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Piatnik |
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Titre : Le jeu des fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Bar, Auteur ; Lisa Plangger, Illustrateur Editeur : Piatnik ISBN/ISSN/EAN : 11514091030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Alimentation fruits Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Analyse pédagogique : Jeu mathématique Contenu : 48 cartes Le jeu des fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Bar, Auteur ; Lisa Plangger, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.].
ISSN : 11514091030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Alimentation fruits Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Analyse pédagogique : Jeu mathématique Contenu : 48 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 11514091030208 Disponible Documents numériques
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le_jeu_des_fruits_2010_08_5_14_20_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kanaloa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Burkhardt, Auteur Editeur : Piatnik ISBN/ISSN/EAN : 0644062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les aventuriers naviguent à travers les mers, espérant la faveur du dieu Kanaloa, pour filer sur les flots ! Dans ce jeu de pli, joue astucieusement tes cartes pour être le premier à prendre un tour au dernier joueur !
Tu dois remporter le plus de plis en jouant adroitement tes cartes, pour avancer ton bateau le plus vite possible et ainsi dépasser le joueur le plus lent.
Les cartes mer sont disposées en cercle pour forme la voie maritime avec des cases de 4 couleurs différente. On distribue 8 cartes tiki à chaque joueurs, elles sont numérotées de 1 à 12, dans chacune des 4 couleur. A chaque pli gagné tu avances ton bateau jusqu'à la prochaine case libre, les cases avec dauphin te permettent d'avancer d'une case de plus. La couleur de l'atout est déterminée par la case où se trouve le premier bateau. La carte du dieu Kanaloa l'emporte sur toute les cartes. La carte Kraken permet d'enlever une carte mer libre et ainsi réduire le parcours.
Le premier joueur dont le bateau prend un tour au plus lent est le gagnant !Règles du jeu : 65 cartes à jouer,
48 cartes Tiki,
12 cartes marines,
3 cartes Kanaloa,
2 cartes Kraken,
5 bateaux de différentes couleurs,
1 règle du jeuKanaloa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Burkhardt, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
ISSN : 0644062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les aventuriers naviguent à travers les mers, espérant la faveur du dieu Kanaloa, pour filer sur les flots ! Dans ce jeu de pli, joue astucieusement tes cartes pour être le premier à prendre un tour au dernier joueur !
Tu dois remporter le plus de plis en jouant adroitement tes cartes, pour avancer ton bateau le plus vite possible et ainsi dépasser le joueur le plus lent.
Les cartes mer sont disposées en cercle pour forme la voie maritime avec des cases de 4 couleurs différente. On distribue 8 cartes tiki à chaque joueurs, elles sont numérotées de 1 à 12, dans chacune des 4 couleur. A chaque pli gagné tu avances ton bateau jusqu'à la prochaine case libre, les cases avec dauphin te permettent d'avancer d'une case de plus. La couleur de l'atout est déterminée par la case où se trouve le premier bateau. La carte du dieu Kanaloa l'emporte sur toute les cartes. La carte Kraken permet d'enlever une carte mer libre et ainsi réduire le parcours.
Le premier joueur dont le bateau prend un tour au plus lent est le gagnant !Règles du jeu : 65 cartes à jouer,
48 cartes Tiki,
12 cartes marines,
3 cartes Kanaloa,
2 cartes Kraken,
5 bateaux de différentes couleurs,
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUN A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0644062022 Disponible kang-a-roo
Titre : kang-a-roo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Piatnik ISBN/ISSN/EAN : 16904011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 kang-a-roo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Piatnik, [s.d.].
ISSN : 16904011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 16904011030208 Disponible
Titre : Marchand de sable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Wolf, Auteur ; Stefanie Rohner Editeur : Piatnik ISBN/ISSN/EAN : 06424071030208,06434071030208,06484071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Couleurs Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque soir, le marchand de sable allume les étoiles dans le ciel et les éteint jusqu’à qu’il ne reste plus qu’une seule étoile dans le firmament. Quelle étoile restera la dernière allumée ? À qui appartient-elle? À jouer avant de s’endormir.But du jeu: être le propriétaire de la dernière étoile allumée. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 plateau, 1 bonhomme en bois, 12 pions de couleur en bois, 1 dé, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=St%E9pha [...] Marchand de sable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Wolf, Auteur ; Stefanie Rohner . - Piatnik, [s.d.].
