Ludothèque Sésame ASBL
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bioviva junior / Bioviva Team
Titre : bioviva junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bioviva Team, Auteur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui permet aux enfants d'explorer la planète, ses animaux et ses lieux symboliques sous forme de challenges et de mimes. La version de notre jeu emblématique adaptée pour les plus petits ! 3 épreuves, tout en images, inspirées du jeu Bioviva original et adaptées pour les 5 ans et plus. À travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront en s’amusant les animaux qui peuplent la Terre et ses lieux emblématiques ! Contenu : 1 plateau-puzzle
12 jetons et 24 points viva
4 planches "milieu et continents"
128 cartes
4 pions "goutte" en bois
3 dés en bois
1 règle du jeubioviva junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bioviva Team, Auteur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui permet aux enfants d'explorer la planète, ses animaux et ses lieux symboliques sous forme de challenges et de mimes. La version de notre jeu emblématique adaptée pour les plus petits ! 3 épreuves, tout en images, inspirées du jeu Bioviva original et adaptées pour les 5 ans et plus. À travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront en s’amusant les animaux qui peuplent la Terre et ses lieux emblématiques ! Contenu : 1 plateau-puzzle
12 jetons et 24 points viva
4 planches "milieu et continents"
128 cartes
4 pions "goutte" en bois
3 dés en bois
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIO A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 21082032019 Disponible ESQUISSÉ ?
Titre : ESQUISSÉ ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ?
Vous connaissez le principe du "Pictionary" ?
Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes.
Analyse pédagogique : Un concentré de bonne humeur dans une petite boite à emmener partout avec soi! Avec cette version de 6 joueurs d'Esquissé, vos soirées seront plus drôles que jamais. Règles du jeu : Vous tirez un dé et vous regardez sur une carte le mot qui correspond au chiffre
- Vous écrivez ce mot secret en page 0
- Vous dessinez ce mot en page 1
- Vous passez le bloc au joueur suivant
- Il regarde votre dessin (en se moquant un peu) et écrit le mot qui lui semble correspondre.
- Il le passe au joueur suivant qui le dessine
- qui le passe au joueur suivant qui l'écrit
- qui le passe au joueur suivant qui le dessine
- qui le passe...
Bref il peut y avoir 8 joueurs c'est la place disponible.
À la fin, on compare le mot de départ au mot d'arrivée. On rigole et on voit que ce n'est pas le même en général. Si c'est le même, on marque 1 point mais c'est moins rigolo.
Quand on perd, en plus, on donne un point au mot préféré.
De toute façon comme c'est un jeu gentil, on donne toujours un point au meilleur dessin.
Si ça dure longtemps ? Non il y a un sablier dans le jeu. En plus de ne pas savoir dessiner, il faut se presser ! D'où le côté rigolo vu précédemment.Contenu : 100 cartes recto-verso (soit 1200 thèmes)
8 carnets à dessin effaçables
8 stylo effaçables
8 chiffons
1 sablier de 60 secondes
1 dé
1 règle de jeuESQUISSÉ ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ?
Vous connaissez le principe du "Pictionary" ?
Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes.
Analyse pédagogique : Un concentré de bonne humeur dans une petite boite à emmener partout avec soi! Avec cette version de 6 joueurs d'Esquissé, vos soirées seront plus drôles que jamais. Règles du jeu : Vous tirez un dé et vous regardez sur une carte le mot qui correspond au chiffre
- Vous écrivez ce mot secret en page 0
- Vous dessinez ce mot en page 1
- Vous passez le bloc au joueur suivant
- Il regarde votre dessin (en se moquant un peu) et écrit le mot qui lui semble correspondre.
- Il le passe au joueur suivant qui le dessine
- qui le passe au joueur suivant qui l'écrit
- qui le passe au joueur suivant qui le dessine
- qui le passe...
Bref il peut y avoir 8 joueurs c'est la place disponible.
À la fin, on compare le mot de départ au mot d'arrivée. On rigole et on voit que ce n'est pas le même en général. Si c'est le même, on marque 1 point mais c'est moins rigolo.
Quand on perd, en plus, on donne un point au mot préféré.
De toute façon comme c'est un jeu gentil, on donne toujours un point au meilleur dessin.
