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Titre : Agricola Autre titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : ystari games ISBN/ISSN/EAN : 05434061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Analyse pédagogique : les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 Agricola ; Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - ystari games, [s.d.].
ISSN : 05434061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Analyse pédagogique : les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 05434061030208 Disponible Documents numériques
agricola_2010_01_5_14_52_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : hurrican ISBN/ISSN/EAN : 16354061030208 Tags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : - 88 cartes "objectifs"- 23 jetons dans un sac- 12 cartes récompense- 4 cartes "aide-mémoire"- 48 pions personnage- 1 carnet de scores- la règle Augustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - hurrican, [s.d.].
ISSN : 16354061030208
Tags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : - 88 cartes "objectifs"- 23 jetons dans un sac- 12 cartes récompense- 4 cartes "aide-mémoire"- 48 pions personnage- 1 carnet de scores- la règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 16354061030208 Disponible Documents numériques
augustus_2013_07_9_11_08_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bla bla bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 11934101030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Principe du jeu : gagner le plus de cartes Analyse pédagogique : jeu de langue Règles du jeu : Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le reste constitue la pioche. Chaque carte gagnée est mise de coté et représente les points gagnés.
Le joueur le plus âgé commence et est le juge lors de ce tour, ensuite les joueurs deviendront juge à tour de rôle.
Il lance le dé. En fonction du dessin indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l’un de ces 3 jeux :
Face association : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu avec la carte retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la déposent devant eux et c’est le juge qui décide, arbitrairement, de l’association la plus pertinente. Le juge donne alors la carte qu’il avait retournée au joueur gagnant. Chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Face histoire : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs sélectionnent 2 cartes de leur jeu afin de créer une histoire avec celle retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les déposent devant eux et chacun à leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, racontent l’histoire qu’ils ont inventée.
Il donne alors la carte retournée de la pioche au joueur gagnant.
Chaque joueur remet sous la pioche les cartes utilisées et en pioche des nouvelles pour en avoir toujours 5 en main.
Face Portrait chinois :
Chaque joueur choisit dans son jeu la carte qui pourrait le représenter lui-même le mieux. Puis il la pose devant lui, face cachée. Lorsque tout le monde a déposé sa carte, toutes les cartes sont mélangées, le juge les prend et les regarde. Il lui faut alors attribuer à chaque joueur une des cartes qu’il a en main, puis justifier son choix, en expliquant pourquoi il pense que tel joueur a sélectionné telle carte.
Le juge gagne chaque carte qu’il a attribuée à la bonne personne.
Les cartes non trouvées par le juge sont placées sous la pioche et chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Le gagnant est le joueur qui a gagné le plus de cartes.Contenu : 1 dé
240 cartesEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Bla bla bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 11934101030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Principe du jeu : gagner le plus de cartes Analyse pédagogique : jeu de langue Règles du jeu : Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le reste constitue la pioche. Chaque carte gagnée est mise de coté et représente les points gagnés.
Le joueur le plus âgé commence et est le juge lors de ce tour, ensuite les joueurs deviendront juge à tour de rôle.
Il lance le dé. En fonction du dessin indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l’un de ces 3 jeux :
Face association : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu avec la carte retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la déposent devant eux et c’est le juge qui décide, arbitrairement, de l’association la plus pertinente. Le juge donne alors la carte qu’il avait retournée au joueur gagnant. Chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Face histoire : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs sélectionnent 2 cartes de leur jeu afin de créer une histoire avec celle retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les déposent devant eux et chacun à leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, racontent l’histoire qu’ils ont inventée.
Il donne alors la carte retournée de la pioche au joueur gagnant.
Chaque joueur remet sous la pioche les cartes utilisées et en pioche des nouvelles pour en avoir toujours 5 en main.
Face Portrait chinois :
Chaque joueur choisit dans son jeu la carte qui pourrait le représenter lui-même le mieux. Puis il la pose devant lui, face cachée. Lorsque tout le monde a déposé sa carte, toutes les cartes sont mélangées, le juge les prend et les regarde. Il lui faut alors attribuer à chaque joueur une des cartes qu’il a en main, puis justifier son choix, en expliquant pourquoi il pense que tel joueur a sélectionné telle carte.