ISSN : 06424071030208,06434071030208,06484071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Couleurs Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque soir, le marchand de sable allume les étoiles dans le ciel et les éteint jusqu’à qu’il ne reste plus qu’une seule étoile dans le firmament. Quelle étoile restera la dernière allumée ? À qui appartient-elle? À jouer avant de s’endormir.But du jeu: être le propriétaire de la dernière étoile allumée. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 plateau, 1 bonhomme en bois, 12 pions de couleur en bois, 1 dé, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=St%E9pha [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WOL A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 06484071030208 Disponible Documents numériques
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marchand_de_sable_2010_07_13_16_01_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Poule mouillée ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Poule mouillée !, David Parlett revisite le Blackjack pour en faire un amusant jeu familial de type stop ou encore.
Au départ, on retourne deux cartes et on additionne les valeurs. Puis chacun à son tour a le choix entre ajouter une carte de son paquet, au risque de dépasser 21 et de ramasser tout le paquet, ou de faire la poule mouillée : vous ramassez toutes les cartes mais vous en rejouez 2.
Il y a trois types de cartes dans le paquet :
Les cartes « poule jaune » viennent toujours augmenter le total.
Les cartes « poule rouge » peuvent augmenter ou diminuer le total à votre choix.
Les cartes « renard » sèment la panique !
Rapide et amusant et beaucoup moins risqué que le Blackjack pour votre portefeuille !Analyse pédagogique : Les poules noires et rouges se jouent des tours... et le renard met la pagaille dans tout le poulailler !! Garde ton sang froid et mesure tes risques pour ne pas dépasser 21 ! Un surprenant mélange d'additions, de soustractions, de mémoire et de risque.
But du jeu : Débarrasse-toi de toutes tes cartes et deviens le roi du poulailler !
Mécanisme : Mélange les cartes et répartis les entre les joueurs. Chacun prend son paquet face cachée. Les poules noires s'additionnent, les rouges se soustraient au delà de 21, et le renard nous réserve ses surprises ! Le premier joueur retourne 2 cartes au centre et donne leur total. Le suivant choisit s'il rajoute une carte... S'il fait la poule mouillée, il ramasse la pile et retourne 2 nouvelles cartes au centre. S'il rajoute une carte sans dépasser 21, c'est au joueur suivant. S'il dépasse 21, dommage, il ramasse la pile et c'est le joueur suivant qui retourne 2 cartes. S'il fait exactement 21, cocorico !, il met la pile de côté et retourne autant de cartes qu'il veut.Contenu : 28 cartes poule noire,
22 cartes poule rouge,
10 cartes renard,
1 règle.Poule mouillée ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Poule mouillée !, David Parlett revisite le Blackjack pour en faire un amusant jeu familial de type stop ou encore.
Au départ, on retourne deux cartes et on additionne les valeurs. Puis chacun à son tour a le choix entre ajouter une carte de son paquet, au risque de dépasser 21 et de ramasser tout le paquet, ou de faire la poule mouillée : vous ramassez toutes les cartes mais vous en rejouez 2.
Il y a trois types de cartes dans le paquet :
Les cartes « poule jaune » viennent toujours augmenter le total.
Les cartes « poule rouge » peuvent augmenter ou diminuer le total à votre choix.
Les cartes « renard » sèment la panique !
Rapide et amusant et beaucoup moins risqué que le Blackjack pour votre portefeuille !Analyse pédagogique : Les poules noires et rouges se jouent des tours... et le renard met la pagaille dans tout le poulailler !! Garde ton sang froid et mesure tes risques pour ne pas dépasser 21 ! Un surprenant mélange d'additions, de soustractions, de mémoire et de risque.
But du jeu : Débarrasse-toi de toutes tes cartes et deviens le roi du poulailler !
Mécanisme : Mélange les cartes et répartis les entre les joueurs. Chacun prend son paquet face cachée. Les poules noires s'additionnent, les rouges se soustraient au delà de 21, et le renard nous réserve ses surprises ! Le premier joueur retourne 2 cartes au centre et donne leur total. Le suivant choisit s'il rajoute une carte... S'il fait la poule mouillée, il ramasse la pile et retourne 2 nouvelles cartes au centre. S'il rajoute une carte sans dépasser 21, c'est au joueur suivant. S'il dépasse 21, dommage, il ramasse la pile et c'est le joueur suivant qui retourne 2 cartes. S'il fait exactement 21, cocorico !, il met la pile de côté et retourne autant de cartes qu'il veut.Contenu : 28 cartes poule noire,
22 cartes poule rouge,
10 cartes renard,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 1604012023 Disponible Permalink