Si ça dure longtemps ? Non il y a un sablier dans le jeu. En plus de ne pas savoir dessiner, il faut se presser ! D'où le côté rigolo vu précédemment.Contenu : 100 cartes recto-verso (soit 1200 thèmes)
8 carnets à dessin effaçables
8 stylo effaçables
8 chiffons
1 sablier de 60 secondes
1 dé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESQ A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 22392032020 Gaucheret
DisponibleJunior mandala-designer classic
Titre : Junior mandala-designer classic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 02332031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Junior mandala-designer classic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 02332031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 02332031030208 Disponible Junior mandala-designer Zoo
Titre : Junior mandala-designer Zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 01922031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Junior mandala-designer Zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 01922031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 01922031030208 Disponible Mandala- Designer
Titre : Mandala- Designer Autre titre : Mandala- Designer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 18712031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le mot « mandala » est un terme sanskrit qui signifie « cercle ». Les enfants adorent dessiner des mandalas. Avec un instinct inné et un véritable goût pour le dessin, les plus jeunes combinent les formes et les couleurs avec talent. Analyse pédagogique : Non seulement les mandalas sont un vrai plaisir pour les enfants, mais cette technique artistique spirituelle originaire de l’Inde stimule leur concentration. En outre, elle développe la motricité fine, ainsi que la compréhension des formes et de la symétrie. En ayant recours à la technique des pochoirs, nos jeunes artistes en herbe pourront dessiner eux-mêmes des centaines de mandalas. Règles du jeu : Disposez tout simplement un pochoir adapté, puis dessinez-en les contours en le tournant progressivement. Vous pourrez colorier ensuite le mandala dans différentes couleurs. Vous réussirez ainsi facilement vos propres mandalas. Contenu : 1 cadre
1 planche pochoirs
10 feuilles de papier
1 feutre noir
4 crayons de couleursMandala- Designer ; Mandala- Designer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 18712031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le mot « mandala » est un terme sanskrit qui signifie « cercle ». Les enfants adorent dessiner des mandalas. Avec un instinct inné et un véritable goût pour le dessin, les plus jeunes combinent les formes et les couleurs avec talent. Analyse pédagogique : Non seulement les mandalas sont un vrai plaisir pour les enfants, mais cette technique artistique spirituelle originaire de l’Inde stimule leur concentration. En outre, elle développe la motricité fine, ainsi que la compréhension des formes et de la symétrie. En ayant recours à la technique des pochoirs, nos jeunes artistes en herbe pourront dessiner eux-mêmes des centaines de mandalas. Règles du jeu : Disposez tout simplement un pochoir adapté, puis dessinez-en les contours en le tournant progressivement. Vous pourrez colorier ensuite le mandala dans différentes couleurs. Vous réussirez ainsi facilement vos propres mandalas. Contenu : 1 cadre
1 planche pochoirs
10 feuilles de papier
1 feutre noir
4 crayons de couleursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 18712031030208 Disponible Mandala-designer princess
Titre : Mandala-designer princess Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger ISBN/ISSN/EAN : 02302031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le mot « mandala » est un terme sanskrit qui signifie « cercle ». Les enfants adorent dessiner des mandalas. Avec un instinct inné et un véritable goût pour le dessin, les plus jeunes combinent les formes et les couleurs avec talent. Analyse pédagogique : Non seulement les mandalas sont un vrai plaisir pour les enfants, mais cette technique artistique spirituelle originaire de l’Inde stimule leur concentration. En outre, elle développe la motricité fine, ainsi que la compréhension des formes et de la symétrie. En ayant recours à la technique des pochoirs, nos jeunes artistes en herbe pourront dessiner eux-mêmes des centaines de mandalas.
Règles du jeu : Disposez tout simplement un pochoir adapté, puis dessinez-en les contours en le tournant progressivement. Vous pourrez colorier ensuite le mandala dans différentes couleurs. Vous réussirez ainsi facilement vos propres mandalas. Mandala-designer princess [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
ISSN : 02302031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique ( jeu symbolique) Tags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le mot « mandala » est un terme sanskrit qui signifie « cercle ». Les enfants adorent dessiner des mandalas. Avec un instinct inné et un véritable goût pour le dessin, les plus jeunes combinent les formes et les couleurs avec talent. Analyse pédagogique : Non seulement les mandalas sont un vrai plaisir pour les enfants, mais cette technique artistique spirituelle originaire de l’Inde stimule leur concentration. En outre, elle développe la motricité fine, ainsi que la compréhension des formes et de la symétrie. En ayant recours à la technique des pochoirs, nos jeunes artistes en herbe pourront dessiner eux-mêmes des centaines de mandalas.
Règles du jeu : Disposez tout simplement un pochoir adapté, puis dessinez-en les contours en le tournant progressivement. Vous pourrez colorier ensuite le mandala dans différentes couleurs. Vous réussirez ainsi facilement vos propres mandalas. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A 203 jeu de production graphique Ludothèque Sésame ASBL 02302031030208 Disponible