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Gigamic
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Wimereux
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Titre : Avant garde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Flanagan, Mary, Auteur ; Seidman, Max, Auteur ; Banerjee, Ishita, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Présentez la meilleure exposition d’Avant-Garde : faites appel à des Mécènes et à leur pouvoirs spécifiques pour optimiser votre deck de cartes et de gagner le plus de Prix pour remporter la victoire ! Contenu : - 24 cartes "Mécènes"
- 92 cartes "Galerie"
- 50 cartes ""decks de départ"
- dans leurs boîtes déroulantes
- 2 jetons Joyau caché
- 5 jetons Monnaie
- 1 marqueur Premier Joueur
- 1 règle du jeuAvant garde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Flanagan, Mary, Auteur ; Seidman, Max, Auteur ; Banerjee, Ishita, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Présentez la meilleure exposition d’Avant-Garde : faites appel à des Mécènes et à leur pouvoirs spécifiques pour optimiser votre deck de cartes et de gagner le plus de Prix pour remporter la victoire ! Contenu : - 24 cartes "Mécènes"
- 92 cartes "Galerie"
- 50 cartes ""decks de départ"
- dans leurs boîtes déroulantes
- 2 jetons Joyau caché
- 5 jetons Monnaie
- 1 marqueur Premier Joueur
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices
6 paravents
6 crayons
1 carnet de résolution
8 tuiles loupe
8 tuilles lettre
6 tuiles top secret
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices
6 paravents
6 crayons
1 carnet de résolution
8 tuiles loupe
8 tuilles lettre
6 tuiles top secret
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2636 Disponible Documents numériques
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Règles 13 indicesAdobe Acrobat PDF
Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans 2 sans 3, le 2 est le chiffre d'or et le 3 est le chiffre maudit! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d'autres au centre de la table. Posséder une carte d'une couleur c'est bien, en avoir deux c'est parfait...Mais en avoir trois d'une même couleur c'est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs! En fin de partie, c'est bien sûr le joueur qui totalise le plus de point qui gagne! Contenu : - 98 cartes
- 1 règle2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans 2 sans 3, le 2 est le chiffre d'or et le 3 est le chiffre maudit! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d'autres au centre de la table. Posséder une carte d'une couleur c'est bien, en avoir deux c'est parfait...Mais en avoir trois d'une même couleur c'est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs! En fin de partie, c'est bien sûr le joueur qui totalise le plus de point qui gagne! Contenu : - 98 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2698 Disponible Documents numériques
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Règles 2 sans 3Adobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3343 Disponible
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3244 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBrin de jasette junior
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