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Titre : 5 minute dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur Editeur : Toronto [Canada] : Spin Master LTD Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Combattez ensemble... ou périssez en jouant à Five-Minute Dungeon ! Vous et votre groupe de héros intrépides êtes piégés dans une série de cinq donjons mortels. Pour vous en sortir, vous devez combattre des monstres dangereux, surmonter des obstacles traîtres et vaincre des Boss de Donjons maniaques - le tout en 5 minutes !
Commencez à jouer à ce jeu de cartes passionnant en choisissant l'un des dix héros et le deck d'armes correspondant. Choisissez des cartes de boss de monstres, d'obstacles et de donjons et combattez-les pour les vaincre tous ! Dans ce jeu il n'y a pas de tours - tous les joueurs frappent leurs cartes aussi vite qu'ils le peuvent ! Il faut travailler en équipe et réfléchir rapidement pour combattre ce qui se cache dans le donjon. Alors, rassemblez votre courage et votre intelligence et jouez au Donjon de 5 minutes !Contenu : - 250 cartes
- 5 plateaux Héors
- 5 plateaux Boss5 minute dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur . - Toronto [Canada] : Spin Master LTD, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Combattez ensemble... ou périssez en jouant à Five-Minute Dungeon ! Vous et votre groupe de héros intrépides êtes piégés dans une série de cinq donjons mortels. Pour vous en sortir, vous devez combattre des monstres dangereux, surmonter des obstacles traîtres et vaincre des Boss de Donjons maniaques - le tout en 5 minutes !
Commencez à jouer à ce jeu de cartes passionnant en choisissant l'un des dix héros et le deck d'armes correspondant. Choisissez des cartes de boss de monstres, d'obstacles et de donjons et combattez-les pour les vaincre tous ! Dans ce jeu il n'y a pas de tours - tous les joueurs frappent leurs cartes aussi vite qu'ils le peuvent ! Il faut travailler en équipe et réfléchir rapidement pour combattre ce qui se cache dans le donjon. Alors, rassemblez votre courage et votre intelligence et jouez au Donjon de 5 minutes !Contenu : - 250 cartes
- 5 plateaux Héors
- 5 plateaux BossExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2681 Disponible Documents numériques
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Règles 5 minute DungeonAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrap'trésors Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or.
Le jeu Attrap'trésors est un jeu de rapidité, d'observation et d'adresse pour les enfants.
Un jeu où tout le monde doit être vigilant et peut à tout moment essayer d'attraper des parties du trésors.
Au centre de la table, on trouve une colonne argentée surmontée d'une séries d'objets empilés en équilibre. Lorsque les dés correspondent aux cartes des joueurs ils doivent attraper le plus vite possible la colonne argentée. Pendant ce temps, les autres pourront alors essayer d'attraper les autres pièces du trésor qui s'envolent pendant que l'on saisit la colonne argentée!Contenu : 1 colonne argentée magique
1 lampe merveilleuse en or
1 coffre à trésor en or
1 tapis volant rouge rubis
1 pouf rouge rubis
2 pierres précieuses rouges rubis
1 place du souk
8 dés multicolores
1 gobelet à dés
84 cartes de sacs d’or (valeurs de 1 à 5)
18 cartes d’instruction
1 règle du jeu.Attrap'trésors [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or.
Le jeu Attrap'trésors est un jeu de rapidité, d'observation et d'adresse pour les enfants.
Un jeu où tout le monde doit être vigilant et peut à tout moment essayer d'attraper des parties du trésors.
Au centre de la table, on trouve une colonne argentée surmontée d'une séries d'objets empilés en équilibre. Lorsque les dés correspondent aux cartes des joueurs ils doivent attraper le plus vite possible la colonne argentée. Pendant ce temps, les autres pourront alors essayer d'attraper les autres pièces du trésor qui s'envolent pendant que l'on saisit la colonne argentée!Contenu : 1 colonne argentée magique
1 lampe merveilleuse en or
1 coffre à trésor en or
1 tapis volant rouge rubis
1 pouf rouge rubis
2 pierres précieuses rouges rubis
1 place du souk
8 dés multicolores
1 gobelet à dés
84 cartes de sacs d’or (valeurs de 1 à 5)
18 cartes d’instruction
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2660 Disponible Documents numériques
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Règles Attrap'trésors !Adobe Acrobat PDFBaba yaga
Titre : Baba yaga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 16 tuiles forest
- 10 tuiles parcour
- 1 tuile maison
- 20 cartes sort
- 1 figurine baba yaga
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeu
Baba yaga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 16 tuiles forest
- 10 tuiles parcour
- 1 tuile maison
- 20 cartes sort
- 1 figurine baba yaga
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeu
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : BAF ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rustan Hakansson, Auteur ; Eli Hakansson, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un donjon sur 3 étages.
À chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors.
Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien que ce sois le monstre qui vous mette une claque!Contenu : - 10 cartes de héros
- 110 cartes (4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de niveau 1,2 et 3)
- 1 règle du jeuBAF ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rustan Hakansson, Auteur ; Eli Hakansson, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un donjon sur 3 étages.
À chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors.
Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien que ce sois le monstre qui vous mette une claque!Contenu : - 10 cartes de héros
- 110 cartes (4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de niveau 1,2 et 3)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAK A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2382 Disponible
Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Tags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la fois jeu de parcours, d'observation et de rapidité, Du Balai ! Enchante de nombreux joueurs, autant qu'il peut agacer ceux qui n'arrivent pas à mémoriser et raisonner rapidement, mais c'est le lot habituel de ce genre de jeux.Repérez les dés, reformez la bonne combinaison et avancez… Mais n’oubliez pas que deux types de combinaisons liées aux couleurs des dés sont possibles, à vous de choisir entre l’orange et son mode turbo, ou la noire et ses cartes spéciales pleines de sortilèges et de mauvais tours ! Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- Feuillet autocollant completDu balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Tags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la fois jeu de parcours, d'observation et de rapidité, Du Balai ! Enchante de nombreux joueurs, autant qu'il peut agacer ceux qui n'arrivent pas à mémoriser et raisonner rapidement, mais c'est le lot habituel de ce genre de jeux.Repérez les dés, reformez la bonne combinaison et avancez… Mais n’oubliez pas que deux types de combinaisons liées aux couleurs des dés sont possibles, à vous de choisir entre l’orange et son mode turbo, ou la noire et ses cartes spéciales pleines de sortilèges et de mauvais tours ! Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- Feuillet autocollant completExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A407 Jeu de hasard (Réserve) S J47 Exclu du prêt Beep! Beep!
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PermalinkPermalinkBooo !
PermalinkPermalinkBrainbox "voyage autour du monde"
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