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Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11084071030208, 08584071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11084071030208, 08584071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 08584071030208 Disponible SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 11084071030208 Disponible Documents numériques
ballons_2010_08_5_11_05_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 00454091030208 Disponible Documents numériques
charly_2010_10_8_12_08_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ex & Hop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 07794061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour gagner il suffit d'amasser le plus de points positif en laissant si possible les points négatifs aux autres joueurs. Ce n'est pas toujours facile, car les autres pensent comme vous. Il s'agit de ne pas se tromper dans son calcul et de déposer ses cartes devant soi sur la table à la vue de tous les joueurs. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 78 cartes chiffres, 6 petites cartes rouges, 12 petites cartes noires et 1 règle de jeu. Ex & Hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 07794061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour gagner il suffit d'amasser le plus de points positif en laissant si possible les points négatifs aux autres joueurs. Ce n'est pas toujours facile, car les autres pensent comme vous. Il s'agit de ne pas se tromper dans son calcul et de déposer ses cartes devant soi sur la table à la vue de tous les joueurs. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 78 cartes chiffres, 6 petites cartes rouges, 12 petites cartes noires et 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 07794061030208 Disponible Documents numériques
ex_hop_2010_08_6_16_09_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Syllabus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel de la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 12424101030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Défausse Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Principe du jeu : Composer des mots en associant des cartes-syllabes. Analyse pédagogique : Jeu de langue. Ce jeu d’association de deux syllabes sur le principe du domino permet de composer des mots en combinant les faces concernées des cartes-syllabes. Les possibilités de connexions des cartes-syllabes augmentent au fur et à mesure de la partie puisque de plus en plus de cartes sont retournées face visible et permettent parfois des doubles connexions qui rapportent davantage de points. L’orthographe des mots énoncés n’est pas prise en compte, il s’agit plutôt d’un assemblage phonétique. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. Contenu : 46 cartes « Syllabus », 2 cartes « Règle du jeu » En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Syllabus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel de la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 12424101030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Défausse Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Principe du jeu : Composer des mots en associant des cartes-syllabes. Analyse pédagogique : Jeu de langue. Ce jeu d’association de deux syllabes sur le principe du domino permet de composer des mots en combinant les faces concernées des cartes-syllabes. Les possibilités de connexions des cartes-syllabes augmentent au fur et à mesure de la partie puisque de plus en plus de cartes sont retournées face visible et permettent parfois des doubles connexions qui rapportent davantage de points. L’orthographe des mots énoncés n’est pas prise en compte, il s’agit plutôt d’un assemblage phonétique. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. Contenu : 46 cartes « Syllabus », 2 cartes « Règle du jeu » En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEL A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 12424101030208 Disponible Documents numériques
syllabus_2010_08_5_15_43_23.pdfAdobe Acrobat PDF Tea time / Ornella Emanuele
Titre : Tea time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ornella Emanuele, Auteur ; Valentina Pastorino, Illustrateur ; Chiara Vercesi, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 12854011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : "Tea Time " est un jeu de ramassage où chaque joueur va "choisir" parmi un lot de cartes celles qui l'intéresse le plus, en vue de former des familles qui rapporteront des points. Analyse pédagogique : Il s'agit d'un jeu complètement abstrait si ce n'est le petit clin d’œil du miroir. Les illustrations sont toutefois relativement conformes à l'univers et donnent une petite identité sans prétention.
Si l'opportunisme reste de vigueur en fonction du tirage aux mises en places successives des manches, une part belle est tout de même laissée aux choix des joueurs. On se surprend à finalement déconstruire une famille selon les occasions qui se présentent.
A deux protagonistes, il se révèle particulièrement tactique et propice aux coups fourrés.
Sans grosse ambition mais on ne peut plus facile à sortir de par la durée de partie et de mise en place utra-courtes, Tea Time est donc à dégainer sans hésiter pour un créneau tous publics.Règles du jeu : Le jeu est composé de cartes carrées qui représentent les personnages emblématiques : Reine, chapelier, ...
