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Auteur Franz Vohwinkel |
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Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 12394061030208 Disponible KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 11614061030208 Gaucheret
DisponibleKRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1754092023 Disponible KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1764092023 Sorti jusqu'au 20/11/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1774092023 Sorti jusqu'au 11/03/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1784092023 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_2010_08_5_14_36_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 16364061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Règles du jeu : Règles en Anglais En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 16364061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Règles du jeu : Règles en Anglais En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 16364061030208 Disponible Documents numériques
La_boca_Page_Small_English_Final_v2_2013_11_25_17_10_37.jpgImage Jpeg
Titre : Caribooh ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Huber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Stuttgart : Kosmos Autre Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Equilibre Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux caribous se trouvent face à face sur les rives opposées d'une rivière. Chacun veut atteindre l'autre rive. Afinde traverser la rivière, tout en gardant leurs sabots au sec, chaque caribou dispose de troncs d'arbres, qui luipermettent de garder, avec un peu de chance, son équilibre. Les joueurs, par des pichenettes sur les troncs, vontfaire progresser leur caribou. Le vainqueur est celui qui permet à son caribou d'atteindre l'autre rive en premier. Analyse pédagogique : Jeu d'adresse Contenu : 2 caribous, 2 morceaux de rive, 6 troncs d'arbres en caoutchouc, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Caribooh ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hermann Huber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Stuttgart : Kosmos : Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Equilibre Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux caribous se trouvent face à face sur les rives opposées d'une rivière. Chacun veut atteindre l'autre rive. Afinde traverser la rivière, tout en gardant leurs sabots au sec, chaque caribou dispose de troncs d'arbres, qui luipermettent de garder, avec un peu de chance, son équilibre. Les joueurs, par des pichenettes sur les troncs, vontfaire progresser leur caribou. Le vainqueur est celui qui permet à son caribou d'atteindre l'autre rive en premier. Analyse pédagogique : Jeu d'adresse Contenu : 2 caribous, 2 morceaux de rive, 6 troncs d'arbres en caoutchouc, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUB A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 07484041030208 Disponible Documents numériques
Caribooh_2010_07_14_14_19_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Huhuuh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 09264071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 1 dé spécial, 12 fantômes, 9 rayons de soleil En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Huhuuh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Eikenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 09264071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Couleurs Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux avant le lever du jour. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 1 dé spécial, 12 fantômes, 9 rayons de soleil En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EIK A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 09264071030208 Disponible EIK A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 09274071030208 Disponible Documents numériques
Huhuuh_2010_08_2_12_23_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Puerto Rico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Seyfarth, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Autre Editeur : Longumeau : Tilsit Editions ISBN/ISSN/EAN : 01524061030208 Tags : Commerce Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Développez la gestion des ressources et le commerces de l'île Analyse pédagogique : Puerto Rico est avant tout une reprise de nombreux mécanismes de jeux qui ont bien marchés. Les explications de règles sont longues
Puerto Rico n'est pas vraiment un jeu de stratégie classique, mais plutôt un jeu d'opportunités et de réactions aux actions des adversaires.
La multiplicité des actions envisageables et quelques bons mécanismes de jeu en font un jeu vivant où les temps morts sont rares.
Mais ce qui rend Puerto Rico vraiment très bon, c'est le plaisir de faire face à des parties variées et le fait que nous ayons toujours envie d'y rejouer.Règles du jeu : Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons.
Un joueur est désigné comme Gouverneur. Tous les joueurs reçoivent un peu d'argent au début ainsi qu'une plantation en fonction de leur position.
En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège (seulement pour celui qui a sélectionné le rôle). Les différents rôles sont :
- Planteur: Action: Chaque joueur va pouvoir choisir une nouvelle plantation parmi les plantations découvertes. Les différentes plantations sont maïs, indigo, sucre, tabac et café. Privilège: Piocher une carrière plutôt qu'une plantation. Une carrière réduit les coûts de construction si elle est activée.
- Maçon: Action: Chaque joueur va pouvoir construire un bâtiment en fonction de ses moyens. Toutes les plantations sauf le maïs vont avoir besoin d'être manufacturées et les joueurs vont devoir construire des usines adaptées si ils veulent exploiter leur plantation. Il existe aussi des bâtiments qui vont donner des capacités spéciales aux joueurs sans pour autant rien produire. Privilège: Réduit le coût de construction de 1.
- Intendant: Action: Chaque joueur va pouvoir récupérer des colons et bouger les colons dans son domaine pour activer/désactiver ses bâtiments et plantations. Pour qu'un bâtiment puisse être utiliser, il faut qu'un colon soit placé dessus et dans le cas d'une usine, sur la plantation associée. Privilège: Prendre un colon supplémentaire.
- Artisan: Action: Chaque joueur va pouvoir produire des marchandises, en fonction de ce qu'il a activé. Privilège: Prendre une marchandise supplémentaire parmi celles produites.
