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Brio : Labyrinthe à bille
Titre : Brio : Labyrinthe à bille Autre titre : Labyrinth Game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Brio Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Amener la bille du début à la fin du labyrinthe. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plaquettes de jeu
- 2 billes
- 1 livret de règlesBrio : Labyrinthe à bille ; Labyrinth Game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Brio, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Amener la bille du début à la fin du labyrinthe. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plaquettes de jeu
- 2 billes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1803 Disponible Carrom
Titre : Carrom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mespi Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Règles du jeu : Les règles suivantes sont issues du règlement international édité par l'ICF et sont jouées dans les compétitions internationales et européennes.
Le carrom se joue à deux ou quatre joueurs. À quatre joueurs, ceux de la même équipe se font face et on tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui commence a donc les pions blancs et va disposer tous les pions au centre du plateau selon un schéma bien précis : le pion rouge (appelé aussi reine, mais plus couramment la rouge) se trouve au centre, puis les autres pions l'entourent par un premier cercle en alternant à chaque fois la couleur des pions, puis par un deuxième cercle identique qui entoure le premier (voir photo).
Il va ensuite orienter la rosace ainsi formée à sa convenance pour essayer de rentrer un pion blanc du premier coup.
La partie peut alors commencer.
Le but du jeu est de mettre les neuf pions de sa couleur dans n'importe lequel des quatre trous avant son adversaire et de faire en sorte que l'un des deux camps ait également rentré la rouge avant la fin de la partie. Il faut pour cela les percuter à l’aide d’un palet (ou striker en anglais) que l’on déplace sur la zone de tir située face à soi.
Tant qu'un joueur rentre un pion de sa couleur ou la reine dans n'importe quel trou, il rejoue, même s'il a mis un pion de son adversaire dans un trou dans le même temps. S'il n'a pas mis de pion de couleur, il passe la main à son adversaire.Contenu : -9 pions clairs
-9 pions foncés
-1 pion rouge
-1 puck (striker)
RESERVE :
8 palets avec motifs
1 palet large blanc
10 petits palets noirs
10 petits palets blancs
1 petit palet rouge
1 sachet de produits d'entretien
RESERVE JEUX GEANTS :
2 tubes de calquesCarrom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mespi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Règles du jeu : Les règles suivantes sont issues du règlement international édité par l'ICF et sont jouées dans les compétitions internationales et européennes.
Le carrom se joue à deux ou quatre joueurs. À quatre joueurs, ceux de la même équipe se font face et on tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui commence a donc les pions blancs et va disposer tous les pions au centre du plateau selon un schéma bien précis : le pion rouge (appelé aussi reine, mais plus couramment la rouge) se trouve au centre, puis les autres pions l'entourent par un premier cercle en alternant à chaque fois la couleur des pions, puis par un deuxième cercle identique qui entoure le premier (voir photo).
Il va ensuite orienter la rosace ainsi formée à sa convenance pour essayer de rentrer un pion blanc du premier coup.
La partie peut alors commencer.
Le but du jeu est de mettre les neuf pions de sa couleur dans n'importe lequel des quatre trous avant son adversaire et de faire en sorte que l'un des deux camps ait également rentré la rouge avant la fin de la partie. Il faut pour cela les percuter à l’aide d’un palet (ou striker en anglais) que l’on déplace sur la zone de tir située face à soi.
Tant qu'un joueur rentre un pion de sa couleur ou la reine dans n'importe quel trou, il rejoue, même s'il a mis un pion de son adversaire dans un trou dans le même temps. S'il n'a pas mis de pion de couleur, il passe la main à son adversaire.Contenu : -9 pions clairs
-9 pions foncés
-1 pion rouge
-1 puck (striker)
RESERVE :
8 palets avec motifs
1 palet large blanc
10 petits palets noirs
10 petits palets blancs
1 petit palet rouge
1 sachet de produits d'entretien
RESERVE JEUX GEANTS :
2 tubes de calquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1176 Disponible Le chat et la souris
Titre : Le chat et la souris Autre titre : chat et souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La Maison Du Billard Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Principe du jeu : Un joueur prend les boules et les laisse tomber une à une dans le tunnel. Le second doit les attraper le plus près possible de la sortie à l'aide du gobelet. Contenu : - 1 base de jeu en bois
- 1 « tunnel » en bois
- 1 sachet comprenant 1 bille en liège et un gobeletLe chat et la souris ; chat et souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La Maison Du Billard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Principe du jeu : Un joueur prend les boules et les laisse tomber une à une dans le tunnel. Le second doit les attraper le plus près possible de la sortie à l'aide du gobelet. Contenu : - 1 base de jeu en bois
- 1 « tunnel » en bois
- 1 sachet comprenant 1 bille en liège et un gobeletExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1192 Disponible Cheeze wiz double face
Titre : Cheeze wiz double face Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Age minimum : 5 Principe du jeu : Un jeu d’adresse et de société où les joueurs font l’expérience, quand ils y jouent en coopération, de devoir se concerter par la parole pour gagner ensemble. Contenu : - 1 panneau double face
- 4 billes
RESERVE :
- 4 billes
- 2 cordes
- 15 crochets
- 4 carré percéCheeze wiz double face [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Age minimum : 5 Principe du jeu : Un jeu d’adresse et de société où les joueurs font l’expérience, quand ils y jouent en coopération, de devoir se concerter par la parole pour gagner ensemble. Contenu : - 1 panneau double face
- 4 billes
RESERVE :
- 4 billes
- 2 cordes
- 15 crochets
- 4 carré percéExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J173 Disponible CHE JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1178 Disponible
Titre : Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Château Coopération Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, dans le temps du sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur sans peur n'atteigne l'entrée du château. Contenu : - 1 plateau de jeu en 2 parties (1 chateau fort = fond de la boite avec intercalaires + plateau entrée du château)
- 1 monte-charge (= élastique orange à perles)
- 4 personnages en bois (1 seigneur Sans Peur + 1 princesse + 1 prince + 1 fantôme)
- 6 blocs de construction en bois de différentes couleurs
- 24 cartes
- 1 sablier
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 cube en boisEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1022 Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Château Coopération Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, dans le temps du sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur sans peur n'atteigne l'entrée du château. Contenu : - 1 plateau de jeu en 2 parties (1 chateau fort = fond de la boite avec intercalaires + plateau entrée du château)
- 1 monte-charge (= élastique orange à perles)
- 4 personnages en bois (1 seigneur Sans Peur + 1 princesse + 1 prince + 1 fantôme)
- 6 blocs de construction en bois de différentes couleurs
- 24 cartes
- 1 sablier
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 cube en boisEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1022 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIG A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1107 Disponible PermalinkCible à points gonflable
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