Chaque carte possède une face "normale" et une face "miroir" en référence au second roman.
On commence par former un tableau avec les cartes face visibles allant de 3x4 à 4x5 suivant le nombre de participants à ce tea time. Miroir et Normal sont mélangées
Vous avez donc devant vous différents personnages, les uns venant du monde de derrière (à travers-dans- au delà-par deça- rayez les mentions inutiles)de le du miroir et les autres du monde normal pas si normal.
Il s'agit donc d'inviter vos hôtes pour prendre le thé et de ramasser des cartes de même type pour former des familles.
Oui... Il y a donc plein de reines, de lièvres et de chapeliers mais le révérend Dodgson ne s'en offusquerait sans doute pas.
Comment ramasser des cartes à la mode Ornella?
Le plus simplement du monde ou presque (avec les mains en tout cas). Au premier tour vous pourrez prendre une ou deux cartes à condition que celles-ci soient contiguës . La diagonale est possible.
Vous vous dîtes que le premier possède donc déjà un sérieux avantage. Certes mais lui ne peut en prendre qu'une qu'il remplacera par la carte spéciale : Alice. Carte qui pourra ensuite être ramassée par d'autres et rapporte 4 points tout seule.
A partir du troisième tour, les joueurs peuvent prendre jusqu'à 3 cartes. C'est bien mais c'est rare puisqu'il y a de moins en moins de cartes en jeu.
La manche prend fin quand toutes les cartes sont ramassées et il n'est pas permis de passer son tour sinon vous aurez la tête coupée ! même si la carte que vous devez prendre ne vous plait pas. On ne fait pas toujours ce qui nous plait dans la vie mon enfant...
Pourquoi elle ne vous plait pas d'abord cette carte ?
Par exemple parce les personnages du monde du miroir et les autres ne s'entendent pas bien. Comme matière et anti-matière; ils s'annulent ! Une évidence que certains semblent négliger dans le monde moderne...
Si vous prenez un lièvre de miroir et un lièvre de ... "normal" et bien au lieu d'avoir des tas de lapereaux vous aurez du rien ! N'importe quel esprit bien formé ne saurait ignorer ceci.
Ce qui n'est pas forcément plus mal. Non pas parce que vous seriez allergique au poil de lapin mais parce qu'il vaut mieux (dans ce jeu en tout cas) ne pas avoir de cartes d'une famille du tout, qu'une seule.
Vous reprendrez bien une petite tasse ?
La partie dure 5 ou 3 manches suivant le nombre d'invités.
Il est donc temps de passer aux comptes.
Vous avez préalablement rangé les cartes que vous avez ramassées par catégorie. Souvenez-vous que les miroirs et ... les autres s'annulent.
Si votre famille comporte 1 membre c'est une toute petite famille qui rapporte 1 point.
à deux cela vous donne 3 point puis, 10 points pour quatre et enfin - bonheur et félicité- 15 point pour une famille nombreuse d'invités joyeux et bruyants de plus de cinq cartes.
Et comme nous sommes dans le monde d'Alice, vous allez aussi compter ce que vous n'avez pas !
Pour chaque famille de zéro personnage vous marquerez 5 points.
Vous comprenez donc bien qu'il est possible de faire quelques petits coups en douce pour amener un joueur à prendre une carte qui le pénalise.Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)61 cartes Tea time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ornella Emanuele, Auteur ; Valentina Pastorino, Illustrateur ; Chiara Vercesi, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 12854011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : "Tea Time " est un jeu de ramassage où chaque joueur va "choisir" parmi un lot de cartes celles qui l'intéresse le plus, en vue de former des familles qui rapporteront des points. Analyse pédagogique : Il s'agit d'un jeu complètement abstrait si ce n'est le petit clin d’œil du miroir. Les illustrations sont toutefois relativement conformes à l'univers et donnent une petite identité sans prétention.
