Détail de l'auteur
Auteur Bruno Cathala |
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Titre : 1001 Iles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 0834062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeu1001 Iles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - ludonaute, [s.d.].
ISSN : 0834062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0834062022 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3664062023 Disponible
Titre : 7 wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux batiments et menez votre civilisation à la victoire! Contenu : 1 plateau
23 cartes 1er âge (brune)
23 cartes 2ème âge (bleu)
20 cartes 3ème âge (mauve clair)
7 cartes guildes (mauve foncé)
12 cartes merveilles (dorée)
10 pièces valeur 3
7 pièces valeur 7
14 pièces valeur 1
10 jetons progrès (vert)
4 jetons militaires
1 pion conflit
1 notice
2 aide de jeu
1 carnet de score7 wonders Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux batiments et menez votre civilisation à la victoire! Contenu : 1 plateau
23 cartes 1er âge (brune)
23 cartes 2ème âge (bleu)
20 cartes 3ème âge (mauve clair)
7 cartes guildes (mauve foncé)
12 cartes merveilles (dorée)
10 pièces valeur 3
7 pièces valeur 7
14 pièces valeur 1
10 jetons progrès (vert)
4 jetons militaires
1 pion conflit
1 notice
2 aide de jeu
1 carnet de scoreExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0284062021 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21994062019 Sorti jusqu'au 06/09/2024
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Les chevaliers de la table ronde est un jeu coopératif dans lequel vous et vos compagnons de jeu, tenterez de protéger Camelot des forces du mal. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 1 carte de Camelot et ses environs, 3 planches de Quêtes double face, 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis, 168 cartes blanches, noires et d'allégeance, 7 blasons, 8 dés, 16 épées de la Table Ronde, 1 livret de règles, 1 Grand Livre des Quêtes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3192 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Les chevaliers de la table ronde est un jeu coopératif dans lequel vous et vos compagnons de jeu, tenterez de protéger Camelot des forces du mal. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 1 carte de Camelot et ses environs, 3 planches de Quêtes double face, 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis, 168 cartes blanches, noires et d'allégeance, 7 blasons, 8 dés, 16 épées de la Table Ronde, 1 livret de règles, 1 Grand Livre des Quêtes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3192 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 10764061030208 Disponible Documents numériques
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les_chevaliers_de_la_table_ronde_2010_08_19_12_37_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Wilfried et Marie Fort, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les sensations du fameux jeu Kingdomino dans une version simplifiée. Idéal comme premier jeu de réflexion: des choix simples mais tactiques! Règles du jeu : A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes :
1) Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table.
2)Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un œuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour!
La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie!Contenu : 4 dominos de départ
1 pion maman dragon
28 dominos d'exploration
69 jetons OeufDragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Wilfried et Marie Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les sensations du fameux jeu Kingdomino dans une version simplifiée. Idéal comme premier jeu de réflexion: des choix simples mais tactiques! Règles du jeu : A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes :
1) Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table.
2)Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un œuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour!
La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie!Contenu : 4 dominos de départ
1 pion maman dragon
28 dominos d'exploration
69 jetons OeufExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3724062023 Disponible CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23944062020 Disponible
Titre : Five tribes Autre titre : Les djinns de Nagala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Auteur Editeur : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! Five tribes ; Les djinns de Nagala [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Auteur . - Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23724062020 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink