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Titre : Maître renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Vuagnat, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Yerres : Superlude Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l'illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Contenu : 1 règle de jeu
4 masques
8 cartes
29 pions
30 jetons oeufEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0/infos Maître renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Vuagnat, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Yerres : Superlude, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l'illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Contenu : 1 règle de jeu
4 masques
8 cartes
29 pions
30 jetons oeufEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VUA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1993 Disponible
Titre : Manchomémo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Andersen, Auteur ; Julie Mercier, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 54 cartes de jeu
- 10 cartes règles (10 langues)
- 1 carte exempleManchomémo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Andersen, Auteur ; Julie Mercier, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 54 cartes de jeu
- 10 cartes règles (10 langues)
- 1 carte exempleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2962 Disponible
Titre : Mariposas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas Mariposas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas
Titre : Memoarrr! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mémo... arrr! Encore la mauvaise carte! Petit à petit, avec beaucoup de mémoire et un peu de chance, frayez vous un chemin sur l'île à la recherche de trésors. Attention, d'autres pirates sont sur le coup, mais vous connaissez des recoins de l'île qu'ils ne connaissent pas et qui vous permettront peut-être de leur rafler les trésors sous le nez! Contenu : - 40 cartes
- 1 règle du jeuMemoarrr! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mémo... arrr! Encore la mauvaise carte! Petit à petit, avec beaucoup de mémoire et un peu de chance, frayez vous un chemin sur l'île à la recherche de trésors. Attention, d'autres pirates sont sur le coup, mais vous connaissez des recoins de l'île qu'ils ne connaissent pas et qui vous permettront peut-être de leur rafler les trésors sous le nez! Contenu : - 40 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2297 Disponible
Titre : Mes premiers jeux : Où se cache Lazy? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jan-David Freund, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Patrick Tonn, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lazy le paresseux est très curieux !
Il veut explorer la jungle qui regorge de plantes vertes juteuses et de fruits délicieux. Il est souvent très lent, mais cela ne l’empêche pas de disparaître en un rien de temps.
Dans deux jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d’association et l’imagination. Qui retrouvera le plus rapidement Lazy le paresseux dans l’un de ses lieux préférés ?Contenu : - 1 paresseux
- 5 tuiles lieu
- 5 tuiles rondes
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuMes premiers jeux : Où se cache Lazy? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jan-David Freund, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Patrick Tonn, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lazy le paresseux est très curieux !
Il veut explorer la jungle qui regorge de plantes vertes juteuses et de fruits délicieux. Il est souvent très lent, mais cela ne l’empêche pas de disparaître en un rien de temps.
Dans deux jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d’association et l’imagination. Qui retrouvera le plus rapidement Lazy le paresseux dans l’un de ses lieux préférés ?Contenu : - 1 paresseux
- 5 tuiles lieu
- 5 tuiles rondes
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A405 Jeu sportif et moteur (et matériel sportif) --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3294 Disponible PermalinkMission Animaux
PermalinkMonkey Rallye
PermalinkPermalinkPermalinkL'odyssée des grenouilles
PermalinkPermalinkLes papattes
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