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Arsène Loupin et la note d'argent / Alexander Peshkov
Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.Contenu : 16 tuiles Mouton
16 cartes Loup
40 cartes Affaire
(2 niveaux de difficulté)
32 jetons Instrument de musique
36 jetons Légume avec un sac
1 étui de traduction
1 plateau Loup
1 figurine de loup
1 livret de règleArsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.Contenu : 16 tuiles Mouton
16 cartes Loup
40 cartes Affaire
(2 niveaux de difficulté)
32 jetons Instrument de musique
36 jetons Légume avec un sac
1 étui de traduction
1 plateau Loup
1 figurine de loup
1 livret de règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0664072022 Disponible ALE A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0954072022 Disponible Attention! Monstres gloutons! / Heinz Meister
Titre : Attention! Monstres gloutons! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Attention! Monstres gloutons!" de Haba est un jeu de mémoire se déroulant dans
le grenier d'une vieille maison. Il faut mémoriser l'emplacement des monstres dans
le grenier afin de les nourrir, mais attention,
chaque monstre ne doit être nourri qu'un seule fois !Contenu : 1 grenier
1 plateau de jeu « plancher »
1 plateau de jeu « monstres »
24 tuiles « objet »
10 feuilles blanches
4 pions
4 crayons de couleur
4 tuiles « os »
1 règle du jeuAttention! Monstres gloutons! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Attention! Monstres gloutons!" de Haba est un jeu de mémoire se déroulant dans
le grenier d'une vieille maison. Il faut mémoriser l'emplacement des monstres dans
le grenier afin de les nourrir, mais attention,
chaque monstre ne doit être nourri qu'un seule fois !Contenu : 1 grenier
1 plateau de jeu « plancher »
1 plateau de jeu « monstres »
24 tuiles « objet »
10 feuilles blanches
4 pions
4 crayons de couleur
4 tuiles « os »
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0114072022 Disponible Attrape rêves / David Franck
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - asmodee : Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20814072019 Disponible
Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11084071030208, 08584071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11084071030208, 08584071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 08584071030208 Disponible SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 11084071030208 Disponible Documents numériques
ballons_2010_08_5_11_05_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bata - waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 12844071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bata - waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 12844071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 12844071030208 Sorti jusqu'au 22/11/2024
Titre : Bata - waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 11554071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 36 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bata - waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 11554071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 36 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 11554071030208 Disponible Documents numériques
1475_2010_05_8_12_07_46.pdfAdobe Acrobat PDF Bata-Waf / Eric Héliot
Titre : Bata-Waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 36 cartes Bata-Waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 36 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 22564072020 Sorti jusqu'au 11/12/2024 Big bug panic
Titre : Big bug panic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France cartes ISBN/ISSN/EAN : 18214071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde est à l'affût, prêt à écraser la mouche. Le suspense monte: on compte, on décompte et... BAM! La bestiole! Le dernier qui a tapé sur la mouche ramasse le tas... Règles du jeu : Big Bug Panic, un duel enlevant où l’on doit retourner les cartes sur un tas central, tout en comptant de 1 à 8 puis de 8 à 1 et ainsi de suite.
Lorsqu’un joueur retourne une carte dont la valeur correspond au chiffre énoncé, alors il faut rapidement taper sur le tas de cartes. Parfois, on retourne aussi une carte mouche, et là aussi il faut taper. Le joueur le plus lent doit prendre tout le tas de cartes jouées jusqu’ici, et on repart pour un tour en reprenant le décompte là où on était arrivé. Et bien entendu, le vainqueur sera celui qui s’est débarrassé de toutes ses cartes.Big bug panic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France cartes, [s.d.].
ISSN : 18214071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde est à l'affût, prêt à écraser la mouche. Le suspense monte: on compte, on décompte et... BAM! La bestiole! Le dernier qui a tapé sur la mouche ramasse le tas... Règles du jeu : Big Bug Panic, un duel enlevant où l’on doit retourner les cartes sur un tas central, tout en comptant de 1 à 8 puis de 8 à 1 et ainsi de suite.
Lorsqu’un joueur retourne une carte dont la valeur correspond au chiffre énoncé, alors il faut rapidement taper sur le tas de cartes. Parfois, on retourne aussi une carte mouche, et là aussi il faut taper. Le joueur le plus lent doit prendre tout le tas de cartes jouées jusqu’ici, et on repart pour un tour en reprenant le décompte là où on était arrivé. Et bien entendu, le vainqueur sera celui qui s’est débarrassé de toutes ses cartes.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIG A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 18214071030208 Disponible Bluff Party Vert / Christian Lemay
Titre : Bluff Party Vert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur Editeur : Fagnère Olivier Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : -90 Principe du jeu : Relevez en temps limité trois défis inconnus de vos camarades (temps moyen conseillé : deux heures).
