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Auteur Haïm Shafir |
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Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11084071030208, 08584071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11084071030208, 08584071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 08584071030208 Disponible SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 11084071030208 Disponible Documents numériques
ballons_2010_08_5_11_05_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cocotaki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 12274011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs doivent imiter le cri d’un animal sauf si celui-ci est de couleur rouge. A l’exception du coq pour le quel il faut crier « cocotaki » ! Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 112 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cocotaki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 12274011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs doivent imiter le cri d’un animal sauf si celui-ci est de couleur rouge. A l’exception du coq pour le quel il faut crier « cocotaki » ! Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 112 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 12274011030208 Disponible Documents numériques
cocotaki_2010_08_5_14_42_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cocotaki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 14294011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs doivent imiter le cri d’un animal sauf si celui-ci est de couleur rouge. A l’exception du coq pour le quel il faut crier « cocotaki » ! Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 112 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cocotaki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 14294011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs doivent imiter le cri d’un animal sauf si celui-ci est de couleur rouge. A l’exception du coq pour le quel il faut crier « cocotaki » ! Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 112 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 14294011030208 Sorti jusqu'au 11/12/2024 Mille sabords / Haïm Shafir
Titre : Mille sabords Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! Réservé aux pirates qui n'ont pas froid aux yeux ! Contenu : 8 dés corsaires
35 cartes pirates
5 cartes résuméMille sabords [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! Réservé aux pirates qui n'ont pas froid aux yeux ! Contenu : 8 dés corsaires
35 cartes pirates
5 cartes résuméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 23934072020 Disponible