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Brainbox "voyage autour du monde"
Titre : Brainbox "voyage autour du monde" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The Green Board Game Co Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 71 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 8 faces
- la règle du jeuBrainbox "voyage autour du monde" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The Green Board Game Co, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 71 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 8 faces
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2504 Disponible
Titre : Cartaventura : Versailles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Peggy Chassenet, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : Blam! Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Cartaventura Versailles, incarnez Julie d’Aubigny du temps de la splendeur de Louis XIV en 1687. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Contenu : - 70 cartes réversibles
- 1 dépliant historiqueCartaventura : Versailles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Peggy Chassenet, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Cartaventura Versailles, incarnez Julie d’Aubigny du temps de la splendeur de Louis XIV en 1687. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Contenu : - 70 cartes réversibles
- 1 dépliant historiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3352 Disponible
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Les contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur . - Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3136 Disponible Le jeu des incollables
Titre : Le jeu des incollables Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Géographie Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 3 boîtiers
- 53 cartes
- 240 cartes questions-réponses
RESERVE :
- 1 boite de jeu
- 1 thermoformage
- 240 cartes questions
- 6 pions
- 43 pions S.O.S.
- 1 plateau de jeu [abime]
- règle de jeu plastifiéesLe jeu des incollables [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Géographie Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 3 boîtiers
- 53 cartes
- 240 cartes questions-réponses
RESERVE :
- 1 boite de jeu
- 1 thermoformage
- 240 cartes questions
- 6 pions
- 43 pions S.O.S.
- 1 plateau de jeu [abime]
- règle de jeu plastifiéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J123 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink