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Détail de l'éditeur
Drei magier spiele |
Documents disponibles chez cet éditeur (16)



Titre : Ciao ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...]
Titre : Die Villa Der Vampire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Hoffman, Guido, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Die Villa der Vampire, les joueurs endossent le rôle de jeunes vampires, devant réveiller les anciens vampires les plus fortunés afin de gagner un maximum de points. Contenu : - 3 têtes d'ail
- 1 dé
- 1 fond de boîte thermoformé
- 3 sols en carton
- 1 toit
- 1 sablier
- 3 chauve-souris vampires
- 41 pierres tombales (17 rectangles, 16 hexagones, 8 ronds)
- 3 tours de villa
- 1 comtesse canines
- 1 comte tête d'ail
- 1 règle du jeuDie Villa Der Vampire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Hoffman, Guido, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Die Villa der Vampire, les joueurs endossent le rôle de jeunes vampires, devant réveiller les anciens vampires les plus fortunés afin de gagner un maximum de points. Contenu : - 3 têtes d'ail
- 1 dé
- 1 fond de boîte thermoformé
- 3 sols en carton
- 1 toit
- 1 sablier
- 3 chauve-souris vampires
- 41 pierres tombales (17 rectangles, 16 hexagones, 8 ronds)
- 3 tours de villa
- 1 comtesse canines
- 1 comte tête d'ail
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3361 Disponible
Titre : L'escalier hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Contenu : - 1 grand plateau de jeu, 51x51 cm
- 4 figurines fantôme en bois
- 4 pions enfants en bois avec une tête aimantée
- 4 jetons-couleur en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 pion bleu
1 fantôme
1 bouteilleL'escalier hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !
Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Contenu : - 1 grand plateau de jeu, 51x51 cm
- 4 figurines fantôme en bois
- 4 pions enfants en bois avec une tête aimantée
- 4 jetons-couleur en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 pion bleu
1 fantôme
1 bouteilleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A403 Jeu de circuit et de parcours Dans le kot Geneffe S J1100 Exclu du prêt ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J42 Disponible ESC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j908 Sorti jusqu'au 17/04/2025
Titre : Kakerlaken poker Autre titre : Bug bluff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ça grouille, ça embrouille, ça rit. Repassez-vous les bestioles sans vous retrouver avec quatre identiques! Contenu : - 64 cartes (avec 8 dessins de 8 couleurs)
- 1 règleKakerlaken poker ; Bug bluff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ça grouille, ça embrouille, ça rit. Repassez-vous les bestioles sans vous retrouver avec quatre identiques! Contenu : - 64 cartes (avec 8 dessins de 8 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAK A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J806 Disponible
Titre : Klickado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Sovis, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit hérisson aux pouvoirs magnétiques, tout droit sorti d'un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais! Qu'a-t-il fait de ses piquants?
C'est à vous de rendre ses piquants au petit hérisson. Il faut accrocher tous les bâtonnets au hérisson ou les poser astucieusement.
Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ?
Règles du jeu : A son tour, on peut accrocher un bâtonnet avec un anneau métallique ou tenter de poser un bâtonnet sans anneau métallique sur les autres.
Le joueur qui fait tomber 1, 2 ou 3 bâtonnets, les prend dans sa réserve.
Celui qui en fait tomber plus de trois ne prend dans sa réserve que les trois qui valent les plus de points. Les autres bâtonnets tombés sont écartés du jeu.
La partie se termine quand un joueur est parvenu à placer tous ses bâtonnets.Contenu : - 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique
- 20 grands bâtonnets sans anneau métallique
- 20 petits bâtonnets
- 2 supports
- 1 baguette métallique
- 1 hérisson
- 1 cache en carton
- règle du jeuKlickado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Sovis, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit hérisson aux pouvoirs magnétiques, tout droit sorti d'un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais! Qu'a-t-il fait de ses piquants?
C'est à vous de rendre ses piquants au petit hérisson. Il faut accrocher tous les bâtonnets au hérisson ou les poser astucieusement.
Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ?
Règles du jeu : A son tour, on peut accrocher un bâtonnet avec un anneau métallique ou tenter de poser un bâtonnet sans anneau métallique sur les autres.
Le joueur qui fait tomber 1, 2 ou 3 bâtonnets, les prend dans sa réserve.
Celui qui en fait tomber plus de trois ne prend dans sa réserve que les trois qui valent les plus de points. Les autres bâtonnets tombés sont écartés du jeu.
La partie se termine quand un joueur est parvenu à placer tous ses bâtonnets.Contenu : - 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique
- 20 grands bâtonnets sans anneau métallique
- 20 petits bâtonnets
- 2 supports
- 1 baguette métallique
- 1 hérisson
- 1 cache en carton
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOV A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1402 Disponible PermalinkLe manège des souris
PermalinkMito
PermalinkPermalinkLa nuit des magiciens
PermalinkLe petit bois hanté
PermalinkLes petits malins
PermalinkPermalinkPermalinkPermalink