Le juge gagne chaque carte qu’il a attribuée à la bonne personne.
Les cartes non trouvées par le juge sont placées sous la pioche et chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Le gagnant est le joueur qui a gagné le plus de cartes.Contenu : 1 dé
240 cartesEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 11934101030208 Disponible BLA A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 0014102021 Disponible Documents numériques
Bla_bla_bla_2010_08_17_13_25_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Excellence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB France ISBN/ISSN/EAN : 12244081030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Cinéma Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Vous allez effectuer un long voyage dans l'univers, au cours duquel vous aurez à répondre à plusieurs questions. Plus vous donnerez de réponses justes, plus vite vous parviendrez au but : la Planète Galaxia.But du jeu : atteindre le premier la planète Galaxia après avoir gagné les 6 anneaux des planètes. Analyse pédagogique : Jeu de questionnaire comprenant 7 catégories de questions: connaissances générales, jeux et sports, télévision cinéma bandes dessinées, personnages et faits célèbres, histoires et contes de fées, mots et langage, animaux. Contenu : 218 cartes "connaissances générales", 42 cartes Mars, 64 cartes Jupiter, 64 cartes Saturne, 64 cartes Uranus, 63 cartes Neptune, 63 cartes Pluton, 4 socles, 6 jetons gris, 6 jetons jaunes, 6 jetons rouges, 6 jetons verts, 6 jetons orange, 6 jetons bleus, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Excellence [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB France, [s.d.].
ISSN : 12244081030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Cinéma Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Vous allez effectuer un long voyage dans l'univers, au cours duquel vous aurez à répondre à plusieurs questions. Plus vous donnerez de réponses justes, plus vite vous parviendrez au but : la Planète Galaxia.But du jeu : atteindre le premier la planète Galaxia après avoir gagné les 6 anneaux des planètes. Analyse pédagogique : Jeu de questionnaire comprenant 7 catégories de questions: connaissances générales, jeux et sports, télévision cinéma bandes dessinées, personnages et faits célèbres, histoires et contes de fées, mots et langage, animaux. Contenu : 218 cartes "connaissances générales", 42 cartes Mars, 64 cartes Jupiter, 64 cartes Saturne, 64 cartes Uranus, 63 cartes Neptune, 63 cartes Pluton, 4 socles, 6 jetons gris, 6 jetons jaunes, 6 jetons rouges, 6 jetons verts, 6 jetons orange, 6 jetons bleus, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EXC A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 12244081030208 Disponible Documents numériques
Excellence_2010_08_19_12_59_26.pdfAdobe Acrobat PDF Héros du monde
Titre : Héros du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sirius ISBN/ISSN/EAN : 06064061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Héros du Monde est un jeu de majorité qui mêle cartes avec dés dans un mélange détonnant.
Tout le jeu se passe dans les cartes. Vous en possédez 2 dans votre main et vous commencez par en prendre une parmi les 3 exposées ou du dessus de la pioche.Contenu : 1 plateau de jeu
125 pions personnages
40 pions cavalier
9 cartes merveille
76 cartes héros
53 pions de découvertes
1 sac de tissu noir
1 dé de conquête
1 tuile de résultats
60 pièces d'or cartonnées
1 règle de jeuHéros du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sirius, [s.d.].
ISSN : 06064061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Héros du Monde est un jeu de majorité qui mêle cartes avec dés dans un mélange détonnant.
Tout le jeu se passe dans les cartes. Vous en possédez 2 dans votre main et vous commencez par en prendre une parmi les 3 exposées ou du dessus de la pioche.Contenu : 1 plateau de jeu
125 pions personnages
40 pions cavalier
9 cartes merveille
76 cartes héros
53 pions de découvertes
1 sac de tissu noir
1 dé de conquête
1 tuile de résultats
60 pièces d'or cartonnées
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 06064061030208 Disponible