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Amigo Spiel
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Dietzenbach
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Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 12394061030208 Disponible KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 11614061030208 Gaucheret
DisponibleKRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1754092023 Disponible KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1764092023 Sorti jusqu'au 20/11/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1774092023 Sorti jusqu'au 11/03/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1784092023 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_2010_08_5_14_36_13.pdfAdobe Acrobat PDF Atlantis
Titre : Atlantis Autre titre : Atlantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 105 cartes « Mouvement
1 tuile d’arrivée « Continent »
1 tuiles de départ « Atlantis »
24 tuiles « Eau »
12 pions personnage
84 tuiles « Parcours »
4 ponts
1 règle de jeuAtlantis ; Atlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 105 cartes « Mouvement
1 tuile d’arrivée « Continent »
1 tuiles de départ « Atlantis »
24 tuiles « Eau »
12 pions personnage
84 tuiles « Parcours »
4 ponts
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 18794031030208 Disponible
Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11084071030208, 08584071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11084071030208, 08584071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 08584071030208 Disponible SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 11084071030208 Disponible Documents numériques
ballons_2010_08_5_11_05_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel ISBN/ISSN/EAN : 15204061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
ISSN : 15204061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOY A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 15204061030208 Disponible Saboteur / Frédéric Moyersoen
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