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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans 2 sans 3, le 2 est le chiffre d'or et le 3 est le chiffre maudit! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d'autres au centre de la table. Posséder une carte d'une couleur c'est bien, en avoir deux c'est parfait...Mais en avoir trois d'une même couleur c'est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs! En fin de partie, c'est bien sûr le joueur qui totalise le plus de point qui gagne! Contenu : - 98 cartes
- 1 règle2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans 2 sans 3, le 2 est le chiffre d'or et le 3 est le chiffre maudit! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d'autres au centre de la table. Posséder une carte d'une couleur c'est bien, en avoir deux c'est parfait...Mais en avoir trois d'une même couleur c'est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs! En fin de partie, c'est bien sûr le joueur qui totalise le plus de point qui gagne! Contenu : - 98 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2698 Disponible Documents numériques
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Règles 2 sans 3Adobe Acrobat PDF
Titre : 50 missions - Ça se complique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Panpuk, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu sur la boite50 missions - Ça se complique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Panpuk, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu sur la boiteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3120 Disponible
Titre : 50 missions Autre titre : ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2735 Sorti jusqu'au 10/09/2024
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J117 Disponible Documents numériques
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6_qui_prend_2011_02_10_13_22_07.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
Règles 6 qui prend!Adobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3343 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBonnet de nuit
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