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Drei Magier Spiele |
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Château Badabouh ! / Roberto Fraga
Titre : Château Badabouh ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches,
mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et
devenir le nouveau roi du château Badabouh.Contenu : 1 plateau de jeu
4 créneaux Forteresse
4 figurines Fantôme
2 murs Forteresse
3 billes
1 tour
4 escaliers
1 case Arrivée
1 règle du jeuChâteau Badabouh ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches,
mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et
devenir le nouveau roi du château Badabouh.Contenu : 1 plateau de jeu
4 créneaux Forteresse
4 figurines Fantôme
2 murs Forteresse
3 billes
1 tour
4 escaliers
1 case Arrivée
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1804032021 Disponible FRA A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 2764032021 Gaucheret
DisponibleDode Lido
Titre : Dode Lido Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps.
A votre tour, jouez une carte sur une des 3 piles au centre de la table et
annoncez la caractéristique majoritaire parmi les 3 cartes: le nom de l'animal majoritaire, le nom de la couleur majoritaire, Dodelido quand il y a égalité, ou rien!
Pour ceux qui trouvent encore ça simple, les lentes tortues et les crocodiles ne feront que contrecarrer vos plans. Qui joue sans faute gagne, car, ce qui est dit est dit...Contenu : 105 cartes
Règle du jeuDode Lido [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps.
A votre tour, jouez une carte sur une des 3 piles au centre de la table et
annoncez la caractéristique majoritaire parmi les 3 cartes: le nom de l'animal majoritaire, le nom de la couleur majoritaire, Dodelido quand il y a égalité, ou rien!
Pour ceux qui trouvent encore ça simple, les lentes tortues et les crocodiles ne feront que contrecarrer vos plans. Qui joue sans faute gagne, car, ce qui est dit est dit...Contenu : 105 cartes
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOD A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3044092023 Disponible L'escalier hanté / Michelle Schanen
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geister treppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen (2004), Auteur Editeur : Drei Magier Spiele ISBN/ISSN/EAN : 1720 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Mémoire. Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 figurines "fantômes" en bois, 4 pions "enfants" en bois, 4 jetons-couleur en bois, 1 dé spécial, 1 règle de jeu. L'escalier hanté ; Geister treppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen (2004), Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
ISSN : 1720
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Mémoire. Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 figurines "fantômes" en bois, 4 pions "enfants" en bois, 4 jetons-couleur en bois, 1 dé spécial, 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : L'escalier hanté (spokentrap) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen (2004), Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Jeu de circuit Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 fantômes en bois blanc, 4 pions en bois, 4 jetons en bois, 1 dé spécial, 1 règle L'escalier hanté (spokentrap) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen (2004), Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Jeu de circuit Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 fantômes en bois blanc, 4 pions en bois, 4 jetons en bois, 1 dé spécial, 1 règle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
L_escalier_hant__2010_07_14_09_46_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La nuit des magiciens Autre titre : Nacht der Magier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei Magier Spiele ISBN/ISSN/EAN : 12184041030208 Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau. Analyse pédagogique : Le jeu est original par son matériel car le mécanisme est on ne peut plus simple mais combien efficace chez les enfants qui passent par plusieurs phases lors de l'installation du jeu...
Tout d'abord il y a l'énervement d'être plongé dans l'obscurité... puis il y a l'apaisement et la concentration pour arriver à bouger les magiciens sur le plateau de jeu... sans faire tomber les autres éléments du jeu.
Un agréable jeu à partager avant d'aller se coucher,Règles du jeu : Le but est de pousser un de vos trois tonnelets dans l'âtre situé au centre. Les tonnelets, le feu, l'âtre et les magiciens sont phosphorescents, contrairement aux arbres et aux pions qui entourent le feu. Toute la difficulté consiste à pousser les éléments, visibles ou non, sans en faire tomber aucun.
On peut également jouer en pleine lumière. On y perd un peu en magie, mais le jeu reste passionnant.Contenu : 1 plateau surélevé4 magiciens avec chapeaux12 chaudrons rouges avec symboles12 cônes bleus36 pions ronds1 socle rond avec des flammes1 anneau de lumières1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La nuit des magiciens ; Nacht der Magier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
ISSN : 12184041030208
Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau. Analyse pédagogique : Le jeu est original par son matériel car le mécanisme est on ne peut plus simple mais combien efficace chez les enfants qui passent par plusieurs phases lors de l'installation du jeu...
Tout d'abord il y a l'énervement d'être plongé dans l'obscurité... puis il y a l'apaisement et la concentration pour arriver à bouger les magiciens sur le plateau de jeu... sans faire tomber les autres éléments du jeu.
Un agréable jeu à partager avant d'aller se coucher,Règles du jeu : Le but est de pousser un de vos trois tonnelets dans l'âtre situé au centre. Les tonnelets, le feu, l'âtre et les magiciens sont phosphorescents, contrairement aux arbres et aux pions qui entourent le feu. Toute la difficulté consiste à pousser les éléments, visibles ou non, sans en faire tomber aucun.
On peut également jouer en pleine lumière. On y perd un peu en magie, mais le jeu reste passionnant.Contenu : 1 plateau surélevé4 magiciens avec chapeaux12 chaudrons rouges avec symboles12 cônes bleus36 pions ronds1 socle rond avec des flammes1 anneau de lumières1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 12184041030208 Disponible Documents numériques
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