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Clack!
Titre : Clack! Autre titre : Clac clac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 36 jetons magnétiques
2 dés
1 règle de jeuClack! ; Clac clac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 36 jetons magnétiques
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1707 Disponible CLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3247 Disponible Cocotaki
Titre : Cocotaki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal. Celui qui oublie de le faire, doit piocher des cartes. A moins que la carte posée ne soit rouge, car dans ce cas, il ne faut pousser aucun cri... sauf s'il s'agit du coq rouge, car là encore: tout change: Cocotaki justement! Le vainqueur est le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes. Contenu : - 112 cartes d'animaux
- 1 règle de jeuCocotaki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal. Celui qui oublie de le faire, doit piocher des cartes. A moins que la carte posée ne soit rouge, car dans ce cas, il ne faut pousser aucun cri... sauf s'il s'agit du coq rouge, car là encore: tout change: Cocotaki justement! Le vainqueur est le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes. Contenu : - 112 cartes d'animaux
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1045 Disponible
Titre : Crazy Cups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit cinq goblets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments repreant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement lerus gobelets afin de reproduire exactement la même position que celle des éléments de la carte. Il faut être très attentifs aux détails: "Quelle couleur d'oiseau se trouve tout en haut de l'arbre?", "Dans quel ordre les vestes sont-elles accrochées?"...Dès qu'un joueur pense avoir atteint la solution, il appuie sur la sonnette! Pour remporter la carte en jeu, il faut être le plus rapide sans avoir comme d'erreur. Contenu : 24 cartes
24 gobelets
1 sonnette
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crazy-cups Crazy Cups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Wimereux : Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit cinq goblets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments repreant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement lerus gobelets afin de reproduire exactement la même position que celle des éléments de la carte. Il faut être très attentifs aux détails: "Quelle couleur d'oiseau se trouve tout en haut de l'arbre?", "Dans quel ordre les vestes sont-elles accrochées?"...Dès qu'un joueur pense avoir atteint la solution, il appuie sur la sonnette! Pour remporter la carte en jeu, il faut être le plus rapide sans avoir comme d'erreur. Contenu : 24 cartes
24 gobelets
1 sonnette
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crazy-cups Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2784 Disponible SHA A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3538 Disponible SHA A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3539 Disponible Der grosse dalmuti
Titre : Der grosse dalmuti Autre titre : Le grand dalmuti Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : 80 cartes
1 règle de jeuDer grosse dalmuti ; Le grand dalmuti [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : 80 cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Gargon / Rüdiger Dorn
Titre : Gargon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plongez dans un monde fabuleux des dragons, des fées et de gargouilles...
Vous prendrez le rôle du magicien pour partir à la quête de Gargon, l'amulette du pouvoir. Seul un grand sorcier pourra s'imposer à la puissance des ténèbres pour gagner ce fantastique jeu de cartes.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Excellent jeu compétitif ou il faut bien calculer son coup en regardant les couleurs détenues par ses voisins et en estimant quand ce sera notre tour. J'ai apprécié la tension qui se maintient tout au long de la partie. A sortir en salle de jeu pour les fans des jeux de cartes de combat. Attention, règles mal exprimées...
JH:Jeu de carte original dans sa réflexion vis à vis des couleurs. Pas trop compliqué pour jouer en famille. La variante inventée par la ludo peut être plus fun car on pique les cartes des autres.
MR: Chouette jeu dont les règles sont mal écrites. La variante de la ludo peut être intéressante à proposer.
NVDH:J'ai préféré la variante de la ludo. Ma deuxième partie m'a moins plu car on gagnait moins de cartes, il y avait donc des interactions plus poussées dans notre variante. On se concentre facilement sur un joueur plus que sur la partie.
Contenu : - 120 cartes
- 1 règleGargon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plongez dans un monde fabuleux des dragons, des fées et de gargouilles...
Vous prendrez le rôle du magicien pour partir à la quête de Gargon, l'amulette du pouvoir. Seul un grand sorcier pourra s'imposer à la puissance des ténèbres pour gagner ce fantastique jeu de cartes.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Excellent jeu compétitif ou il faut bien calculer son coup en regardant les couleurs détenues par ses voisins et en estimant quand ce sera notre tour. J'ai apprécié la tension qui se maintient tout au long de la partie. A sortir en salle de jeu pour les fans des jeux de cartes de combat. Attention, règles mal exprimées...
JH:Jeu de carte original dans sa réflexion vis à vis des couleurs. Pas trop compliqué pour jouer en famille. La variante inventée par la ludo peut être plus fun car on pique les cartes des autres.
MR: Chouette jeu dont les règles sont mal écrites. La variante de la ludo peut être intéressante à proposer.
NVDH:J'ai préféré la variante de la ludo. Ma deuxième partie m'a moins plu car on gagnait moins de cartes, il y avait donc des interactions plus poussées dans notre variante. On se concentre facilement sur un joueur plus que sur la partie.
Contenu : - 120 cartes
- 1 règleHalli galli classique / Haim Shafir
PermalinkPermalinkPermalinkkubakabana mijn boomhut / Marie Fort
PermalinkPermalinkLoc'o'Motion / Bob Lindner
PermalinkMic Mac / Haïm Shafir
PermalinkNon merci / Thorsten Gimmler
PermalinkPippo / Reinhard Staupe
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