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Auteur Peer Sylvester |
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Brian Boru : Haut Roi d'Irlande / Peer Sylvester
Titre : Brian Boru : Haut Roi d'Irlande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; de Barra Deirdre, Illustrateur Editeur : Osprey Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'Irlande est envahie de prétendus rois, de prétendants avides de pouvoir et de souverains autoproclamés. Les provinces sont en désarroi, et les gens du peuple en paient le prix.
Le pays a besoin d'un leader.
Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande à leur domaine, en s'assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer les manœuvres de vos ennemis et saisir l'histoire par les rênes.
Contenu : - 1 plateau
- 45 cartes
- 25 jetons Influence
- 60 pièces
- 8 jetons Région
- 16 jetons Monastère
- 30 jetons Pillard Viking
- 10 jetons Contrôle Viking
- 14 jetons Renommée
- 1 marqueur Ville activeBrian Boru : Haut Roi d'Irlande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; de Barra Deirdre, Illustrateur . - Osprey Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'Irlande est envahie de prétendus rois, de prétendants avides de pouvoir et de souverains autoproclamés. Les provinces sont en désarroi, et les gens du peuple en paient le prix.
Le pays a besoin d'un leader.
Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande à leur domaine, en s'assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer les manœuvres de vos ennemis et saisir l'histoire par les rênes.
Contenu : - 1 plateau
- 45 cartes
- 25 jetons Influence
- 60 pièces
- 8 jetons Région
- 16 jetons Monastère
- 30 jetons Pillard Viking
- 10 jetons Contrôle Viking
- 14 jetons Renommée
- 1 marqueur Ville activeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3122 Disponible
Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper : Nuts! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper : Nuts!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Coopération Programmation Aventure Forêt Jungle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeu
- paquet de 3 cartes promoEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2574 Disponible Le roi est mort / Peer Sylvester
Titre : Le roi est mort Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu :
Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Des règles simples pour réécrire l'Histoire !
Au cours du jeu, vous allez résoudre des luttes de pouvoir dans les huit régions qui composent l'île. Déterminez ainsi quelle faction se hissera au sommet et couronnera le nouveau roi. Devenez le candidat préféré de la faction triomphante, et le royaume sera vôtre !
Pendant la partie vous allez jouer des cartes Action qui permettront d'influencer l'équilibre du pouvoir sur le plateau. Vous n'aurez en tout et pour tout que ces huit cartes en main pour toute la partie. Savoir quand il faudra jouer ou passer votre tour sera la clef de la victoire. Agissez trop tôt et vos opposants déjoueront vos plans, attendez trop longtemps et le destin de l'île sera déjà scellé.
A chaque fois que vous entreprenez une action, vous convoquez un partisan à votre cours. Cela augmente votre influence au sein de la faction à laquelle ce partisan appartient. Chaque partisan rallié à votre cause renforce donc votre position de meneur au sein de sa faction. Mais attention, convoquer un partisan affaiblit l'influence de sa faction dans la région où il a été pris, ce qui rend les luttes de pouvoir plus difficiles à remporter.
Une fois que chaque région a été revendiquée, la faction contrôlant une majorité de régions prend le pouvoir, et le joueur ayant le plus d'influence au sein de cette faction remporte la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 32 cartes action (4x8)
- 13 cartes action speciale (dont 1 promotionnelle)
- 1 carte victiore
- 8 cartes région
- 54 cubes (3x18)
- 31 jetons (3x8 + 3 jetons instabilité + 4 jetons négociation)
- 1 sac en tissuLe roi est mort [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu :
Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Des règles simples pour réécrire l'Histoire !
Au cours du jeu, vous allez résoudre des luttes de pouvoir dans les huit régions qui composent l'île. Déterminez ainsi quelle faction se hissera au sommet et couronnera le nouveau roi. Devenez le candidat préféré de la faction triomphante, et le royaume sera vôtre !
Pendant la partie vous allez jouer des cartes Action qui permettront d'influencer l'équilibre du pouvoir sur le plateau. Vous n'aurez en tout et pour tout que ces huit cartes en main pour toute la partie. Savoir quand il faudra jouer ou passer votre tour sera la clef de la victoire. Agissez trop tôt et vos opposants déjoueront vos plans, attendez trop longtemps et le destin de l'île sera déjà scellé.
A chaque fois que vous entreprenez une action, vous convoquez un partisan à votre cours. Cela augmente votre influence au sein de la faction à laquelle ce partisan appartient. Chaque partisan rallié à votre cause renforce donc votre position de meneur au sein de sa faction. Mais attention, convoquer un partisan affaiblit l'influence de sa faction dans la région où il a été pris, ce qui rend les luttes de pouvoir plus difficiles à remporter.
Une fois que chaque région a été revendiquée, la faction contrôlant une majorité de régions prend le pouvoir, et le joueur ayant le plus d'influence au sein de cette faction remporte la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 32 cartes action (4x8)
- 13 cartes action speciale (dont 1 promotionnelle)
- 1 carte victiore
- 8 cartes région
- 54 cubes (3x18)
- 31 jetons (3x8 + 3 jetons instabilité + 4 jetons négociation)
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3005 Disponible