Si l'opportunisme reste de vigueur en fonction du tirage aux mises en places successives des manches, une part belle est tout de même laissée aux choix des joueurs. On se surprend à finalement déconstruire une famille selon les occasions qui se présentent.
A deux protagonistes, il se révèle particulièrement tactique et propice aux coups fourrés.
Sans grosse ambition mais on ne peut plus facile à sortir de par la durée de partie et de mise en place utra-courtes, Tea Time est donc à dégainer sans hésiter pour un créneau tous publics.Règles du jeu : Le jeu est composé de cartes carrées qui représentent les personnages emblématiques : Reine, chapelier, ...
Chaque carte possède une face "normale" et une face "miroir" en référence au second roman.
On commence par former un tableau avec les cartes face visibles allant de 3x4 à 4x5 suivant le nombre de participants à ce tea time. Miroir et Normal sont mélangées
Vous avez donc devant vous différents personnages, les uns venant du monde de derrière (à travers-dans- au delà-par deça- rayez les mentions inutiles)de le du miroir et les autres du monde normal pas si normal.
Il s'agit donc d'inviter vos hôtes pour prendre le thé et de ramasser des cartes de même type pour former des familles.
Oui... Il y a donc plein de reines, de lièvres et de chapeliers mais le révérend Dodgson ne s'en offusquerait sans doute pas.
Comment ramasser des cartes à la mode Ornella?
Le plus simplement du monde ou presque (avec les mains en tout cas). Au premier tour vous pourrez prendre une ou deux cartes à condition que celles-ci soient contiguës . La diagonale est possible.
Vous vous dîtes que le premier possède donc déjà un sérieux avantage. Certes mais lui ne peut en prendre qu'une qu'il remplacera par la carte spéciale : Alice. Carte qui pourra ensuite être ramassée par d'autres et rapporte 4 points tout seule.
A partir du troisième tour, les joueurs peuvent prendre jusqu'à 3 cartes. C'est bien mais c'est rare puisqu'il y a de moins en moins de cartes en jeu.
La manche prend fin quand toutes les cartes sont ramassées et il n'est pas permis de passer son tour sinon vous aurez la tête coupée ! même si la carte que vous devez prendre ne vous plait pas. On ne fait pas toujours ce qui nous plait dans la vie mon enfant...
Pourquoi elle ne vous plait pas d'abord cette carte ?
Par exemple parce les personnages du monde du miroir et les autres ne s'entendent pas bien. Comme matière et anti-matière; ils s'annulent ! Une évidence que certains semblent négliger dans le monde moderne...
Si vous prenez un lièvre de miroir et un lièvre de ... "normal" et bien au lieu d'avoir des tas de lapereaux vous aurez du rien ! N'importe quel esprit bien formé ne saurait ignorer ceci.
Ce qui n'est pas forcément plus mal. Non pas parce que vous seriez allergique au poil de lapin mais parce qu'il vaut mieux (dans ce jeu en tout cas) ne pas avoir de cartes d'une famille du tout, qu'une seule.
Vous reprendrez bien une petite tasse ?
La partie dure 5 ou 3 manches suivant le nombre d'invités.
Il est donc temps de passer aux comptes.
Vous avez préalablement rangé les cartes que vous avez ramassées par catégorie. Souvenez-vous que les miroirs et ... les autres s'annulent.
Si votre famille comporte 1 membre c'est une toute petite famille qui rapporte 1 point.
à deux cela vous donne 3 point puis, 10 points pour quatre et enfin - bonheur et félicité- 15 point pour une famille nombreuse d'invités joyeux et bruyants de plus de cinq cartes.
Et comme nous sommes dans le monde d'Alice, vous allez aussi compter ce que vous n'avez pas !
Pour chaque famille de zéro personnage vous marquerez 5 points.
Vous comprenez donc bien qu'il est possible de faire quelques petits coups en douce pour amener un joueur à prendre une carte qui le pénalise.Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)61 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EMA A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 12854011030208 Disponible Permalink