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Best of Loups-Garous de Thiercelieux
Titre : Best of Loups-Garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur découvre son identité secrète. Sous la conduite d'un meneur de jeu, une partie se déroule selon une alternance de nuits et de jours.
Durant les nuits, les joueurs ont les yeux fermés seuls les Personnages nocturnes (dont les Loups-Garous) peuvent ouvrir les yeux.
Chaque jour, au réveil du village, les victimes éventuelles des personnages nocturnes sont révélées...
Puis tous les joueurs survivants débattront pour éliminer par vote l'un d'entre eux dans le fragile espoir de garantir la survie du village.
Le but de chaque joueur dépendra de son identité secrète.Analyse pédagogique : Les Loups- Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff. Contenu : 28 cartes
1 médaille
1 cordelettes
1 règleBest of Loups-Garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur découvre son identité secrète. Sous la conduite d'un meneur de jeu, une partie se déroule selon une alternance de nuits et de jours.
Durant les nuits, les joueurs ont les yeux fermés seuls les Personnages nocturnes (dont les Loups-Garous) peuvent ouvrir les yeux.
Chaque jour, au réveil du village, les victimes éventuelles des personnages nocturnes sont révélées...
Puis tous les joueurs survivants débattront pour éliminer par vote l'un d'entre eux dans le fragile espoir de garantir la survie du village.
Le but de chaque joueur dépendra de son identité secrète.Analyse pédagogique : Les Loups- Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff. Contenu : 28 cartes
1 médaille
1 cordelettes
1 règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2164062023 Disponible BES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4324062024 Gaucheret
Disponiblebest A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2044062023 Sorti jusqu'au 23/11/2024 Boomerang / Dominique Ehrhard
Titre : Boomerang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Michel Lalet, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe est très simple. Le jeu consiste en une suite de parties de chasse, au cours desquelles chacun tente de capturer un maximum d'animaux.
Au début d'une partie de chasse, on dévoile le lot d'animaux capturables, en les disposant autour de la corde.
La taille du lot est variable: on retourne les cartes l'une après l'autre, jusqu'au moment où les 5 types de terrains de chasse sont disponibles.
Ensuite, chaque joueur choisit secrètement le terrain sur lequel il souhaite capturer les animaux.
Vous pourriez penser que le choix est évident: prendre le terrain contenant le plus grand nombre d'animaux.
Mais ce n'est pas si simple, car un seul joueur raflera les animaux d'un terrain de chasse donné, tandis que les suivants n'y trouveront plus rien.
Pour avoir ce privilège de chasser en premier, vous devrez miser plus de boomerangs que vos adversaires.
Et puisque la quantité de boomerangs est limitée, vous ne pourrez pas être le premier à tous les tours de jeu.
Donc, choisir humblement un terrain de chasse moins populaire vous permettre d'économiser vos boomerangs (et même d'en récupérer), tout en chassant quelques animaux malgré tout.Contenu : 25 jetons territoire 60 jetons boomerang 54 cartes animaux 1 cordelette 1 livret de règle
Boomerang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Michel Lalet, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe est très simple. Le jeu consiste en une suite de parties de chasse, au cours desquelles chacun tente de capturer un maximum d'animaux.
Au début d'une partie de chasse, on dévoile le lot d'animaux capturables, en les disposant autour de la corde.
La taille du lot est variable: on retourne les cartes l'une après l'autre, jusqu'au moment où les 5 types de terrains de chasse sont disponibles.
Ensuite, chaque joueur choisit secrètement le terrain sur lequel il souhaite capturer les animaux.
Vous pourriez penser que le choix est évident: prendre le terrain contenant le plus grand nombre d'animaux.
Mais ce n'est pas si simple, car un seul joueur raflera les animaux d'un terrain de chasse donné, tandis que les suivants n'y trouveront plus rien.
Pour avoir ce privilège de chasser en premier, vous devrez miser plus de boomerangs que vos adversaires.
Et puisque la quantité de boomerangs est limitée, vous ne pourrez pas être le premier à tous les tours de jeu.
Donc, choisir humblement un terrain de chasse moins populaire vous permettre d'économiser vos boomerangs (et même d'en récupérer), tout en chassant quelques animaux malgré tout.Contenu : 25 jetons territoire 60 jetons boomerang 54 cartes animaux 1 cordelette 1 livret de règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23374062020 Disponible La guerre des moutons
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun des joueurs est le berger d’un troupeau de mouton de même couleur ( Bleu, Rose, Jaune, Noir ) et doit constitué un ou des enclos fermé(s) comprenant le plus grand nombre de moutons dans son ou ses enclos. Cet enclos devra aussi être à l’abri des loups. À la fin le berger qui a le plus de moutons dans son enclos fermé gagne la partie. Contenu : 1 sac en tissu
78 tuiles
1 noticeLa guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun des joueurs est le berger d’un troupeau de mouton de même couleur ( Bleu, Rose, Jaune, Noir ) et doit constitué un ou des enclos fermé(s) comprenant le plus grand nombre de moutons dans son ou ses enclos. Cet enclos devra aussi être à l’abri des loups. À la fin le berger qui a le plus de moutons dans son enclos fermé gagne la partie. Contenu : 1 sac en tissu
78 tuiles
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 22794062020 Disponible Loup garou / Philippe des Pallières
Titre : Loup garou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Règles du jeu : • Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
• Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.Contenu : 24 cartes Loup garou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Règles du jeu : • Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
• Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.Contenu : 24 cartes Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23154062020 Gaucheret
DisponibleDES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3844062023 Disponible DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3854062023 Disponible Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) / Philippe des Pallières
Titre : Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même ISBN/ISSN/EAN : 04704061030208 Tags : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
ISSN : 04704061030208
Tags : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 04704061030208 Disponible Loups garous personnages / Philippe des Pallières
PermalinkSkull &Roses / Hervé Marly
PermalinkSnow Time / Frank Meyer
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