Détail de l'auteur
Auteur Hervé Marly |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Loup garou / Philippe des Pallières
Titre : Loup garou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Règles du jeu : • Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
• Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.Contenu : 24 cartes Loup garou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Règles du jeu : • Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
• Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.Contenu : 24 cartes Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23154062020 Gaucheret
DisponibleDES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3844062023 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3854062023 Disponible Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) / Philippe des Pallières
Titre : Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même ISBN/ISSN/EAN : 04704061030208 Tags : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
ISSN : 04704061030208
Tags : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 04704061030208 Disponible Loups garous personnages / Philippe des Pallières
Titre : Loups garous personnages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Règles du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Contenu : 24 Cartes
1 règle de jeuLoups garous personnages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Règles du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Contenu : 24 Cartes
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23234062020 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23164062020 Gaucheret
Disponible
Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 15004061030208, 06854061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 24 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 15004061030208, 06854061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 24 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Exemplaires (7)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0014062023 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1774062021 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1784062021 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2414062023 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3284062021 Gaucheret
DisponibleDES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0364062023 Gaucheret
DisponibleDES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2424062023 Gaucheret
DisponibleDocuments numériques
les_loups_garous_2010_08_4_15_18_12.pdfAdobe Acrobat PDF Skull &Roses / Hervé Marly
Titre : Skull &Roses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même ISBN/ISSN/EAN : 14674071030208 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,6 tapis de jeux,1 règle de jeu. Skull &Roses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
ISSN : 14674071030208
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,6 tapis de jeux,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 14674071030208 Disponible