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Junior mandala-designer classic
Titre : Junior mandala-designer classic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 02332031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Junior mandala-designer classic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 02332031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 02332031030208 Disponible Junior mandala-designer Zoo
Titre : Junior mandala-designer Zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 01922031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Junior mandala-designer Zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 01922031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 01922031030208 Disponible Mandala-designer princess
Titre : Mandala-designer princess Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 02302031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le mot « mandala » est un terme sanskrit qui signifie « cercle ». Les enfants adorent dessiner des mandalas. Avec un instinct inné et un véritable goût pour le dessin, les plus jeunes combinent les formes et les couleurs avec talent. Analyse pédagogique : Non seulement les mandalas sont un vrai plaisir pour les enfants, mais cette technique artistique spirituelle originaire de l’Inde stimule leur concentration. En outre, elle développe la motricité fine, ainsi que la compréhension des formes et de la symétrie. En ayant recours à la technique des pochoirs, nos jeunes artistes en herbe pourront dessiner eux-mêmes des centaines de mandalas.
Règles du jeu : Disposez tout simplement un pochoir adapté, puis dessinez-en les contours en le tournant progressivement. Vous pourrez colorier ensuite le mandala dans différentes couleurs. Vous réussirez ainsi facilement vos propres mandalas. Mandala-designer princess [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 02302031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le mot « mandala » est un terme sanskrit qui signifie « cercle ». Les enfants adorent dessiner des mandalas. Avec un instinct inné et un véritable goût pour le dessin, les plus jeunes combinent les formes et les couleurs avec talent. Analyse pédagogique : Non seulement les mandalas sont un vrai plaisir pour les enfants, mais cette technique artistique spirituelle originaire de l’Inde stimule leur concentration. En outre, elle développe la motricité fine, ainsi que la compréhension des formes et de la symétrie. En ayant recours à la technique des pochoirs, nos jeunes artistes en herbe pourront dessiner eux-mêmes des centaines de mandalas.
Règles du jeu : Disposez tout simplement un pochoir adapté, puis dessinez-en les contours en le tournant progressivement. Vous pourrez colorier ensuite le mandala dans différentes couleurs. Vous réussirez ainsi facilement vos propres mandalas. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 02302031030208 Disponible
Titre : Similarius Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin HB, Auteur Editeur : Kortenberg : Hodin Autre Editeur : Ilôt 307 ISBN/ISSN/EAN : 12494021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : Art Dessin Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A chaque tour de jeu un certain nombre de cartes personnages sont retournées le temps d'un sablier. Les personnages ont tous des caractéristiques bien différentes : coupe et couleur de cheveux, taille des yeux, du nez, de la bouche, expression du visage, prénom. Une fois le temps écoulé, les cartes sont remélangées, puis reposées visibles sur la table à l'exception d'une carte.Et c'est le personnage qui est sur cette carte que les joueurs vont devoir dessiner. Plus le dessin du joueur est fidèle à l'original plus le joueur marque des points. Analyse pédagogique : Jeu de séquence. Le jeu tel que proposé est assez compliqué. Nous suggérons de l'adapter en ne montrant qu'une carte et en demandant après un laps de temps de la redessiner avec les bonnes caractéristiques. Après cette version, on peut essayer de passer à la variante plus compliquée. Contenu : 1 plan de jeu, 4 planches "aide mémoire", 55 cartes "personnages", 1 carte "animateur", 8 cartes "pointage", 18 cartes "surprise", 16 cartes "prédilection", 4 pions, 4 jetons, 4 crayons, 1 sablier, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Similarius [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin HB, Auteur . - Kortenberg : Hodin : Ilôt 307, [s.d.].
ISSN : 12494021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : Art Dessin Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A chaque tour de jeu un certain nombre de cartes personnages sont retournées le temps d'un sablier. Les personnages ont tous des caractéristiques bien différentes : coupe et couleur de cheveux, taille des yeux, du nez, de la bouche, expression du visage, prénom. Une fois le temps écoulé, les cartes sont remélangées, puis reposées visibles sur la table à l'exception d'une carte.Et c'est le personnage qui est sur cette carte que les joueurs vont devoir dessiner. Plus le dessin du joueur est fidèle à l'original plus le joueur marque des points. Analyse pédagogique : Jeu de séquence. Le jeu tel que proposé est assez compliqué. Nous suggérons de l'adapter en ne montrant qu'une carte et en demandant après un laps de temps de la redessiner avec les bonnes caractéristiques. Après cette version, on peut essayer de passer à la variante plus compliquée. Contenu : 1 plan de jeu, 4 planches "aide mémoire", 55 cartes "personnages", 1 carte "animateur", 8 cartes "pointage", 18 cartes "surprise", 16 cartes "prédilection", 4 pions, 4 jetons, 4 crayons, 1 sablier, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HBM A 402 jeu de séquences Ludothèque Sésame ASBL 12494021030208 Disponible Documents numériques
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