuAlarme! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : - 1 grand plan avec rues
- 1 grand plateau magnétique
- 1 petit plan avec rue
- 3 dés
- 48 cartes de coffre fort
- 12 plaquettes d'alarme
- 1 voiture de police
- 1 sirène de police
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Biquette en goguette / Christiane Hüpper
Titre : Biquette en goguette Autre titre : Ziege mit fliege Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christiane Hüpper, Auteur ; Miriam Koser, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)74 cartes1 biquette Biquette en goguette ; Ziege mit fliege [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christiane Hüpper, Auteur ; Miriam Koser, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)74 cartes1 biquette Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUP ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J2020 Disponible Charly au Zoo / Markus Nikisch
Titre : Charly au Zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Marcus Pfister, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Charly, l'effronté canard, est tout excité! C'est la première fois qu'il va au zoo où vivent les animaux du monde entier. Par les trous de l'enclos, Charly ne peut voir qu'une partie des animaux. Réussirez-vous à aider le canard à bien reconnaitre les animaux? Contenu : - 1 Charly
- 1 enclos d'animaux (dans lequel les cartes sont introduites)
- 15 cartes d'animaux
- 8 cartes rondes
- 1 dé
- 1 règleCharly au Zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Marcus Pfister, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Charly, l'effronté canard, est tout excité! C'est la première fois qu'il va au zoo où vivent les animaux du monde entier. Par les trous de l'enclos, Charly ne peut voir qu'une partie des animaux. Réussirez-vous à aider le canard à bien reconnaitre les animaux? Contenu : - 1 Charly
- 1 enclos d'animaux (dans lequel les cartes sont introduites)
- 15 cartes d'animaux
- 8 cartes rondes
- 1 dé
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1409 Disponible Dans la foret des contes / Im marchenwald / Markus Nikisch
Titre : Dans la foret des contes / Im marchenwald Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Encore une princesse qui n’a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l’enlever.
Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l’on retournera une à une à la recherche des objets magiques.
Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains. Un très beau et bon jeu de cartes.Contenu : - 64 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 2 cartes arbreDans la foret des contes / Im marchenwald [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Encore une princesse qui n’a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l’enlever.
Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l’on retournera une à une à la recherche des objets magiques.
Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains. Un très beau et bon jeu de cartes.Contenu : - 64 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 2 cartes arbreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J126 Disponible
Titre : A l'école des fantômes : Le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme... Contenu : - 4 fantomes
- 36 cartes d'épouvante
- 20 cartes d'habitants du chateau
- 1 règle de jeuA l'école des fantômes : Le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme... Contenu : - 4 fantomes
- 36 cartes d'épouvante
- 20 cartes d'habitants du chateau
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1246 Disponible Documents numériques
Règles A l'école des fantômes - CarteAdobe Acrobat PDF Glob'animaux / Markus Nikisch
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