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Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper : Nuts! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper : Nuts!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2574 Disponible
Titre : Galerapagos extension : Tribu et Personnages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec cette extension, les naufragés de Galèrapagos découvrent qu'ils ne sont pas seuls sur l’île. D'autres voyageurs ont échoués ici et apparemment depuis de nombreuses années. Ils semblent avoir adoptés un tout nouveau mode de vie. Contenu :
30 cartes évènements
20 cartes personnages
20 cartes objet
Galerapagos extension : Tribu et Personnages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec cette extension, les naufragés de Galèrapagos découvrent qu'ils ne sont pas seuls sur l’île. D'autres voyageurs ont échoués ici et apparemment depuis de nombreuses années. Ils semblent avoir adoptés un tout nouveau mode de vie. Contenu :
30 cartes évènements
20 cartes personnages
20 cartes objet
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2548 Disponible
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible
Titre : Loup-Garou pour une nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur ; Akihisa Okui, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Loup-Garou pour une nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur ; Akihisa Okui, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2618 Sorti jusqu'au 14/05/2024
Titre : Loup-garou pour une nuit : Epic Battle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur ; Akihisa Okui, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Glissez dans la peau de l'un des 30 personnages et soyez à l'affût ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible Loup Garou ou un Vampire aux dents longues ? À vous de le découvrir ! Epic Battle pack regroupe les 30 meilleurs personnages de Loup Garou pour Une Nuit, Loup Garou pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit ! Vous êtes désormais prêt pour un affrontement de bluff entre créatures mystiques ! Également adapté aux petits groupes, pas d'élimination, le Maître du jeu joue aussi. Contenu : - 33 cartes rôles
- 33 jetons rôles
- 20 jetons Marque
- 6 jetons artefacts
- 1 plateau en 2 parties
- 1 règle du jeu
- 1 feuillet scenario
- 1 dépliant de maitre du jeuLoup-garou pour une nuit : Epic Battle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur ; Akihisa Okui, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Glissez dans la peau de l'un des 30 personnages et soyez à l'affût ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible Loup Garou ou un Vampire aux dents longues ? À vous de le découvrir ! Epic Battle pack regroupe les 30 meilleurs personnages de Loup Garou pour Une Nuit, Loup Garou pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit ! Vous êtes désormais prêt pour un affrontement de bluff entre créatures mystiques ! Également adapté aux petits groupes, pas d'élimination, le Maître du jeu joue aussi. Contenu : - 33 cartes rôles
- 33 jetons rôles
- 20 jetons Marque
- 6 jetons artefacts
- 1 plateau en 2 parties
- 1 règle du jeu
- 1 feuillet scenario
- 1 dépliant de maitre du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3423 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink