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Auteur Vincent Dutrait |
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Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : hurrican ISBN/ISSN/EAN : 16354061030208 Tags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : - 88 cartes "objectifs"- 23 jetons dans un sac- 12 cartes récompense- 4 cartes "aide-mémoire"- 48 pions personnage- 1 carnet de scores- la règle Augustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - hurrican, [s.d.].
ISSN : 16354061030208
Tags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : - 88 cartes "objectifs"- 23 jetons dans un sac- 12 cartes récompense- 4 cartes "aide-mémoire"- 48 pions personnage- 1 carnet de scores- la règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 16354061030208 Disponible Documents numériques
augustus_2013_07_9_11_08_52.pdfAdobe Acrobat PDF L'ile au Trésor / Marc Paquien
Titre : L'ile au Trésor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Long John Silver est votre prisonnier, il est temps de trouver son trésor. Suivez les indices qu'il vous donne, puis dessinez vos déplacements et vos zones de recherche directement sur le plateau de jeu. Mais attention, le vieux pirate est sournois et n'hésitera pas à vous lancer sur de fausses pistes! Trouverez-vous le trésor avant qu'il ne s'echappe? Contenu : 1 plateau
1 plateau calendrier
4 fiches personnages
4 mini-cartes + 4 fiches de notes
1 fiche carte
11cartes indices « tâche noire »
7 cartes indices de « départ »
8 indices boussole
11 indices quartier
8 jetons « information »
6 jetons « coffre»
1 jeton « trésor »
1 grande + 1 petite boussole
1 grande + 2 mini règle
1 grand + 1 petit cercle
1 coffre
1 compas
5 feutres
4 jetons « pions »
5 figurines
1 noticeL'ile au Trésor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Long John Silver est votre prisonnier, il est temps de trouver son trésor. Suivez les indices qu'il vous donne, puis dessinez vos déplacements et vos zones de recherche directement sur le plateau de jeu. Mais attention, le vieux pirate est sournois et n'hésitera pas à vous lancer sur de fausses pistes! Trouverez-vous le trésor avant qu'il ne s'echappe? Contenu : 1 plateau
1 plateau calendrier
4 fiches personnages
4 mini-cartes + 4 fiches de notes
1 fiche carte
11cartes indices « tâche noire »
7 cartes indices de « départ »
8 indices boussole
11 indices quartier
8 jetons « information »
6 jetons « coffre»
1 jeton « trésor »
1 grande + 1 petite boussole
1 grande + 2 mini règle
1 grand + 1 petit cercle
1 coffre
1 compas
5 feutres
4 jetons « pions »
5 figurines
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 20184062019 Disponible Naga Raja / Bruno Cathala
Titre : Naga Raja Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Riviere Theo, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : hurrican Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En Inde, des temples jumeaux renfermant d'antiques reliques viennent d'être découverts. Vous Partez immédiatement dans une course au trésor pour vous emparer le premier. Soyez prudent, car rassembler les trois reliques maudites vous sera fatal! Analyse pédagogique : Un jeu à deux fort plaisant et bien édité, avec ses bâtons colorés qui font office de dés, ses cartes à doubles effets et son plateau perso à optimiser au mieux pour gagner des reliques le plus vite possible. Pas de temps mort, un bon tempo avec du rebond entre les joueurs, un jeu fort agréable aux parties courtes (environ 30mns) qu'on aura envie d'enchaîner. Contenu : 2 plateaux
12 tuiles "reliques sacrées"
6 tuiles "reliques maudites"
18 tuiles "dalles"
1 parchemin
12 jetons "amulettes"
16 dés spéciaux verts
8 dés spéciaux bruns
12 dés spéciaux blancs
48 cartes
2 cartes aide de jeu
1 noticeNaga Raja [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Riviere Theo, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En Inde, des temples jumeaux renfermant d'antiques reliques viennent d'être découverts. Vous Partez immédiatement dans une course au trésor pour vous emparer le premier. Soyez prudent, car rassembler les trois reliques maudites vous sera fatal! Analyse pédagogique : Un jeu à deux fort plaisant et bien édité, avec ses bâtons colorés qui font office de dés, ses cartes à doubles effets et son plateau perso à optimiser au mieux pour gagner des reliques le plus vite possible. Pas de temps mort, un bon tempo avec du rebond entre les joueurs, un jeu fort agréable aux parties courtes (environ 30mns) qu'on aura envie d'enchaîner. Contenu : 2 plateaux
12 tuiles "reliques sacrées"
6 tuiles "reliques maudites"
18 tuiles "dalles"
1 parchemin
12 jetons "amulettes"
16 dés spéciaux verts
8 dés spéciaux bruns
12 dés spéciaux blancs
48 cartes
2 cartes aide de jeu
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 22024062019 Disponible
Titre : Solenia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur Editeur : Guyancourt Cedex [France] : Asmodée Autre Editeur : Pearl games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obs-curité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin ! Analyse pédagogique : Le rythme de jeu de Solenia est très fluide, puisqu'il consiste en une seule action simple à réaliser à votre tour. Simple ne voulant pas dire simpliste, puisque les possibilités de jeu sont riches, combinant vision tactique (des cases disponibles) et stratégique (les ressources et commandes à l'horizon, les bonus/capacités de votre cargo, les effets des expulsions). un jeu qui n'a pas besoin d'être compliqué pour être riche en possibilités de jeu.
Des illustrations et un matériel de jeu splendides.
Des règles simples pour un jeu riche en réflexion tactique/stratégique.
Des variantes de jeu pour moduler la variété et la complexité du jeu.
Une variante pour s'entraîner en solo.Contenu : 1 figurine aéronef géant
5 bandelettes
48 tuiles livraison
jetons or
60 ressoursce
64 cartes aéronefs
4 plateuax individuels
24 tuiles amélioration
1 dé
Règle du jeuEn ligne : https://pearlgames.be/wp-content/uploads/2018/09/SOLENIA_RULES_FR_22_08_18LD.pdf Solenia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur . - Guyancourt Cedex [France] : Asmodée : Pearl games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obs-curité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin ! Analyse pédagogique : Le rythme de jeu de Solenia est très fluide, puisqu'il consiste en une seule action simple à réaliser à votre tour. Simple ne voulant pas dire simpliste, puisque les possibilités de jeu sont riches, combinant vision tactique (des cases disponibles) et stratégique (les ressources et commandes à l'horizon, les bonus/capacités de votre cargo, les effets des expulsions). un jeu qui n'a pas besoin d'être compliqué pour être riche en possibilités de jeu.
Des illustrations et un matériel de jeu splendides.
Des règles simples pour un jeu riche en réflexion tactique/stratégique.
Des variantes de jeu pour moduler la variété et la complexité du jeu.
Une variante pour s'entraîner en solo.Contenu : 1 figurine aéronef géant
5 bandelettes
48 tuiles livraison
jetons or
60 ressoursce
64 cartes aéronefs
4 plateuax individuels
24 tuiles amélioration
1 dé
Règle du jeuEn ligne : https://pearlgames.be/wp-content/uploads/2018/09/SOLENIA_RULES_FR_22_08_18LD.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21474062020 Disponible
Titre : Water Lily Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Game Works ISBN/ISSN/EAN : 07564031030208, 07284061030208 Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Eau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements. Analyse pédagogique : Les règles sont suffisamment simples : le jeu est en effet jouable par des enfants. Mais on est face à un jeu de stratégie complètement abstrait léger mais convaincant. Il nécessite une certaine stratégie à long terme, une capacité à prévoir ce que les autres pourraient jouer, de la tactique, et de la mémoire. Si tout le monde se concentre pour analyser le jeu et retenir ce qui est déjà tombé, ça en fait un jeu très calme, mais non moins intéressant. Règles du jeu : "Water Lily" est une course qui contient une bonne dose de bluff et de tactique où l'objectif n'est pas forcément d'arriver le premier. Chaque joueur a une couleur attribuée secrètement et il peut déplacer à la fois ses propres pions et ceux des autres de façon à brouiller les pistes et mettre des bâtons dans les roues de ses petits camarades (enfin les roues, pour des grenouilles…). Au bout du parcours, lorsque les grenouilles plongent dans l'étang le long d'un petite glissière sous le plateau de jeu, plus on arrive tard, plus on marque de points. Jusqu'à un certain seuil puisque si le premier marque un point, jusqu'au quatrième qui en marque quatre, le cinquième ne marque plus rien. Ceci est valable pour les cinq emplacements où elles peuvent arriver. Il va falloir attendre le meilleur moment pour arriver ou essayer d'envoyer un pion adverse vers une case où il ne marquera que peu de points. Les possibilités sont nombreuses d'autant plus que l'ordre d'arrivée et le nombre de pions sur la glissière est tenu secret jusqu'à la toute fin de partie.
