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Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper : Nuts! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper : Nuts!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2574 Disponible
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3130 Disponible
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur . - Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3136 Disponible Les incollables : le CP
Titre : Les incollables : le CP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Play Bac Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : 630 questions-réponses à résoudre seul ou entre amis Contenu : - Un carnet Les incollables : le CP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Play Bac, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : 630 questions-réponses à résoudre seul ou entre amis Contenu : - Un carnet Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité INC A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2348 Exclu du prêt INC A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2349 Exclu du prêt
Titre : J'apprends à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prisca Le Tandé, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="J'apprends à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prisca Le Tandé, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2321 Disponible LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2652 Disponible J'apprends les formes
PermalinkJacques et le haricot magique
PermalinkJeu d'assemblage et blocs découverte
PermalinkPermalinkKit dinosaures
Permalinklabyrinthe à perles en bois
PermalinkPermalinkPermalinkM. Patate
PermalinkMagnéti'book Alphabet
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