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Documents disponibles dans cette catégorie (623)
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Titre : Atlantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Atlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J676 Disponible Documents numériques
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Règles AtlantisAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3048 Disponible Documents numériques
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Règles Attrape MonstresAdobe Acrobat PDF
Titre : L'auberge sanglante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuL'auberge sanglante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2363 Disponible Documents numériques
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Règles Auberge SanglanteAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Deweys, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsAvalam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Deweys, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J687 Disponible Documents numériques
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Règles AvalamAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs doivent essayer de traverser par le rail le plus de villes possibles en seulement 7 jours. Pour cela, ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : -1 Plateau du réseau ferroviaire américain
-240 Wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir, ainsi que 3 Wagons supplémentaires de chaque couleur, en guisede pièces de rechange)
-142 Cartes illustrées
-5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir
-1 Livret de règles
RESERVE :
2 Carte vierge train
6 trains jaunes
6 trains verts
6 trains rouges
6 train noirs
5 trains bleuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs doivent essayer de traverser par le rail le plus de villes possibles en seulement 7 jours. Pour cela, ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : -1 Plateau du réseau ferroviaire américain
-240 Wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir, ainsi que 3 Wagons supplémentaires de chaque couleur, en guisede pièces de rechange)
-142 Cartes illustrées
-5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque joueur, bleu, rouge, vert, jaune et noir
-1 Livret de règles
RESERVE :
2 Carte vierge train
6 trains jaunes
6 trains verts
6 trains rouges
6 train noirs
5 trains bleuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1373 Disponible Documents numériques
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Règles Aventurier du RailAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBaba yaga
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