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Electro Maternelle
Titre : Electro Maternelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 4 Contenu : - 12 grandes planches avec des images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeElectro Maternelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 4 Contenu : - 12 grandes planches avec des images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ELE A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2149 Disponible Electro Primaire
Titre : Electro Primaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 6 Contenu : - 12 grandes planches avec images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeElectro Primaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 6 Contenu : - 12 grandes planches avec images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ELE A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2151 Disponible Enigmo ?
Titre : Enigmo ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : Etre le premier à deviner le mot caché derrière des volets qu'on relève peu à peu. Contenu : 1 règle de jeu
1 présentoir à 10 fenêtres
2 dés
77 cartesEnigmo ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : Etre le premier à deviner le mot caché derrière des volets qu'on relève peu à peu. Contenu : 1 règle de jeu
1 présentoir à 10 fenêtres
2 dés
77 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : L'étoile des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Olivier Chèvre, Illustrateur Editeur : Atelier de l'Oiseau magique Tags : Discrimination auditive Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter sa planche de jeu avec 6 cartes illustrées qui répondent à la consigne de la présence d’un son ou d’un nombre de syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.Ce jeu s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons. Se joue seul, en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu en 7 parties6 jetons94 cartes (24 sons/lettres/traits et 70 images indicées)1 règle L'étoile des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Olivier Chèvre, Illustrateur . - Atelier de l'Oiseau magique, [s.d.].
Tags : Discrimination auditive Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter sa planche de jeu avec 6 cartes illustrées qui répondent à la consigne de la présence d’un son ou d’un nombre de syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.Ce jeu s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons. Se joue seul, en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu en 7 parties6 jetons94 cartes (24 sons/lettres/traits et 70 images indicées)1 règle Documents numériques
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etoile_des_sons_2013_02_7_14_05_49.pdfAdobe Acrobat PDFLa ferme des mots
Titre : La ferme des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lisciani Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : - 1 planche grange
- 1 "notice"
- 1 flèche tournante en carton sur support en plastique jaune
- 6 puzzle en trois pièces (1 âne, 1 vache, 1 cheval, 1 mouton, 1 chien, 1 cochon)
- 1 maison "moulin"
- 90 lettresLa ferme des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lisciani, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : - 1 planche grange
- 1 "notice"
- 1 flèche tournante en carton sur support en plastique jaune
- 6 puzzle en trois pièces (1 âne, 1 vache, 1 cheval, 1 mouton, 1 chien, 1 cochon)
- 1 maison "moulin"
- 90 lettresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FER A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2154 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkLes incollables : le CP
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