- Marchand: Action: Chaque joueur va pouvoir vendre une unique marchandise (si il peut). Les marchandises ne se vendent pas toutes au même prix. Privilège: Vendre sa marchandise pour un doublon de plus.
- Capitaine: Action: Chaque joueur doit essayer de charger ses marchandises sur les 3 bâteaux disponibles, pour marquer des points de victoire (dit points d'envoi). Privilége: Marquer un point de victoire supplémentaire sur la première livraison.
- Chercheur d'or: Action: Aucune. Privilège: Gagner un doublon.
On place sur les rôles non-choisi un doublon (pour les rendre plus attractifs) et le marqueur Gouverneur passe à son voisin de gauche. Un nouveau tour commence...
La partie se termine quand soit :
- tous les espaces de construction d'un joueur sont remplis
- tous les colons disponibles ont été utilisés
- tous les points d'envoi sont réalisés
Chaque bâtiment construit rapporte des points de victoire, et les plus gros, si ils ont été activés, rapportent des points bonus en remplissant certaines conditions (le nombre de colons ou de plantations, les différents types de bâtiments construits...). On additionne à cela les points d'envoi accumulés pendant la partie et gagne celui qui aura marqué le plus.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=541 Puerto Rico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Seyfarth, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG : Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
ISSN : 01524061030208
Tags : Commerce Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Développez la gestion des ressources et le commerces de l'île Analyse pédagogique : Puerto Rico est avant tout une reprise de nombreux mécanismes de jeux qui ont bien marchés. Les explications de règles sont longues
Puerto Rico n'est pas vraiment un jeu de stratégie classique, mais plutôt un jeu d'opportunités et de réactions aux actions des adversaires.
La multiplicité des actions envisageables et quelques bons mécanismes de jeu en font un jeu vivant où les temps morts sont rares.
Mais ce qui rend Puerto Rico vraiment très bon, c'est le plaisir de faire face à des parties variées et le fait que nous ayons toujours envie d'y rejouer.Règles du jeu : Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons.
Un joueur est désigné comme Gouverneur. Tous les joueurs reçoivent un peu d'argent au début ainsi qu'une plantation en fonction de leur position.
En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège (seulement pour celui qui a sélectionné le rôle). Les différents rôles sont :
- Planteur: Action: Chaque joueur va pouvoir choisir une nouvelle plantation parmi les plantations découvertes. Les différentes plantations sont maïs, indigo, sucre, tabac et café. Privilège: Piocher une carrière plutôt qu'une plantation. Une carrière réduit les coûts de construction si elle est activée.
- Maçon: Action: Chaque joueur va pouvoir construire un bâtiment en fonction de ses moyens. Toutes les plantations sauf le maïs vont avoir besoin d'être manufacturées et les joueurs vont devoir construire des usines adaptées si ils veulent exploiter leur plantation. Il existe aussi des bâtiments qui vont donner des capacités spéciales aux joueurs sans pour autant rien produire. Privilège: Réduit le coût de construction de 1.
- Intendant: Action: Chaque joueur va pouvoir récupérer des colons et bouger les colons dans son domaine pour activer/désactiver ses bâtiments et plantations. Pour qu'un bâtiment puisse être utiliser, il faut qu'un colon soit placé dessus et dans le cas d'une usine, sur la plantation associée. Privilège: Prendre un colon supplémentaire.
- Artisan: Action: Chaque joueur va pouvoir produire des marchandises, en fonction de ce qu'il a activé. Privilège: Prendre une marchandise supplémentaire parmi celles produites.
- Marchand: Action: Chaque joueur va pouvoir vendre une unique marchandise (si il peut). Les marchandises ne se vendent pas toutes au même prix. Privilège: Vendre sa marchandise pour un doublon de plus.
- Capitaine: Action: Chaque joueur doit essayer de charger ses marchandises sur les 3 bâteaux disponibles, pour marquer des points de victoire (dit points d'envoi). Privilége: Marquer un point de victoire supplémentaire sur la première livraison.
- Chercheur d'or: Action: Aucune. Privilège: Gagner un doublon.
On place sur les rôles non-choisi un doublon (pour les rendre plus attractifs) et le marqueur Gouverneur passe à son voisin de gauche. Un nouveau tour commence...
La partie se termine quand soit :
- tous les espaces de construction d'un joueur sont remplis
- tous les colons disponibles ont été utilisés
- tous les points d'envoi sont réalisés
Chaque bâtiment construit rapporte des points de victoire, et les plus gros, si ils ont été activés, rapportent des points bonus en remplissant certaines conditions (le nombre de colons ou de plantations, les différents types de bâtiments construits...). On additionne à cela les points d'envoi accumulés pendant la partie et gagne celui qui aura marqué le plus.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=541 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEY A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 01524061030208 Disponible