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Auteur Johann Rüttinger |
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Titre : Ciao ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] L'escalier hanté / Michelle Schanen
Titre : L'escalier hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Contenu : - 1 grand plateau de jeu, 51x51 cm
- 4 figurines fantôme en bois
- 4 pions enfants en bois avec une tête aimantée
- 4 jetons-couleur en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 pion bleu
1 fantôme
1 bouteilleL'escalier hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Contenu : - 1 grand plateau de jeu, 51x51 cm
- 4 figurines fantôme en bois
- 4 pions enfants en bois avec une tête aimantée
- 4 jetons-couleur en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 pion bleu
1 fantôme
1 bouteilleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J42 Disponible ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j908 Disponible ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1100 Disponible
Titre : Mixx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu tout en couleurs "venu de la mer".
Quiconque connaît déjà les couleurs et les formes, peut le prouver en jouant à Mixx ! Ici on joue à découvert, en d'autres termes, les cartes distribuées peuvent être vues par tout le monde.
Les cartes doivent être posées en forme de croix sur la table. Chacun leur tour, les joueurs posent une carte - horizontalement ou verticalement - les unes à côté des autres. Une fois la troisième carte posée (et pas avant !), il est possible de "prendre un virage" et ainsi d'entamer la croix. Mais attention, quelles sont les couleurs et quelles sont les formes qui ont déjà été posées ? Ni l'une, ni l'autre ne doivent être en double dans un même axe ! Le dernier à poser une carte adaptée ramasse toutes les cartes posées sur la table, en guise de récompense.Contenu : - 64 tuiles (8 dessins - 8couleurs)
- la règleMixx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu tout en couleurs "venu de la mer".
Quiconque connaît déjà les couleurs et les formes, peut le prouver en jouant à Mixx ! Ici on joue à découvert, en d'autres termes, les cartes distribuées peuvent être vues par tout le monde.
Les cartes doivent être posées en forme de croix sur la table. Chacun leur tour, les joueurs posent une carte - horizontalement ou verticalement - les unes à côté des autres. Une fois la troisième carte posée (et pas avant !), il est possible de "prendre un virage" et ainsi d'entamer la croix. Mais attention, quelles sont les couleurs et quelles sont les formes qui ont déjà été posées ? Ni l'une, ni l'autre ne doivent être en double dans un même axe ! Le dernier à poser une carte adaptée ramasse toutes les cartes posées sur la table, en guise de récompense.Contenu : - 64 tuiles (8 dessins - 8couleurs)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1168 Exclu du prêt Documents numériques
R_gles_2012_11_8_11_50_43.docMS word document
Titre : Salade de cafards Autre titre : Kakerlaken salat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Salade de cafards ; Kakerlaken salat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire