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Titre : Bla bla bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 11934101030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Principe du jeu : gagner le plus de cartes Analyse pédagogique : jeu de langue Règles du jeu : Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le reste constitue la pioche. Chaque carte gagnée est mise de coté et représente les points gagnés.
Le joueur le plus âgé commence et est le juge lors de ce tour, ensuite les joueurs deviendront juge à tour de rôle.
Il lance le dé. En fonction du dessin indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l’un de ces 3 jeux :
Face association : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu avec la carte retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la déposent devant eux et c’est le juge qui décide, arbitrairement, de l’association la plus pertinente. Le juge donne alors la carte qu’il avait retournée au joueur gagnant. Chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Face histoire : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs sélectionnent 2 cartes de leur jeu afin de créer une histoire avec celle retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les déposent devant eux et chacun à leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, racontent l’histoire qu’ils ont inventée.
Il donne alors la carte retournée de la pioche au joueur gagnant.
Chaque joueur remet sous la pioche les cartes utilisées et en pioche des nouvelles pour en avoir toujours 5 en main.
Face Portrait chinois :
Chaque joueur choisit dans son jeu la carte qui pourrait le représenter lui-même le mieux. Puis il la pose devant lui, face cachée. Lorsque tout le monde a déposé sa carte, toutes les cartes sont mélangées, le juge les prend et les regarde. Il lui faut alors attribuer à chaque joueur une des cartes qu’il a en main, puis justifier son choix, en expliquant pourquoi il pense que tel joueur a sélectionné telle carte.
Le juge gagne chaque carte qu’il a attribuée à la bonne personne.
Les cartes non trouvées par le juge sont placées sous la pioche et chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Le gagnant est le joueur qui a gagné le plus de cartes.Contenu : 1 dé
240 cartesEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Bla bla bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 11934101030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Principe du jeu : gagner le plus de cartes Analyse pédagogique : jeu de langue Règles du jeu : Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le reste constitue la pioche. Chaque carte gagnée est mise de coté et représente les points gagnés.
Le joueur le plus âgé commence et est le juge lors de ce tour, ensuite les joueurs deviendront juge à tour de rôle.
Il lance le dé. En fonction du dessin indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l’un de ces 3 jeux :
Face association : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu avec la carte retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la déposent devant eux et c’est le juge qui décide, arbitrairement, de l’association la plus pertinente. Le juge donne alors la carte qu’il avait retournée au joueur gagnant. Chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Face histoire : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs sélectionnent 2 cartes de leur jeu afin de créer une histoire avec celle retournée par le juge.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les déposent devant eux et chacun à leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, racontent l’histoire qu’ils ont inventée.
Il donne alors la carte retournée de la pioche au joueur gagnant.
Chaque joueur remet sous la pioche les cartes utilisées et en pioche des nouvelles pour en avoir toujours 5 en main.
Face Portrait chinois :
Chaque joueur choisit dans son jeu la carte qui pourrait le représenter lui-même le mieux. Puis il la pose devant lui, face cachée. Lorsque tout le monde a déposé sa carte, toutes les cartes sont mélangées, le juge les prend et les regarde. Il lui faut alors attribuer à chaque joueur une des cartes qu’il a en main, puis justifier son choix, en expliquant pourquoi il pense que tel joueur a sélectionné telle carte.
Le juge gagne chaque carte qu’il a attribuée à la bonne personne.
Les cartes non trouvées par le juge sont placées sous la pioche et chaque joueur remet sous la pioche la carte utilisée et en pioche une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main.
Le gagnant est le joueur qui a gagné le plus de cartes.Contenu : 1 dé
240 cartesEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 11934101030208 Disponible BLA A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 0014102021 Disponible Documents numériques
Bla_bla_bla_2010_08_17_13_25_05.pdfAdobe Acrobat PDF Memo il était une fois
Titre : Memo il était une fois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 0444012022 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de mémo dans lequel chaque enfant doit retrouver les images d’un même conte.
Le premier à avoir récupéré les 5 paires de son conte gagne.Contenu : 40 cartes rondes
4 planches contes
1 noticeMemo il était une fois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 0444012022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de mémo dans lequel chaque enfant doit retrouver les images d’un même conte.
Le premier à avoir récupéré les 5 paires de son conte gagne.Contenu : 40 cartes rondes
4 planches contes
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 0444012022 Disponible Motamo / Babayaga
Titre : Motamo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Auteur Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 0514012022 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes et de langage. Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Chaque dessin représente un animal, un objet, un personnage et le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Sinon c'est à l'équipe adverse de jouer. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Contenu : 40 cartes (6 images par carte)
Règle, dans une boîte de rangement à tiroir.Motamo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Auteur . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 0514012022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes et de langage. Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Chaque dessin représente un animal, un objet, un personnage et le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Sinon c'est à l'équipe adverse de jouer. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Contenu : 40 cartes (6 images par carte)
Règle, dans une boîte de rangement à tiroir.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 0514012022 Gaucheret
DisponiblePuzzle Observation Apprentis Sorciers
Titre : Puzzle Observation Apprentis Sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Contenu : 54 Pièces Puzzle Observation Apprentis Sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Contenu : 54 Pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUZ A 302 jeu d'agencement Ludothèque Sésame ASBL 1273022023 Disponible