Ludothèque Sésame ASBL
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1,2,3...
Titre : 1,2,3... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 1,2,3... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 05484091030208 Disponible 1,2,3 hop là !
Titre : 1,2,3 hop là ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 16654091030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 1,2,3 hop là ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
ISSN : 16654091030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 16654091030208 Disponible
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 12394061030208 Disponible KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 11614061030208 Gaucheret
DisponibleKRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1754092023 Disponible KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1764092023 Sorti jusqu'au 20/11/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1774092023 Sorti jusqu'au 11/03/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1784092023 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_2010_08_5_14_36_13.pdfAdobe Acrobat PDF Animètre / Anthony Perone
Titre : Animètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur Editeur : Life Style Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesAnimètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur . - Life Style, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2084092023 Disponible L'Aventure 1 x 1 / Wolfgang Borkner
Titre : L'Aventure 1 x 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or.
Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte
qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues.
Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve :
si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres,
le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats.
Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non.
Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.Contenu : 1 mur aux énigmes
1 circuit
100 plaquettes-mosaïques
23 cartes à jouer
1 sablier
4 aventuriers
1 règle du jeuL'Aventure 1 x 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or.
Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte
qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues.
Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve :
si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres,
le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats.
Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non.
Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.Contenu : 1 mur aux énigmes
1 circuit
100 plaquettes-mosaïques
23 cartes à jouer
1 sablier
4 aventuriers
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WOL A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0494092021 Gaucheret
DisponibleBee Genius / Aron Lazarus
Titre : Bee Genius Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aron Lazarus, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Placer l’abeille Reine au centre de la grille et lancer les 6 dés pour positionner les Ouvrières sur les emplacements correspondants de la grille.(46656 combinaisons !)
Le but du jeu est de réussir à placer les 11 pièces formes colorées de façon à compléter la grille. Pas de temps limite, le but est de développer sa capacité de réflexion. Il y a toujours au moins 1 solution possible.Contenu : 1 Grille en nid d’abeille “Bee genius”,
1 Reine des abeilles,
6 Abeilles ouvrières,
11 pièces en bois colorées de différentes formes,
6 dés de couleurs,
1 règle du jeuBee Genius [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aron Lazarus, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Placer l’abeille Reine au centre de la grille et lancer les 6 dés pour positionner les Ouvrières sur les emplacements correspondants de la grille.(46656 combinaisons !)
Le but du jeu est de réussir à placer les 11 pièces formes colorées de façon à compléter la grille. Pas de temps limite, le but est de développer sa capacité de réflexion. Il y a toujours au moins 1 solution possible.Contenu : 1 Grille en nid d’abeille “Bee genius”,
1 Reine des abeilles,
6 Abeilles ouvrières,
11 pièces en bois colorées de différentes formes,
6 dés de couleurs,
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARO A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1474092023 Disponible Boulier en bois
Titre : Boulier en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Boulier en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Calculodingo
Titre : Calculodingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 18994091030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes pour 15 règles de calcul mental, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux. Calculodingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - cocktail games, [s.d.].
ISSN : 18994091030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes pour 15 règles de calcul mental, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 18994091030208 Sorti jusqu'au 18/04/2023 Cartatoto " Additions" / Fabienne Mathe
Titre : Cartatoto " Additions" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabienne Mathe, Auteur Editeur : France cartes Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 9 règles de jeu progressives pour apprendre les additions en s'amusant.
Les cartes représentent les tables d’addition de 1 à 10.
Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre.
Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Les enfants peuvent utiliser le jeu seul
en s'auto-corrigeant grâce au résultat qui figure au verso. 9 règles de jeux permettent
de jouer avec les additions de différentes manières. C'est stimulant et ludique et
on utilise tout ou partie des tables, selon le niveau des enfants!Contenu : 110 cartes,
9 règles du jeu.Cartatoto " Additions" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabienne Mathe, Auteur . - France cartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 9 règles de jeu progressives pour apprendre les additions en s'amusant.
Les cartes représentent les tables d’addition de 1 à 10.
Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre.
Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Les enfants peuvent utiliser le jeu seul
en s'auto-corrigeant grâce au résultat qui figure au verso. 9 règles de jeux permettent
de jouer avec les additions de différentes manières. C'est stimulant et ludique et
on utilise tout ou partie des tables, selon le niveau des enfants!Contenu : 110 cartes,
9 règles du jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAB A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3714092021 Disponible FAB A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3724092021 Disponible Cartatoto: les multiplications / Fabienne Mathe
Titre : Cartatoto: les multiplications Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabienne Mathe, Auteur Editeur : France cartes Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprenez vos tables de multiplication de façon ludique et originale à
travers plusieurs mini-jeux allant de la bataille au memory en passant par l'épreuve de vitesse...
Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre.
Au recto figure l'opération, au verso le résultat ainsi que toutes les combinaisons
donnant ce résultat (inscrites en petit sur le côté).Contenu : 110 cartes
1 règle du jeuCartatoto: les multiplications [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabienne Mathe, Auteur . - France cartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprenez vos tables de multiplication de façon ludique et originale à
travers plusieurs mini-jeux allant de la bataille au memory en passant par l'épreuve de vitesse...
Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre.
Au recto figure l'opération, au verso le résultat ainsi que toutes les combinaisons
donnant ce résultat (inscrites en petit sur le côté).Contenu : 110 cartes
1 règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 4304092021 Gaucheret
DisponibleCAR A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3704092021 Disponible CAR A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 09624091030208 Disponible Cat in The box / Muneyuki Yokouchi
Titre : Cat in The box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Muneyuki Yokouchi, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cat in the Box est le jeu de cartes quantique par excellence pour 2 à 5 chats sympas où la couleur de votre carte n'est pas définie tant que vous ne l'avez pas jouée! Règles du jeu : Vous connaissez le principe des classiques jeux de cartes? Un joueur lance le pli dans une couleur et les autres joueurs doivent suivre dans la couleur ou couper avec une couleur d'atout. Mais ça, c'est pour les jeux classiques.
Cat in the Box n'est pas un jeu classique, mais un jeu... quantique! Les cartes de votre main n'ont pas de couleur. Une carte a la couleur que vous choisissez au moment où vous la jouez. "Je joue le 5 et je décide qu'il est bleu". Mais attention, bien sûr, il ne faut pas créer de paradoxe: vous ne pouvez pas choisir une combinaison qui a déjà été rencontrée auparavant dans la partie. Vous marquez votre choix en posant un cube sur le plateau central, et chaque cube posé réduit les possibilités de jeu. Sous la contrainte, vous risquez de jouer une carte qui ne suit pas la couleur du lanceur. Dans ce cas, vous serez obligé de "fermer" cette couleur pour vous et uniquement pour vous. Ce qui vous pousse encore un peu plus loin vers le paradoxe, la situation que l'on redoute où l'on a des cartes en main mais plus aucune combinaison possible. Tomber dans un paradoxe coûte cher! Et c'est là que Cat in the Box brille: sa mécanique "quantique" super originale vous pousse à jouer aux cartes d'une manière totalement différente des jeux classiques. Cat in the Box devient autant un jeu de placement qu'un jeu de cartes: à vous de maintenir les voies ouvertes et de tenter de bloquer vos adversaires pour les pousser au paradoxe.
En bref, Cat in the Box est déroutant lors de la première partie. Mais dès que l'on comprend l'enjeu, on est d'office ébloui et on redemande d'en jouer une partie!Contenu : 45cartes chat
4 cartes recherche
5 plateaux joueurs
5 cartes numérotées de 1 à 9
1 carte premier joueur
1 tableau de recherche
60 jetons joueurs
4 jetons observationCat in The box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Muneyuki Yokouchi, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cat in the Box est le jeu de cartes quantique par excellence pour 2 à 5 chats sympas où la couleur de votre carte n'est pas définie tant que vous ne l'avez pas jouée! Règles du jeu : Vous connaissez le principe des classiques jeux de cartes? Un joueur lance le pli dans une couleur et les autres joueurs doivent suivre dans la couleur ou couper avec une couleur d'atout. Mais ça, c'est pour les jeux classiques.
Cat in the Box n'est pas un jeu classique, mais un jeu... quantique! Les cartes de votre main n'ont pas de couleur. Une carte a la couleur que vous choisissez au moment où vous la jouez. "Je joue le 5 et je décide qu'il est bleu". Mais attention, bien sûr, il ne faut pas créer de paradoxe: vous ne pouvez pas choisir une combinaison qui a déjà été rencontrée auparavant dans la partie. Vous marquez votre choix en posant un cube sur le plateau central, et chaque cube posé réduit les possibilités de jeu. Sous la contrainte, vous risquez de jouer une carte qui ne suit pas la couleur du lanceur. Dans ce cas, vous serez obligé de "fermer" cette couleur pour vous et uniquement pour vous. Ce qui vous pousse encore un peu plus loin vers le paradoxe, la situation que l'on redoute où l'on a des cartes en main mais plus aucune combinaison possible. Tomber dans un paradoxe coûte cher! Et c'est là que Cat in the Box brille: sa mécanique "quantique" super originale vous pousse à jouer aux cartes d'une manière totalement différente des jeux classiques. Cat in the Box devient autant un jeu de placement qu'un jeu de cartes: à vous de maintenir les voies ouvertes et de tenter de bloquer vos adversaires pour les pousser au paradoxe.
En bref, Cat in the Box est déroutant lors de la première partie. Mais dès que l'on comprend l'enjeu, on est d'office ébloui et on redemande d'en jouer une partie!Contenu : 45cartes chat
4 cartes recherche
5 plateaux joueurs
5 cartes numérotées de 1 à 9
1 carte premier joueur
1 tableau de recherche
60 jetons joueurs
4 jetons observationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0014092024 Disponible
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 00454091030208 Disponible Documents numériques
charly_2010_10_8_12_08_07.pdfAdobe Acrobat PDF Chats tournent en rond Smartgames
Titre : Chats tournent en rond Smartgames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3354092024 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton ! Déplacez les pièces de jeu l'une après l'autre jusqu'à ce que chaque chat soit dans un carton ! Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats ? Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, dans un format pratique pour l'emporter partout. Contenu : 5 chats
5 plaquettesChats tournent en rond Smartgames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3354092024
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton ! Déplacez les pièces de jeu l'une après l'autre jusqu'à ce que chaque chat soit dans un carton ! Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats ? Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, dans un format pratique pour l'emporter partout. Contenu : 5 chats
5 plaquettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMC A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0134092024 Disponible Chiffres et images
Titre : Chiffres et images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : chiffres, illustrations Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconnaître les chiffres et les associer à une image. Analyse pédagogique : reconnaître les chiffres. Règles du jeu : reconnaître un chiffre et l'associer à l'image correspondante. Contenu : 30 p!èces "puzzle" et 4 cartes "bingo". 1 règle de jeu. Chiffres et images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : chiffres, illustrations Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconnaître les chiffres et les associer à une image. Analyse pédagogique : reconnaître les chiffres. Règles du jeu : reconnaître un chiffre et l'associer à l'image correspondante. Contenu : 30 p!èces "puzzle" et 4 cartes "bingo". 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 21114091030208 Disponible Cloud city
Titre : Cloud city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d'autres architectes pour créer le meilleur projet d'urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal.
Faites choisir votre projet et construisez-le pour le plaisir des habitants de Cloud City !
Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux.
Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points.
Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal.
Les passerelles fluviales relient les plus petits bâtiments, les passerelles forestières relient les bâtiments de taille moyenne et les passerelles de glace relient les plus hauts bâtiments. L'architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie !
À vos maquettes ! Votre objectif : cumuler le plus de votes du conseil pour que votre projet soit retenu !
Contenu : 96 immeubles
93 passerelles
48 tuiles Nuage
10 cartes Besoins Spécifiques
1 noticeCloud city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d'autres architectes pour créer le meilleur projet d'urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal.
Faites choisir votre projet et construisez-le pour le plaisir des habitants de Cloud City !
Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux.
Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points.
Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal.
Les passerelles fluviales relient les plus petits bâtiments, les passerelles forestières relient les bâtiments de taille moyenne et les passerelles de glace relient les plus hauts bâtiments. L'architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie !
À vos maquettes ! Votre objectif : cumuler le plus de votes du conseil pour que votre projet soit retenu !
Contenu : 96 immeubles
93 passerelles
48 tuiles Nuage
10 cartes Besoins Spécifiques
1 noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3844092021 Disponible CLO A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 23734092020 Sorti jusqu'au 07/06/2024