Au départ, les pions sont répartis en cinq piles de quatre. A son tour, un joueur ne peut déplacer que le pion situé au sommet d'une des piles qu'il peut faire avancer d'autant de cases que la hauteur de la dite pile. Ce qui nous donne, par exemple, qu'un pion sur deux autres peut progresser jusqu'à trois cases en avant. Au fur et à mesure, les premiers pions joués vont se retrouver sous d'autres et avanceront moins vite par la suite.
La partie s'achève dès que tous les pions d'une même couleur ont plongé dans l'étang. Il suffit alors de découvrir la deuxième partie du plateau et faire les totaux pour désigner le vainqueur.Contenu : 2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support
1 sac en tissu
20 pions "Grenouilles "en bois
5 jetons nénuphar/grenouille
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html Water Lily [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Game Works, [s.d.].
ISSN : 07564031030208, 07284061030208
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Eau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements. Analyse pédagogique : Les règles sont suffisamment simples : le jeu est en effet jouable par des enfants. Mais on est face à un jeu de stratégie complètement abstrait léger mais convaincant. Il nécessite une certaine stratégie à long terme, une capacité à prévoir ce que les autres pourraient jouer, de la tactique, et de la mémoire. Si tout le monde se concentre pour analyser le jeu et retenir ce qui est déjà tombé, ça en fait un jeu très calme, mais non moins intéressant. Règles du jeu : "Water Lily" est une course qui contient une bonne dose de bluff et de tactique où l'objectif n'est pas forcément d'arriver le premier. Chaque joueur a une couleur attribuée secrètement et il peut déplacer à la fois ses propres pions et ceux des autres de façon à brouiller les pistes et mettre des bâtons dans les roues de ses petits camarades (enfin les roues, pour des grenouilles…). Au bout du parcours, lorsque les grenouilles plongent dans l'étang le long d'un petite glissière sous le plateau de jeu, plus on arrive tard, plus on marque de points. Jusqu'à un certain seuil puisque si le premier marque un point, jusqu'au quatrième qui en marque quatre, le cinquième ne marque plus rien. Ceci est valable pour les cinq emplacements où elles peuvent arriver. Il va falloir attendre le meilleur moment pour arriver ou essayer d'envoyer un pion adverse vers une case où il ne marquera que peu de points. Les possibilités sont nombreuses d'autant plus que l'ordre d'arrivée et le nombre de pions sur la glissière est tenu secret jusqu'à la toute fin de partie.
Au départ, les pions sont répartis en cinq piles de quatre. A son tour, un joueur ne peut déplacer que le pion situé au sommet d'une des piles qu'il peut faire avancer d'autant de cases que la hauteur de la dite pile. Ce qui nous donne, par exemple, qu'un pion sur deux autres peut progresser jusqu'à trois cases en avant. Au fur et à mesure, les premiers pions joués vont se retrouver sous d'autres et avanceront moins vite par la suite.
La partie s'achève dès que tous les pions d'une même couleur ont plongé dans l'étang. Il suffit alors de découvrir la deuxième partie du plateau et faire les totaux pour désigner le vainqueur.Contenu : 2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support
1 sac en tissu
20 pions "Grenouilles "en bois
5 jetons nénuphar/grenouille
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 07284061030208 Disponible EHR A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 07564031030208 Disponible Documents numériques
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