Ces défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Méfiez-vous, car les autres participants pourront à tout moment vous empêcher d’exécuter votre défi en s’écriant « Tu bluffes (Martoni) ! ».
Si vous êtes démasqué, votre accusateur marque des points. Mais toute accusation à tort fait perdre un point !
Parviendrez-vous à tirer la langue ou dire du bien d’un catcheur sans être accusé ? Astuce et subtilité vous permettront peut-être de l’emporter !Contenu : 50 cartes "défi"
1 carte "tampon"
1 noticeBluff Party Vert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur . - Fagnère Olivier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : -90 Principe du jeu : Relevez en temps limité trois défis inconnus de vos camarades (temps moyen conseillé : deux heures).
Ces défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Méfiez-vous, car les autres participants pourront à tout moment vous empêcher d’exécuter votre défi en s’écriant « Tu bluffes (Martoni) ! ».
Si vous êtes démasqué, votre accusateur marque des points. Mais toute accusation à tort fait perdre un point !
Parviendrez-vous à tirer la langue ou dire du bien d’un catcheur sans être accusé ? Astuce et subtilité vous permettront peut-être de l’emporter !Contenu : 50 cartes "défi"
1 carte "tampon"
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20424072019 Disponible Bluffer
Titre : Bluffer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui a le plus de talent pour Pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ?
Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit.
Les questions sont originales et les réponses incroyables.
Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.
Bluffer détourne le principe de question/réponse des traditionnels jeux de connaissances pour en faire un jeu qui stimule l'imagination et l'humour.
Fini les têtes bien pleines, vive les têtes bien faites !Contenu : 54 cartes bleues
54 cartes rouges
1 plateau
1 paravent
5 jetons de mise
10 pions en bois
1 bloc
1 règle de jeuBluffer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui a le plus de talent pour Pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ?
Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit.
Les questions sont originales et les réponses incroyables.
Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.
Bluffer détourne le principe de question/réponse des traditionnels jeux de connaissances pour en faire un jeu qui stimule l'imagination et l'humour.
Fini les têtes bien pleines, vive les têtes bien faites !Contenu : 54 cartes bleues
54 cartes rouges
1 plateau
1 paravent
5 jetons de mise
10 pions en bois
1 bloc
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLU A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 4654072021 Disponible Bonsoir
Titre : Bonsoir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Bonsoir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2 A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 23804072020 Disponible Booum
Titre : Booum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le paisible village d’Old Town est gagné par la fièvre de l’or !
Booum ! est un jeu d’ambiance détonnant idéal pour toute la famille !
L’astuce qui rend Booum très amusant et original se niche au fond de la boîte, qui représente la mine d’or :
un double fond, qui favorise les "répercussions" de l'explosion et fait sauter tout ce qui se trouve dans la mine !Règles du jeu : Chaque joueur endosse le rôle d'un personnage du Far West, et tous lancent en même temps (et assez fort !) leur bâton de dynamite dans la mine.
Puis, d'une seule main, il faut récupérer au plus vite les pépites d’or qui ont été retournées par l'explosion... en prenant garde aux chauve-souris, fantômes, rats et autres serpents !
L'horloge avance d'une heure, et lorsqu'il est midi, après 12 tours, le jeu s'arrête, et le plus riche l'emporte.
C’est drôle, rapide, le matériel est sympa il faut à la fois faire preuve d’observation et ramasser le magot sans trop se poser de questions….Contenu : 1 mine d'or (Fond de boite)
4 personnages avec coffre
4 dépôts
4 bâtons de dynamite
1 montre
82 rochers
35 pépites d'or licites
35 pépites d'or illicites
4 tuiles spéciales
4 tuiles d'action
1 noticeBooum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le paisible village d’Old Town est gagné par la fièvre de l’or !
Booum ! est un jeu d’ambiance détonnant idéal pour toute la famille !
L’astuce qui rend Booum très amusant et original se niche au fond de la boîte, qui représente la mine d’or :
un double fond, qui favorise les "répercussions" de l'explosion et fait sauter tout ce qui se trouve dans la mine !Règles du jeu : Chaque joueur endosse le rôle d'un personnage du Far West, et tous lancent en même temps (et assez fort !) leur bâton de dynamite dans la mine.
Puis, d'une seule main, il faut récupérer au plus vite les pépites d’or qui ont été retournées par l'explosion... en prenant garde aux chauve-souris, fantômes, rats et autres serpents !
L'horloge avance d'une heure, et lorsqu'il est midi, après 12 tours, le jeu s'arrête, et le plus riche l'emporte.
C’est drôle, rapide, le matériel est sympa il faut à la fois faire preuve d’observation et ramasser le magot sans trop se poser de questions….Contenu : 1 mine d'or (Fond de boite)
4 personnages avec coffre
4 dépôts
4 bâtons de dynamite
1 montre
82 rochers
35 pépites d'or licites
35 pépites d'or illicites
4 tuiles spéciales
4 tuiles d'action
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOO A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0204072021 Sorti jusqu'au 12/10/2024 Buzzer F*cker / Yves Hirschfeld
Titre : Buzzer F*cker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : ledroitdeperdre Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jette les dés et buzze dès que t'as trouvé un mot avec la bonne lettre,
qui entre dans l'une des 12 catégories barrées de cette parodie du "petit bac" !Contenu : 3 dés Catégorie
4 dés Lettre
1 dé Couleur
1 plateau
1 sonnette avec logo
8 pions
1 mémo
1 règleBuzzer F*cker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur . - ledroitdeperdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jette les dés et buzze dès que t'as trouvé un mot avec la bonne lettre,
qui entre dans l'une des 12 catégories barrées de cette parodie du "petit bac" !Contenu : 3 dés Catégorie
4 dés Lettre
1 dé Couleur
1 plateau
1 sonnette avec logo
8 pions
1 mémo
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 3944072021 Disponible Cardline animaux
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins le Bretonneux : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : choisissez une de vos cartesestimez la taille de cet animal par rapport à celui de départvérifiez si vous l'avez bien placé Règles du jeu : Cardline est un jeu composé de 110 cartes recto verso représentant des animaux.
Une face donne, en outre, des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids, l'autre face est muette et représente juste l'animal.
Pour chaque partie on décide sur quelle caractéristique on va jouer: taille, poids ou longévité. Le but du jeu est de construire une frise d'animaux en respectant l'ordre de la caractéristique choisie.
Au début du jeu, on tire une carte au hasard que l'on pose sur la face avec les informations.
Chaque joueur reçoit 4 cartes face muette.
A son tour un joueur choisit une de ces cartes et la pose sur la frise des animaux qui est en train de se construire. On retourne ensuite la carte. Si elle a été posé au bon endroit c'est à dire que sa caractéristique est bien entre celle des deux animaux où elle se trouve, on laisse la carte. Sinon on défausse la carte et le joueur en pioche une nouvelle.
Le premier joueur a poser sa dernière carte a gagné.Cardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins le Bretonneux : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : choisissez une de vos cartesestimez la taille de cet animal par rapport à celui de départvérifiez si vous l'avez bien placé Règles du jeu : Cardline est un jeu composé de 110 cartes recto verso représentant des animaux.
Une face donne, en outre, des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids, l'autre face est muette et représente juste l'animal.
Pour chaque partie on décide sur quelle caractéristique on va jouer: taille, poids ou longévité. Le but du jeu est de construire une frise d'animaux en respectant l'ordre de la caractéristique choisie.
Au début du jeu, on tire une carte au hasard que l'on pose sur la face avec les informations.
Chaque joueur reçoit 4 cartes face muette.
A son tour un joueur choisit une de ces cartes et la pose sur la frise des animaux qui est en train de se construire. On retourne ensuite la carte. Si elle a été posé au bon endroit c'est à dire que sa caractéristique est bien entre celle des deux animaux où elle se trouve, on laisse la carte. Sinon on défausse la carte et le joueur en pioche une nouvelle.
Le premier joueur a poser sa dernière carte a gagné.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 15224071030208 Disponible
Titre : Castello del drago Autre titre : Château du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer de dé, ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.Un jeu pour aiguiser le sens tactique et l'esprit de coopération. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 8 tours de château, 16 jetons chevaliers, 1 pont, 1 dé à symboles, 1 dé à points, 6 jetons dragons, 1 boule, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Castello del drago ; Château du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer de dé, ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.Un jeu pour aiguiser le sens tactique et l'esprit de coopération. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 8 tours de château, 16 jetons chevaliers, 1 pont, 1 dé à symboles, 1 dé à points, 6 jetons dragons, 1 boule, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 12154071030208 Disponible Documents numériques
castello_del_drago_2010_08_20_09_07_55.pdfAdobe Acrobat PDF